马克·塞尔尼称PS5 Pro新款PSSR采用INT8技术(类似针对RDNA3/2的泄露版FSR4)
即升级后的PSSR2采用AMD曾否认适用于老款RDNA 3显卡的INT8版FSR 4方案
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马克・塞尔尼如今最清晰地解释了索尼新版 PSSR 与 AMD 最新 FSR 超分技术的关系。在与 Digital Foundry 的采访中,塞尔尼称:
新版 PSSR 与 FSR Upscaling 采用同一款联合开发的核心算法,但实现方式不同——AMD PC 版使用 FP8,而 PS5 Pro 上的 PSSR 使用 INT8。
PC 端的 FSR Upscaling 仅支持 RDNA4
这个 INT8 版本与去年出现的非官方 FSR 4 INT8 版本一致,后者后来在 RDNA 2 和 RDNA 3 显卡上进行过测试。
测试显示,在 RDNA 4 上,INT8 路径在画质与性能上都略逊于官方 FP8 版,但在很多场景下仍优于 FSR 3.1。
“FSR Redstone 与全新 PSSR 因底层硬件不同,实现方式存在一定差异。
例如 FSR Upscaling 使用 8 位浮点(FP8),而 PSSR 使用 8 位整数(INT8)。
MAC 运算量(即涉及的数学计算量)也略有不同,训练数据相似但不完全相同。
上述这些因素对最终效果影响都不算大;
随着 SIE 与 AMD 双双推出更新后的方案,这将是一次很好的测试,看我们的系统能做到多接近。”
—— 马克・塞尔尼
索尼 PlayStation 5 Pro 并非纯 RDNA4 设计。
其基础技术仍基于 RDNA2,但融入了来自 RDNA4 的光追功能,以及定制 RDNA 架构(推测为 RDNA5)的机器学习能力。
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尽管索尼这边用上了 INT8 版本,但 PC 上最新的 FSR Upscaling(4.1)仅支持 RX 9000 系列。
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老显卡会回退到传统 FSR 3 算法,而非神经网络模型。
“实际用的是同一个模型,但训练数据不同。
比如针对 2:1 固定缩放,训练数据就只针对这个比例 —— 不同训练会带来不同参数。
话虽如此,最终效果差别并不大,新版 FSR Upscaling 的各种变体与新 PSSR 确实非常接近。”
—— 马克・塞尔尼
塞尔尼表示,FSR Upscaling 与 PSSR 的训练数据相似但不完全相同,并补充说更新后的 FSR Upscaling 变体与新 PSSR 的输出效果非常接近。
这意味着索尼与 AMD 现在推出了同属 “Amethyst 项目” 的两个高度相关超分版本:
一个为 RDNA4 优化 FP8,一个为 PS5 Pro 优化 INT8。
这也让人好奇:把这个 INT8 优化版移植到 RDNA3/2 显卡上,难度会有多大?毕竟已经有好多人通过开源项目用上了FSR4

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