最近幾個月,我一直在開發這款彈珠肉鴿遊戲,最近剛發預告片:
趁着週末還沒結束,想聊聊最近兩年,關於我抄襲別人,以及被別人抄襲的小小風波。
我抄了誰
我的《激射超新星》抄襲《紙彈星球》
我做的第二個遊戲,《激射超新星》,在發佈開發日誌之後,被指控抄襲《紙彈星球》,
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激射超新星抄襲紙彈星球
可以看出,畫面結構實在是太像了,甚至海量子彈的感覺也十分相似,
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上:紙彈星球;下:激射超新星
而實際上,《紙彈星球》的遊戲標籤是“動作肉鴿”,射擊的同時還強調躲避,《激射超新星》乾脆刪掉了躲避操作這個環節,整體體驗和節奏可能更接近搶灘登陸+土豆兄弟。
我的《無限彈射礦場》抄襲《哥布林彈球》
同樣的,我做的第三個遊戲,《無限彈射礦場》,在發佈開發日誌之後,被指控抄襲《哥布林彈球》,
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《無限彈射礦場》抄襲《哥布林彈球》
而這兩個遊戲確實是都是“類柏青哥”的遊戲
畫面結構上也有相似之處:
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上:哥布林彈球;下:無限彈射礦場
想要狡辯,必須得先解釋一下我開發《無限彈射礦場》的動機,
最近一年,我玩了《彈球億萬富翁》《哥布林彈球》,但我覺得它倆的節奏都似乎太慢了,後來我又玩了《Nubby's Number Factory》,雖然美術不對胃口,構築策略不深,甚至還沒有中文,只能一邊艱難閱讀一邊玩,但是遊戲本身的體驗很不錯,節奏快,大數字和跳關感覺也挺得勁,
所以我想,能不能刪掉《彈球億萬富翁》中的“放置彈板/釘子”機制,讓它更接近它所參考的《幸運房東》的循環節奏,來製作一款節奏更快,有更多更深構築策略的彈球遊戲呢?
於是我開發了《無限彈射礦場》,現在Steam就有Playtest測試版,大家如果感興趣可以立即體驗
誰抄了我
說完我抄了誰,接下來講講我的遊戲《激射超新星》被抄襲的故事,
《激射超新星》一開始爲了支持創意工坊(有熱心玩家提出要做MOD),所以我幾乎沒做任何加密措施,發佈不久後,便被一家國外公司抄襲:
我的遊戲:
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激射超新星
抄襲者1號,似乎就是把一些貼圖換了,其他內容感覺幾乎一樣啊
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抄襲者1號
但別急,還有高手!後來又有玩傢俬信告訴我,他在抖音上發現了有人抄襲《激射超新星》,
抄襲者2號:
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甚至文本描述和數值配置都幾乎一模一樣:
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左:抄襲者;右:激射超新星
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左:抄襲者;右:激射超新星
作爲一個沒錢沒勢的個人獨立遊戲開發者,遇到這種情況也有點無可奈何,雖然已經在走法律流程,但是過程可能相當漫長。
只能說一句,感謝同行認可(並非同行
是我抄了我!
最後還有一個小插曲,因爲我的第二個遊戲和第一個遊戲的構圖/畫風也挺像,導致第一個遊戲的玩家以爲是抄襲,於是放棄購買第二個遊戲:
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是我抄了我!
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上:滿頭大汗了吧,擊球手;下:激射超新星

是誰殺了我,而我又殺了誰!是我殺了我!
-------謝謝你花時間聽我叨叨------
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巨魔SIKA在做遊戲
我是巨魔,一個獨立遊戲開發者,如果你對我的新遊戲《無限彈射礦場》感興趣,請關注/加入願望單吧!

開發中的遊戲《無限彈射礦場》
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