高強度肝三天,《洛克王國:世界》給我一種怎樣的感官

連續創作又要斷了……

自從《洛克王國:世界》開服,其他遊戲基本沒時間碰了。昨天抽空登了下《立方救贖》,發現自己因爲賣了點資源,號直接被封,也是挺無奈。

截止29日中午,我已經46級,主線推了八九成,對這款遊戲也算有了較爲全面的理解,同時熱情也開始明顯降溫。

或許看這篇的兄弟曾經就看過我。。。的那一篇,可能不少人想說“打臉了不”,我只能說沒有,反而魔方正朝着我所預設的那條路同步進行。

先說整體評價:《洛克王國:世界》現階段遊戲性確實拉滿,還沒入手且有精力遊玩的玩家,目前可以無腦衝。

《洛克王國》的體驗確實像當初官方所說的“沒有抽卡”“不賣精靈”“不賣數值”。遊戲開服共有347個(含進化)寵物,分別被劃分在以主線爲主的【風眠省】地圖,以及玩家需要自行探索的【洛克裏安】地圖中。

所有寵物也確實是免費抓,咕嚕球的種類千姿百態但造價確實不貴,較爲稀有的『國王球』與『棱鏡球』目前可以獲得的數量也比較充足,尤其是『賽季球』的100%抓獲效果與它以『洛克幣』的形式作爲補充,可以說圖鑑黨的體驗感確實良好。

目前遊戲的氪金點基本只存在『戰令』以及各種莫名其妙的『服裝』上。同時,遊戲也開啓了好友組隊可以互相抓捕的功能,換句話說,只要你的好友擁有某個寵物的『種子』,那麼你就可以去他的世界裏白嫖,因此戰令寵還有一些稀有寵也談不上多珍貴,如果你的好友列表裏有某些刷異色炫彩的肝佬,那簡直就是人類的福音。至於服裝感覺多說兩句我都嫌扯。

但要注意的是,每個玩家在好友世界裏所能抓捕的『珍惜精靈』每月僅限1次。零氪目前推薦把這次機會送給最省事的【犀角鳥】,當然如果你的異色炫彩給的比較搭配,蛾子還是可以牽出來看看的。畢竟其他十幾種寵物的異色均可以在自己的世界刷出。

因此,第一個賽季零氪玩家完全可入。

遊戲目前核心養成邏輯就是肝,且與老頁遊模式不同:無需死刷野怪戰鬥,瘋狂推進主線纔是最高效選擇。

寵物等級所需要的經驗均可以通過『分解』高等級但低資質的寵物獲得,因爲自身寵物喫經驗果的上限是玩家等級劃零取整的基礎上多10級,所以靠刷戰鬥經驗給寵物升級,不如儘快推主線來的效率高。

至於前面內測玩家所說的喵喵開荒拉的問題,我似乎並沒有感覺到,或許是前期的戰鬥大多集中在草/火/水三系中,顯得魔力貓這一支好像有些無力。實際上有【迪莫】作爲打底就夠,而前期草系並沒有表現力很強的替代寵。

水系野外有那個高等級烏龜可抓;火系就不用多說了,【護主犬】的進化體【音速犬】正是第一個新手boss,它的蛋孵化就是不錯的火系替代品。

儘快推主線至30級並自主到任務欄完成晉升任務,解鎖『同行』自選的炫彩寵物,這裏我推薦無腦選【柴渣蟲的蛋】,直接把它喂到當前滿級燃燒擊殺三次草系寵物即可自動進化【燃薪蟲】,它的引燃與充分燃燒能夠秒天秒地秒空氣,像後面什麼【翼王】或【獨角獸】等挑戰完全無腦,是目前PVE版本真正意義上的神寵。

或許有玩家會說用賽季點50換個普通蛋,其實真沒必要啊,【燃薪蟲】雖然不太好看,但是奈何用它非常頻繁,給炫彩怎麼都不算虧,畢竟炫彩要有機會看即本身它能放進陣容裏纔有價值不是?

在玩家三十多級時,跑圖過任務途中會看見50級的野生【羅隱】,可以用『國王球』直接抓,不需要等自己去抓幼體再進化就能直接用,目前【羅隱】確實是『惡』與『巖』雙屬性的精靈王(但注意,超等級上限的寵會不聽話)。

說到精靈王,目前『翼』系給我的感覺是代步遠比戰鬥要更有用,『翼』系都太喫等級以及技能組合了,PVE中可用【翼王】特性搭配好技能與寵物陣容也是可以與【燃薪蟲】相媲美,但遠不如後者省事。

目前獲取較爲困難的也就是戰令兩個寵物,需要有好友餵給你,但目前戰令雙寵的強度並不高,應該說是免費的【迪莫】太強了,畢竟帶光電水土四種技能幾乎誰都能打。

遊戲中能夠低成本疊傷的寵物都不差,其中【迪莫】【魔力貓】【燃薪蟲】【翼王】等都可以在PVE裏打出以一敵百的效果。

當前版本核心思路很清晰:選對寵物、搭配技能、實現屬性互補,遠比其他因素更重要。異色炫彩無任何實戰加成,不主打PVP的話,性格也無需過度苛求。

異色炫彩,是當前版本最大的氪金與肝度吸引點。目前來看,該版本中僅有同行活動可選取以及戰令賽季等寵物目前有異色的資格,所以不要逮着沒異色寵物薅了。

只要用棱鏡球收納的寵物均是炫彩。如果你想要異色炫彩,除開一些特別自帶異色的孵化蛋以外,其他異色均需要大量的肝度來刷,如果你想整版本異色全收集,建議還是放棄吧,拋開咕嚕球數量不談,那也是極其龐大的工程。

