
简单的说敌方防御塔会转向一直攻击我方直到我方挂掉。
警戒塔。警戒塔会定期旋转,并持续攻击所有暴露在它视野范围内的我方目标。每次攻击都会增强火力,直到视野内没有可选中的目标才会再次准备转向。

简单的说可以让我方潜伏不被敌人发现,但是无法阻挡敌人,且手动/自动技能都不会开,手动开技能解除潜伏。 伪装工具。伪装工具可以使被影响的我方单位进入潜伏状态,在一段时间内不被敌人发现。处于潜伏状态的我方单位无法阻挡敌人,且不会释放自动触发技能。手动释放技能时,将会解除潜伏状态

简单的说只能被周围4格打,打完给10费用+伪装工具,敌方防御塔会被吸引过去。禁闭所仅能被周围四格的我方单位攻击。被破坏后,禁闭所将吸引附近的警戒塔,同时我方将获得伪装工具与部署费用。

撬棍巡逻者,警戒触发后,增加移动速度并在一定范围内寻找触发警戒的单位。

博命养家者,警戒触发后,增加移动速度并在较大范围内寻找触发警戒的单位。周围敌人受到的物理和法术伤害降低

废金属破坏者,简单的说打触发警戒的无视距离且让其防御-100%,不打人的时候有物法减伤。优先且无视距离攻击触发警戒的单位。攻击触发警戒的单位时,使其防御力降低100%,持续一段时间。非攻击状态下受到的物理和法术伤害降低。

硬核扰民者,攻击范围内存在我方单位时,强制使警戒塔转向该单位。强制让敌方防御塔打我们……
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