最近几个月,我一直在开发这款弹珠肉鸽游戏,最近刚发预告片:
趁着周末还没结束,想聊聊最近两年,关于我抄袭别人,以及被别人抄袭的小小风波。
我抄了谁
我的《激射超新星》抄袭《纸弹星球》
我做的第二个游戏,《激射超新星》,在发布开发日志之后,被指控抄袭《纸弹星球》,
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激射超新星抄袭纸弹星球
可以看出,画面结构实在是太像了,甚至海量子弹的感觉也十分相似,
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上:纸弹星球;下:激射超新星
而实际上,《纸弹星球》的游戏标签是“动作肉鸽”,射击的同时还强调躲避,《激射超新星》干脆删掉了躲避操作这个环节,整体体验和节奏可能更接近抢滩登陆+土豆兄弟。
我的《无限弹射矿场》抄袭《哥布林弹球》
同样的,我做的第三个游戏,《无限弹射矿场》,在发布开发日志之后,被指控抄袭《哥布林弹球》,
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《无限弹射矿场》抄袭《哥布林弹球》
而这两个游戏确实是都是“类柏青哥”的游戏
画面结构上也有相似之处:
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上:哥布林弹球;下:无限弹射矿场
想要狡辩,必须得先解释一下我开发《无限弹射矿场》的动机,
最近一年,我玩了《弹球亿万富翁》《哥布林弹球》,但我觉得它俩的节奏都似乎太慢了,后来我又玩了《Nubby's Number Factory》,虽然美术不对胃口,构筑策略不深,甚至还没有中文,只能一边艰难阅读一边玩,但是游戏本身的体验很不错,节奏快,大数字和跳关感觉也挺得劲,
所以我想,能不能删掉《弹球亿万富翁》中的“放置弹板/钉子”机制,让它更接近它所参考的《幸运房东》的循环节奏,来制作一款节奏更快,有更多更深构筑策略的弹球游戏呢?
于是我开发了《无限弹射矿场》,现在Steam就有Playtest测试版,大家如果感兴趣可以立即体验
谁抄了我
说完我抄了谁,接下来讲讲我的游戏《激射超新星》被抄袭的故事,
《激射超新星》一开始为了支持创意工坊(有热心玩家提出要做MOD),所以我几乎没做任何加密措施,发布不久后,便被一家国外公司抄袭:
我的游戏:
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激射超新星
抄袭者1号,似乎就是把一些贴图换了,其他内容感觉几乎一样啊
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抄袭者1号
但别急,还有高手!后来又有玩家私信告诉我,他在抖音上发现了有人抄袭《激射超新星》,
抄袭者2号:
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甚至文本描述和数值配置都几乎一模一样:
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左:抄袭者;右:激射超新星
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左:抄袭者;右:激射超新星
作为一个没钱没势的个人独立游戏开发者,遇到这种情况也有点无可奈何,虽然已经在走法律流程,但是过程可能相当漫长。
只能说一句,感谢同行认可(并非同行
是我抄了我!
最后还有一个小插曲,因为我的第二个游戏和第一个游戏的构图/画风也挺像,导致第一个游戏的玩家以为是抄袭,于是放弃购买第二个游戏:
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是我抄了我!
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上:满头大汗了吧,击球手;下:激射超新星

是谁杀了我,而我又杀了谁!是我杀了我!
-------谢谢你花时间听我叨叨------
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巨魔SIKA在做游戏
我是巨魔,一个独立游戏开发者,如果你对我的新游戏《无限弹射矿场》感兴趣,请关注/加入愿望单吧!

开发中的游戏《无限弹射矿场》
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