各位盒友:
非常抱歉通知大家,原本計劃近期與大家見面的《生於午夜》,要稍微“遲到”一下了。
爲了更好的品質,《生於午夜》將延期至 2026年 6月發售。
爲什麼延期? 全職開發這一年半以來,我傾注了全部心血和精力。隨着遊戲關注度越來越高,我深感現有的打磨程度還不夠。第一次做遊戲,有些時間估算也喫了教訓,花費的時間比我預期的要多得多。目前的版本雖然能發售,但建模、動畫等細節還有提升空間。所以我不願爲了短期套現而“砸了招牌”,更不願辜負這 1萬多願望單和黑盒關注背後的期待。所以基於上述原因終於下定決心延期。
關於生活與理想的平衡: 實話說,全職開發的積蓄已見底,作爲家裏的頂樑柱,我也需要給陪伴我冒險的老婆一份安心。因此,我決定近期迴歸本職工作,先解決家庭開支的燃眉之急。(如果後續有條件繼續全職開發獨立遊戲,我會義無反顧重回全職開發)
但這絕不是拖延,而是一次以戰養戰的品質升級:
資金投入: 有了主業的固定收入,我將有預算投入到大家反饋較多的人物建模、動畫優化中,把這些盒友詬病建議比較多的點繼續優化打磨好。
狀態優化: 家裏不再爲開支擔憂,我也能以更從容的心態進行最後的衝刺與潤色。
加量不加價: 延期的這兩個月,我會全力消滅 Bug、豐富內容、品質優化,但首發價格維持不變。
一點感觸: 裸辭、跨專業轉職、從零開始……這一年深感獨立遊戲開發的不易、但也學到了太多,也因爲分享開發心得結識了許多志同道合的朋友。但生活總要向前看,雖然短期內無法全職開發,但我會利用所有業餘時間,把生活、家庭和這款《生於午夜》都打理得紅紅火火。
再次向期待已久的各位表達深深的歉意。請再給我兩個月時間,我會帶着一個更精緻、更優秀的《生於午夜》回來見你們!
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