雖然但是,4月份才發2月開發日誌不會怪我吧!

《亡犬》2月開發小結

2月的工作重點集中在覈心能力完善與系統層優化。本階段主要圍繞玩法穩定性與戰鬥體驗展開。

一、竹林章節能力:附身機制完成

完成竹林關卡核心能力——附身小動物的設計與實現。

本次實現內容包括:

附身與解除附身的控制邏輯

不同體型的移動與交互適配

附身前後通路變化設計

二、敵人系統優化

對敵人行爲邏輯進行了結構性調整:

攻擊前搖 / 判定 / 後搖階段拆分

優化受擊硬直體驗

調整連續壓制問題

新增敵人與玩家之間的實體碰撞邏輯

三、全局警戒系統上線

單個敵人發現玩家後觸發全局警戒

周邊敵人進入統一警戒狀態

巡邏邏輯切換爲搜索邏輯

四、攝像機區域優化

優化攝像機分區與過渡邏輯:

房間邊界劃分更明確

解決多區域切換時傳送進門的bug

五、技能欄結構調整

取消了舊的滾輪式技能欄,更新了新的下方道具技能欄位

階段總結

2月屬於系統強化階段。

核心玩法結構更加穩定,潛行與戰鬥體驗趨於統一

接下來將回到關卡內容demo打磨,並圍繞分身能力與警戒系統展開進一步設計。謝謝大家繼續支持亡犬!

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