爲什麼很多人玩不下去慢節奏的遊戲?!

不知道你有沒有這種感覺,每當在steam上有大型RPG遊戲發售,僅僅只是看了下游戲宣傳片,腦中就開始幻想這場拯救世界的冒險旅程。

但當真正迫不及待的上手遊玩了一小會後,激情有開始迅速冷卻,感覺也就那樣吧!好像還沒有打網遊刺激,就草草的alt+f4關閉遊戲刷起手機了。

都2026年了,現在的生活節奏太快了,想沉下心來玩一款慢節奏遊戲實在太難了,特別用電腦玩,旁邊QQ、VX消息時不時閃爍,瀏覽器上推廣着最新的比賽近況,鼠標總是忍不住的想要去點擊,點了,破壞沉浸感,不點,又有點心癢癢。

我個人認爲這是一種代入感上的缺失,跌宕起伏的冒險故事並沒有吸引住的注意力,失去興趣是因爲我並沒有感覺自己是主角,反倒是像一個遠遠看着主角的npc。

我個人從發售到現在我陸陸續續的打了50h的紅色沙漠,中間算是一遍吐槽一遍玩,遊戲是好遊戲,不過遊玩途中確實碰到了不少的惡性bug,但看着製作組三天一小更,五天一大更這個勤奮勁,很難不給這個一個好評。

我覺得在《巫師4》問世之前,我大概會時不時打開它,在這片大陸上晃一晃。

很多玩家總是會有性能焦慮,可能會認爲自己玩遊戲不舒服是因爲畫質不夠高,但其實對於我而言相比起高性能的配置,其實擁有一個手柄更爲重要。

十年前在玩盜版遊戲的我從來沒有考慮過這些,直到我買了一臺Xboxone,那是我第一次買遊戲主機,最開始我是奔着低價區和XGP去的,但直到我第一次打開遊戲,才知道原來很多遊戲不是不適合我,只是我打開的方式不對。很多遊戲沒有手柄體驗感會打折扣。

不知道有多少人玩過《生化危機啓示錄1》,這個遊戲真是手柄獨家體驗到代表作之一了,因爲卡表當年對鍵鼠的靈敏度適配有問題,當年玩盜版的時候甚至連瞄準都覺得困難。

但當我第一次用上了手柄之後才知道什麼叫”輔助瞄準”!遊戲體驗絲滑流暢,完全免去了我的瞄準焦慮,更加沉浸在故事當中。

當時也是一口氣打通了一代和二代。

這種由手柄帶來的操作沉浸感,放在ARPG遊戲上更爲明顯!

我之所以如此期待《紅色沙漠》,一部分原因也是因爲Xbox上《巫師3》給我帶來的美好濾鏡。

這種“劍與魔法”的冒險遊戲用手柄時雙手各司其職,彷彿握住了真正的劍與盾,手柄上也沒有多餘的按鍵讓自己胡思亂想。

雖然韓國廠商做的手柄的佈局很奇怪,但是我還是選擇抄起手柄來體驗這場“劍與魔法”的冒險。

相比起魂遊的一招一式,紅色沙漠更多是像鬼泣那樣搓招和連招,遊戲鼓勵你玩什麼浮空連段、蓄力派生,這些花裏胡哨的操作。

而用Xbox手柄來玩,不光搓招的手感絲滑順暢,刀劍碰撞時的的震動都會從到掌心。隨着遊戲劇情的推進,後續解鎖的招式越來越多,遊戲的戰鬥也會讓人上頭,就是boss站確實做的拉了一點。

(這個xbox手柄映射mod在N網可以下)

這邊特別表揚一下紅沙的拳擊系統,雖然遊戲中需要打拳地方並不多,但是製作組卻將拳擊的戰鬥系統做非常完善,完全可以像用刀劍一樣搓出不同的招式。

搓出升龍拳的時候,手感真的非常過癮。

有一說一,這也是我覺得遊戲設計可惜的地方。明明有這麼紮實、手感這麼棒的拳擊戰鬥系統,爲什麼劇情上不多安排一些赤手空拳的對決呢?自由探索階段想跟敵人打拳實在太喫虧了,不拔劍不行。

再然後就是探索體驗

就是騎馬,遊戲對於震動的調試相當精妙,但是剛開服的時候騎馬的操作模式又真的相當獵奇,想要讓馬兒快速狂奔需要不停的敲擊A鍵,這不但費力,而且還很折磨手柄的按鍵壽命,比較A鍵本來就是常用鍵。

不過第二次更新之後這個問題就優化了,現在遊戲的騎馬手感非常清爽,配合上手柄細膩的震動反饋和遊戲的遠景,就連單純趕路去目標點都變成了一種享受。

遊戲開頭這一幕遠景效果確實好!

總體來說,在是無視X跳躍這個反人類的跳躍按鍵佈局,我個人Xbox手柄的遊戲體驗相當的不錯,我也非常推薦用手柄來遊玩,只希望官方後面能優化下按鍵佈局!

近幾年外出辦公多了,遊戲時間基本都在電腦上。但多年的習慣讓我和Xbox手柄早已人柄合一了,即使不用主機它也是我Steam的常客。

每當大作發售,我都會提前備好電池,推開鍵盤,開始遊戲!

結語

如果你也是一個PC玩家,看着倉庫裏無數激情滿滿買來的遊戲,打開卻又沒有動力通關,那不如拿起手柄,把椅子往後調一調,換一種不那麼“辦公式”的姿勢去面對屏幕。

或許,你差的從來不是一張5090,而只是一個能幫你牢牢鎖住沉浸感的Xbox手柄。

——錦鯉Koi_fish

如果你會串流,也一定要試試躺着玩!

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