各位盒友:
非常抱歉通知大家,原本计划近期与大家见面的《生于午夜》,要稍微“迟到”一下了。
为了更好的品质,《生于午夜》将延期至 2026年 6月发售。
为什么延期? 全职开发这一年半以来,我倾注了全部心血和精力。随着游戏关注度越来越高,我深感现有的打磨程度还不够。第一次做游戏,有些时间估算也吃了教训,花费的时间比我预期的要多得多。目前的版本虽然能发售,但建模、动画等细节还有提升空间。所以我不愿为了短期套现而“砸了招牌”,更不愿辜负这 1万多愿望单和黑盒关注背后的期待。所以基于上述原因终于下定决心延期。
关于生活与理想的平衡: 实话说,全职开发的积蓄已见底,作为家里的顶梁柱,我也需要给陪伴我冒险的老婆一份安心。因此,我决定近期回归本职工作,先解决家庭开支的燃眉之急。(如果后续有条件继续全职开发独立游戏,我会义无反顾重回全职开发)
但这绝不是拖延,而是一次以战养战的品质升级:
资金投入: 有了主业的固定收入,我将有预算投入到大家反馈较多的人物建模、动画优化中,把这些盒友诟病建议比较多的点继续优化打磨好。
状态优化: 家里不再为开支担忧,我也能以更从容的心态进行最后的冲刺与润色。
加量不加价: 延期的这两个月,我会全力消灭 Bug、丰富内容、品质优化,但首发价格维持不变。
一点感触: 裸辞、跨专业转职、从零开始……这一年深感独立游戏开发的不易、但也学到了太多,也因为分享开发心得结识了许多志同道合的朋友。但生活总要向前看,虽然短期内无法全职开发,但我会利用所有业余时间,把生活、家庭和这款《生于午夜》都打理得红红火火。
再次向期待已久的各位表达深深的歉意。请再给我两个月时间,我会带着一个更精致、更优秀的《生于午夜》回来见你们!
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