談及肝度,《洛克王國:世界》可以說是巨肝。玩家需要一路做任務、推主線,人物等級達到50級,纔算當前版本剛畢業。畢業之後,仍需走遍各個地圖,補全圖鑑中未解鎖的寵物。

後面肝佬會明顯分化爲兩類。PVP玩家要根據搭配的陣容去衝擊排位;PVE玩家會選擇瘋狂刷球,執着於寵物異色。

想肝,遊戲有無限內容可供消耗。想佛系休閒也可以,但賽季與活動寵物大概率無法集齊。

因爲寵物等級與人物等級綁定,而人物等級提升,只能依靠那冗長又無趣、建議全程跳過的劇情。劇情本身並非質量不佳,只是我個人欣賞不來如此“高大上”的文本,跳過反而是最省時省力的選擇。

從整體來看,《洛克王國》做的質量還行,但總感覺有哪些地方不太對勁。

你說它不賣精靈吧,但好像戰令寵物必須要有人買,即使你買了還得被迫社交去與買另一個戰令寵的互換,對零氪黨好像無所謂,但這二選一的方式怎麼都算騙氪的一種方式;

你說它不賣數值吧,但是寵物的資質與性格卻非常重要,你要麼靠場次去刷,要麼就用僅有的道具去逆天改命,同時這些道具極其稀有,普通玩家的試錯成本極低,這又何嘗不是一種數值誘導?

你再說它沒有抽卡吧,但是異色確需要大量的肝度與資源,即使不追求異色,極品資質與PVP以及PVE所需要的基礎配置或多或少有些不同,隨機的性格與資質又何嘗不是在糞池淘金呢?

最有意思的是,異色每個賽季出16個,一個賽季持續兩個月,即每週平均2個,如果你想獲得所有的異色,每隻寵物大概得要幾千個球,如果不抓異色,本賽季異色寵物就會到下賽季重置更換爲其他寵物。拋開肝度不談,資源也是遠遠不夠用的。

於是乎,PVE玩家就在PVP裏的競技賽想出了自殺賺取洛克幣的辦法,刷競技場賺錢再買球,瘋狂刷寵再抓異色,這過程怎麼感覺比上班還苦呢?

如果說該邪修做法到時候被禁止,那麼PVP玩家手裏的洛克幣沒有地方花銷,而PVE玩家手裏都沒有洛克幣,資源錯配的問題最後只會讓PVE玩家有其心而力不足,遊戲基層玩家減少,PVP玩家的競技性就會逐步下降。

最要命的還是PVE玩法的異色它只能靠肝,你即便是巨氪也只能是節省資源獲取效率的時間,並不會改變肝的本質。

當然肝異色是一種選擇,畢竟它只是寵物的皮膚形態,並非強制需要。而目前《洛克王國:世界》給我最大的感覺便是節奏太快了。

開局玩家只需要瘋狂推主線,等到玩家等級到達四五十級後,需要去打活動挑戰,再進行抓寵學技能,如果想要的更多那麼寵物的資質與性格必須恰如其分,這些必須去刷或者用國王炫綵球來降低基礎肝度。

這些做完之後呢?你就會發現自己的寵物最高等級已經達到60+。要記得手遊裏寵物是不缺經驗的,寵物的等級基本與玩家等級綁定,第一賽季到達60,後面再過幾個賽季,也就不需要多少時間,人人都是100級的寵物。

這看似大幅降低了玩家的培養壓力,實際上這也預示着PVE玩法逐步退出主舞臺。畢竟,玩家等級到達90級,新獲得的任何寵物都可以通過經驗果瞬間拉到100級,但這樣問題就結束了嗎?

沒有,等級雖然夠了,但是寵物的培養星級卻是一個極大的缺口,玩家還得爲新戰力寵肝出大量的培養材料。

說白了,《洛克王國》後面就算仍然保持現狀不騙氪,它自己也把路給走死了。這時,同樣讓我想起了魔方的《QQ經典農場》,這個月結束零氪黨已經可以摸到80級,節奏都太快了。

基礎玩法過去的如此之迅速,難以想象後面的活動都將是些什麼奇怪的打法。

《洛克王國》後續應該也就是用老戰力寵抓新的,再投入資源養新戰寵,玩家在這裏所需要充當也就是刷資質、刷材料的工具人角色,肝異色炫彩的極品肝佬們大概上個賽季還沒刷完,又要準備下個賽季新的異色寵了。

等到PVE玩法徹底僵化,策劃必然會提高PVP玩法比重。而一個極度依賴性格、寵物組合與練度的玩法,最終只會變成老玩家碾壓新玩家的修羅場。到那時,爲了營收,推出更強的限定寵、逼氪寵,也絲毫不足爲奇,因爲那時已經成了小衆遊戲了。

當下還有人耗費數千個球硬刷異色炫彩,可等到新鮮感消退、“邪修”套路被封禁,玩家終究會回過神來:自己究竟在做什麼。

高強度肝完三天,冷靜下來再看,《洛克王國:世界》的未來,基本可以一眼望到頭。

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