二者在玩家羣體間的聲量皆聲勢浩大,且都帶開放世界標籤,一場比較大戰自然在所難免。
截至目前,奇幻開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》的全語言好評率爲57%,當前在線爲18.6萬人。
《死亡擱淺2:冥灘之上》的全語言好評率爲96%,巔峯在線5.5萬人。而《死亡擱淺》的全語言好評率爲92%,巔峯在線人數爲2020年7月的3.2萬人。
讓人很疑惑,僅僅是因爲早一年登錄PS平臺就會讓兩款帶有開放世界屬性的3A大作有如此大的在線人數差嗎?
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首先要疊個甲,本文並非爲《紅色沙漠》吶喊,也並非爲唱衰《死亡擱淺2》。
一邊是韓廠Pearl Abyss(珍珠深淵)打磨多年的第一款3A《紅色沙漠》。
照理由,這家成立了16年的韓廠,且有着獨立運營9年的MMORPG《黑色沙漠》(發售於2014年的“韓國版原神”)的經驗,本應對中世紀奇幻背景遊戲製作有着良好的經驗。
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然而本作的M站均分78分(共收錄84家媒體),OpenCritic均分80分。這個分數放在3A大作裏,有些尷尬也遠稱不上優秀。面臨着媒體有人給滿分有人給不及格造成的評分兩極分化,而IGN更是打出6分引發全網羣嘲。
按照目前《紅色沙漠》的評分,製作組即將在一年後參考《寶可夢》發售的一款以收集生物爲主題的開放世界冒險遊戲《多可比(DokeV)》的處境估計就很兇險了。
而且Pearl Abyss還有一款射擊遊戲《Plan8(八號計劃)》和基於《黑色沙漠》IP衍生的動作競技遊戲《影子戰場》,這倆的前景也同樣令人擔憂。
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雖然如此,《紅色沙漠》也並非一無是處。自從上週起,遊戲已經進入了全球Steam暢銷榜前五,這週一度登上了第二。
在畫面與美術、天氣系統以及戰鬥系統上,《紅色沙漠》的表現不可謂不可圈可點。
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另一邊,《死亡擱淺2》的OC均分89、PSN玩家評分4.94創歷史紀錄。
PC版作爲成立十週年的小島工作室的力作,再次被捧上神壇的製作人小島秀夫在“單飛”之後,兩部作品還是能先後走紅,也足見島哥哥的強硬實力。
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《死亡擱淺2》延續了原作獨特的橋接人類主題與開放世界步行模擬玩法。玩家繼續扮演主角山姆,穿越廣袤而荒涼的世界,建立連接、運送物資、探索未知,同時面對超自然威脅與社會崩壞後的挑戰。
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遊戲採用第三人稱視角,玩家在執行派送任務過程中將與人類士兵、機械單位及靈體生物交戰。戰鬥系統包含使用戰鬥吉他等近戰武器與機槍、狙擊步槍等槍械擊殺敵人,也可通過潛行制伏對手。交戰過程中會呈現逼真的槍火特效及慢動作鏡頭,部分場景包含更具衝擊力的暴力刻畫。
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不僅如此,《死亡擱淺2》也針對PC移植做了一系列的優化和升級。
小島工作室首席關卡設計師吉池博明說:“希望PC玩家在遊玩這款作品的時候,可以感受到任務路徑的多樣性,還有在本作當中所增加的一系列自定義要素,包括社交鏈、SSS等獨特系統,以及遊戲當中廣闊、美麗的風景,每一個玩家在遊戲的遊玩過程中,都會遇到自己獨特的經歷,我也希望大家能夠使用遊戲當中的拍照模式留下這些精彩的瞬間”
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值得一提的是,你盒社區目前推出了專屬的點贊特效和表情包,在《死亡擱淺2》的文章下點贊即可生效(本文點贊也可以試試哦!)
那麼,春季促銷期間,哪款會是你的心頭好呢?歡迎在評論區給出你的答案。
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