高强度肝三天,《洛克王国:世界》给我一种怎样的感官

连续创作又要断了……

自从《洛克王国:世界》开服,其他游戏基本没时间碰了。昨天抽空登了下《立方救赎》,发现自己因为卖了点资源,号直接被封,也是挺无奈。

截止29日中午,我已经46级,主线推了八九成,对这款游戏也算有了较为全面的理解,同时热情也开始明显降温。

或许看这篇的兄弟曾经就看过我。。。的那一篇,可能不少人想说“打脸了不”,我只能说没有,反而魔方正朝着我所预设的那条路同步进行。

先说整体评价:《洛克王国:世界》现阶段游戏性确实拉满,还没入手且有精力游玩的玩家,目前可以无脑冲。

《洛克王国》的体验确实像当初官方所说的“没有抽卡”“不卖精灵”“不卖数值”。游戏开服共有347个(含进化)宠物,分别被划分在以主线为主的【风眠省】地图,以及玩家需要自行探索的【洛克里安】地图中。

所有宠物也确实是免费抓,咕噜球的种类千姿百态但造价确实不贵,较为稀有的『国王球』与『棱镜球』目前可以获得的数量也比较充足,尤其是『赛季球』的100%抓获效果与它以『洛克币』的形式作为补充,可以说图鉴党的体验感确实良好。

目前游戏的氪金点基本只存在『战令』以及各种莫名其妙的『服装』上。同时,游戏也开启了好友组队可以互相抓捕的功能,换句话说,只要你的好友拥有某个宠物的『种子』,那么你就可以去他的世界里白嫖,因此战令宠还有一些稀有宠也谈不上多珍贵,如果你的好友列表里有某些刷异色炫彩的肝佬,那简直就是人类的福音。至于服装感觉多说两句我都嫌扯。

但要注意的是,每个玩家在好友世界里所能抓捕的『珍惜精灵』每月仅限1次。零氪目前推荐把这次机会送给最省事的【犀角鸟】,当然如果你的异色炫彩给的比较搭配,蛾子还是可以牵出来看看的。毕竟其他十几种宠物的异色均可以在自己的世界刷出。

因此,第一个赛季零氪玩家完全可入。

游戏目前核心养成逻辑就是肝,且与老页游模式不同:无需死刷野怪战斗,疯狂推进主线才是最高效选择。

宠物等级所需要的经验均可以通过『分解』高等级但低资质的宠物获得,因为自身宠物吃经验果的上限是玩家等级划零取整的基础上多10级,所以靠刷战斗经验给宠物升级,不如尽快推主线来的效率高。

至于前面内测玩家所说的喵喵开荒拉的问题,我似乎并没有感觉到,或许是前期的战斗大多集中在草/火/水三系中,显得魔力猫这一支好像有些无力。实际上有【迪莫】作为打底就够,而前期草系并没有表现力很强的替代宠。

水系野外有那个高等级乌龟可抓;火系就不用多说了,【护主犬】的进化体【音速犬】正是第一个新手boss,它的蛋孵化就是不错的火系替代品。

尽快推主线至30级并自主到任务栏完成晋升任务,解锁『同行』自选的炫彩宠物,这里我推荐无脑选【柴渣虫的蛋】,直接把它喂到当前满级燃烧击杀三次草系宠物即可自动进化【燃薪虫】,它的引燃与充分燃烧能够秒天秒地秒空气,像后面什么【翼王】或【独角兽】等挑战完全无脑,是目前PVE版本真正意义上的神宠。

或许有玩家会说用赛季点50换个普通蛋,其实真没必要啊,【燃薪虫】虽然不太好看,但是奈何用它非常频繁,给炫彩怎么都不算亏,毕竟炫彩要有机会看即本身它能放进阵容里才有价值不是?

在玩家三十多级时,跑图过任务途中会看见50级的野生【罗隐】,可以用『国王球』直接抓,不需要等自己去抓幼体再进化就能直接用,目前【罗隐】确实是『恶』与『岩』双属性的精灵王(但注意,超等级上限的宠会不听话)。

说到精灵王,目前『翼』系给我的感觉是代步远比战斗要更有用,『翼』系都太吃等级以及技能组合了,PVE中可用【翼王】特性搭配好技能与宠物阵容也是可以与【燃薪虫】相媲美,但远不如后者省事。

目前获取较为困难的也就是战令两个宠物,需要有好友喂给你,但目前战令双宠的强度并不高,应该说是免费的【迪莫】太强了,毕竟带光电水土四种技能几乎谁都能打。

游戏中能够低成本叠伤的宠物都不差,其中【迪莫】【魔力猫】【燃薪虫】【翼王】等都可以在PVE里打出以一敌百的效果。

当前版本核心思路很清晰:选对宠物、搭配技能、实现属性互补,远比其他因素更重要。异色炫彩无任何实战加成,不主打PVP的话,性格也无需过度苛求。

异色炫彩,是当前版本最大的氪金与肝度吸引点。目前来看,该版本中仅有同行活动可选取以及战令赛季等宠物目前有异色的资格,所以不要逮着没异色宠物薅了。

只要用棱镜球收纳的宠物均是炫彩。如果你想要异色炫彩,除开一些特别自带异色的孵化蛋以外,其他异色均需要大量的肝度来刷,如果你想整版本异色全收集,建议还是放弃吧,抛开咕噜球数量不谈,那也是极其庞大的工程。

