NVIDIA全新DLSS 4.5六倍幀生成技術正式推出,性能表現堪稱飛躍。據日本遊戲媒體4Gamers實測,在《賽博朋克2077》4K光線追蹤環境下,RTX 5090開啓DLSS性能模式後幀率直接突破400幀每秒,性能達到原生渲染的11.6倍之多。
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數據顯示,RTX 5090在4K光追下原生僅35.27幀,渲染延遲126毫秒;開啓DLAA(100%渲染分辨率)結合六倍幀生成後,幀率飆升至180幀,延遲降至72毫秒。
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切換至DLSS高質量模式(67%渲染分辨率)+六倍幀生成,幀率超300幀,延遲45毫秒;開啓DLSS性能模式(50%渲染分辨率),幀率突破400幀,延遲低至35毫秒。
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整個RTX 50系列顯卡均受益明顯:DLSS高質量模式下性能提升9~10倍,性能模式下提升可達12~15倍。
其中RTX 5070受12GB顯存影響原生幀率偏低,DLSS 4.5帶來的提升尤爲突出;而RTX 5060 Ti在四倍/六倍幀生成時,因原生幀數不足會出現小物體閃爍或僞影,但整體運行依舊流暢。
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自2018年首次推出以來,DLSS已成爲NVIDIA顯卡的核心技術,依靠AI與Tensor Core大幅提升遊戲畫質與性能。如今DLSS 4.5的六倍幀生成,實現了里程碑式突破,即便在4K路徑追蹤的極致場景下,也能帶來極致流暢的遊戲體驗。

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