喪屍遊戲的魅力起源!你知道嗎?喪屍一開始並不是末日的標配!

提到“喪屍”這個詞,各位盒友你的第一印象是什麼?

成羣結隊?感染性強?移動慢?

又或是———— “末日?”

長文不易,雙擊求贊喵~~

在當代的文娛作品中,“喪屍”這一物種常常出現於“各種末日設定”之中

沒有理智的瘋狂以及不斷感染的特性,使得前者彷彿天然就爲“末日”而生

不過,在最開始的時候,“喪屍”與“末日”兩者之間倒並不是這樣的關係

現在將視角拉回到17世紀

此處內容不會很深,簡單介紹向

圖片來源:搜狐網,作者“遊者日記”

海地,法國當年的殖民地之一,在那個野蠻的時代,奴隸交易是當時最常見的現象,是各個地區的奴隸帶來了混亂、血腥、殘暴的“文化交流”最早的喪屍文化雛形“巫毒教”也由此產生

“邪惡的巫師擁有將死人復活能力,但這些復活的人沒有意識,沒有知覺,時刻處於生與死的交界”

圖片來源:搜狐網,作者“遊者日記”

這個恐怖傳說的誕生,很大程度在於當時的奴隸對於種植主的恐懼,害怕連死後都得不到自由

而隨着時間的流逝,西方大衆對這個傳說也逐漸開始有所耳聞:

1929年的《魔法島》被認爲是現代“喪屍文化”誕生最早的作品

找不到圖,用我的消光代表一下吧~~

文中講述了作者眼中看到的“喪屍”,眼睛沒有表情,一臉的死氣,但卻木然的在農場幹活,寫的十分活靈活現

據我查到的資料表明,在當時社會還引發出了不少的震動,不少媒體記者甚至跑去海地求證

而在這三年後,第一部喪屍電影《白魔鬼》也受此影響正式誕生

這部電影以海地爲背景,講了一個白人種植園主請巫毒教巫師把一位白人女子變成喪屍的故事

不過,此時的大致設定還與我們瞭解中的喪屍電影相差甚遠

整個影片裏沒有末日,沒有感染,也沒有屍潮,喪屍不過是被黑魔法操控的工具人,而故事的核心是美國人對異國神祕邪教的恐懼,以及對黑人奴隸的歧視和對外殖民侵略的不安

而後真正讓喪屍文化走入流行的,則是1968傳奇電影《活死人黎明》

傳奇!

這部電影地位有多高,小龐在這就不過多贅述,大家只需要知道,由此喪屍的各種規則開始固定!!

會傳染,要爆頭才能擊殺,成羣結隊出現並無緣由瘋狂襲擊等等,當然,也開始與末日設定開始聯繫

比如之後誕生出的史上最具代表性的喪屍遊戲————《生化危機》

在浣熊市的故事中,喪屍的起源從“巫術”轉向了“病毒”,稀少的資源和恐怖的敵人,帶來了強大的壓迫感,隨時可能來的驚嚇以及無處不在的解謎,形成了絕妙的反差

也影響了後續一系列的喪屍作品,偉大無需多言

電影版,生化危機和古墓麗影好像是遊戲改電影最多的

由此21世紀“喪屍”就開始與“末日”進行綁定,帶來了後續喪屍文化的長遠流行,可喜可賀

整個喪屍文化的發展就大致如此,從宗教傳說到流行文化,這一路的變化還是相當有起伏,對娛樂作品的影響也很大,就像我們今天的電影和遊戲,在遵循了前輩的準則上,加入了更多對人性的探討

譬如:《美國末日》、《釜山行》等等,題材和思想點都相當豐富

到了文章的最後,也給大家推薦一款最近的喪屍新遊,名字叫:

《喪屍末世:地底全是財,挖寶造炮臺》

最近剛剛上線,首發折後36,老實說這個名字有夠搞的,不過內容還不錯

簡單的來說就是:

“白天挖礦撿垃圾,晚上造炮臺打喪屍守塔”

在白天的行動中,開局我們會得到一把鏟子,要做的就是不斷的往下挖

操作上,還可以尿尿鬆土,嘿嘿

提到的各種物資全部可以回收換成“資源”,然後可以用這些“資源”來提高屬性或是造炮臺

而到了晚上,喪屍則會開始入侵“基地”,爬上炮臺,一個一個炸死即可

這遊戲的設計機制還是很簡單的,流程中也會藏着不少的互動彩蛋

比如,突然出現抓狗的外星人飛船以及前人在地下建造的避難所等等

玩到後期,還可以造出更強的炮臺或是直接改裝車輛往外撞喪屍

相當爽!

不過也提幾點建議:

第一,前期這個體力槽還是太低了,沒挖幾下就要回家補體力,還有換彈時長也特別久

第二,整體內容量還不算特別豐富,不過對於遊戲這個定位和價格來說,其實也還好,希望後面能多加幾款炮臺吧

——— 總結

喪屍遊戲的“前世今生”聊起來還挺有意思,特別是搜資料的時候看到是從宗教文化開始起源的,還挺驚訝

發展至今,儼然已經是第一梯隊的流行IP了,就是不知道和克蘇魯比現在哪個更火?

最後不知道屏幕前的各位感覺如何呢?

你能感受到喪屍遊戲的魅力嗎?

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