谈及肝度,《洛克王国:世界》可以说是巨肝。玩家需要一路做任务、推主线,人物等级达到50级,才算当前版本刚毕业。毕业之后,仍需走遍各个地图,补全图鉴中未解锁的宠物。

后面肝佬会明显分化为两类。PVP玩家要根据搭配的阵容去冲击排位;PVE玩家会选择疯狂刷球,执着于宠物异色。

想肝,游戏有无限内容可供消耗。想佛系休闲也可以,但赛季与活动宠物大概率无法集齐。

因为宠物等级与人物等级绑定,而人物等级提升,只能依靠那冗长又无趣、建议全程跳过的剧情。剧情本身并非质量不佳,只是我个人欣赏不来如此“高大上”的文本,跳过反而是最省时省力的选择。

从整体来看,《洛克王国》做的质量还行,但总感觉有哪些地方不太对劲。

你说它不卖精灵吧,但好像战令宠物必须要有人买,即使你买了还得被迫社交去与买另一个战令宠的互换,对零氪党好像无所谓,但这二选一的方式怎么都算骗氪的一种方式;

你说它不卖数值吧,但是宠物的资质与性格却非常重要,你要么靠场次去刷,要么就用仅有的道具去逆天改命,同时这些道具极其稀有,普通玩家的试错成本极低,这又何尝不是一种数值诱导?

你再说它没有抽卡吧,但是异色确需要大量的肝度与资源,即使不追求异色,极品资质与PVP以及PVE所需要的基础配置或多或少有些不同,随机的性格与资质又何尝不是在粪池淘金呢?

最有意思的是,异色每个赛季出16个,一个赛季持续两个月,即每周平均2个,如果你想获得所有的异色,每只宠物大概得要几千个球,如果不抓异色,本赛季异色宠物就会到下赛季重置更换为其他宠物。抛开肝度不谈,资源也是远远不够用的。

于是乎,PVE玩家就在PVP里的竞技赛想出了自杀赚取洛克币的办法,刷竞技场赚钱再买球,疯狂刷宠再抓异色,这过程怎么感觉比上班还苦呢?

如果说该邪修做法到时候被禁止,那么PVP玩家手里的洛克币没有地方花销,而PVE玩家手里都没有洛克币,资源错配的问题最后只会让PVE玩家有其心而力不足,游戏基层玩家减少,PVP玩家的竞技性就会逐步下降。

最要命的还是PVE玩法的异色它只能靠肝,你即便是巨氪也只能是节省资源获取效率的时间,并不会改变肝的本质。

当然肝异色是一种选择,毕竟它只是宠物的皮肤形态,并非强制需要。而目前《洛克王国:世界》给我最大的感觉便是节奏太快了。

开局玩家只需要疯狂推主线,等到玩家等级到达四五十级后,需要去打活动挑战,再进行抓宠学技能,如果想要的更多那么宠物的资质与性格必须恰如其分,这些必须去刷或者用国王炫彩球来降低基础肝度。

这些做完之后呢?你就会发现自己的宠物最高等级已经达到60+。要记得手游里宠物是不缺经验的,宠物的等级基本与玩家等级绑定,第一赛季到达60,后面再过几个赛季,也就不需要多少时间,人人都是100级的宠物。

这看似大幅降低了玩家的培养压力,实际上这也预示着PVE玩法逐步退出主舞台。毕竟,玩家等级到达90级,新获得的任何宠物都可以通过经验果瞬间拉到100级,但这样问题就结束了吗?

没有,等级虽然够了,但是宠物的培养星级却是一个极大的缺口,玩家还得为新战力宠肝出大量的培养材料。

说白了,《洛克王国》后面就算仍然保持现状不骗氪,它自己也把路给走死了。这时,同样让我想起了魔方的《QQ经典农场》,这个月结束零氪党已经可以摸到80级,节奏都太快了。

基础玩法过去的如此之迅速,难以想象后面的活动都将是些什么奇怪的打法。

《洛克王国》后续应该也就是用老战力宠抓新的,再投入资源养新战宠,玩家在这里所需要充当也就是刷资质、刷材料的工具人角色,肝异色炫彩的极品肝佬们大概上个赛季还没刷完,又要准备下个赛季新的异色宠了。

等到PVE玩法彻底僵化,策划必然会提高PVP玩法比重。而一个极度依赖性格、宠物组合与练度的玩法,最终只会变成老玩家碾压新玩家的修罗场。到那时,为了营收,推出更强的限定宠、逼氪宠,也丝毫不足为奇,因为那时已经成了小众游戏了。

当下还有人耗费数千个球硬刷异色炫彩,可等到新鲜感消退、“邪修”套路被封禁,玩家终究会回过神来:自己究竟在做什么。

高强度肝完三天,冷静下来再看,《洛克王国:世界》的未来,基本可以一眼望到头。

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