那個埋怨弟弟分走偏愛的小女孩長大以後...

做了二十多年的姐姐,我卻一直沒學會坦然接受弟弟的存在。

小時候總偷偷覺得,是他的降臨分走了父母所有的偏愛。

明明當時我也是小孩子,爲什麼身份要變成理所應當的“老大”和“姐姐”,要去“多管管你的弟弟”。

直到多年後弟弟的一句話:這個家好像隨時有人要將我掃地出門

我才意識到,原來被《雙人成行》類似家庭影響的人並非只有我一個,只是我成了米歐,他變成了佐伊。

💦虛假的雙人成行與表面和平

今天離婚,還是明天離婚,對大人來說好像並沒有什麼區別,但對小孩來說是天大的事情。

幾年前和不同男生打通過幾次雙人成行,大概有且僅有1次在遊戲最終的親吻環節生出過一點點別樣的旖旎心思,隨後便像泡沫般消散。

給羅斯安排個小10歲的弟弟,再給科迪和梅之間再加個“漂亮阿姨”,差不多就是苯鵲故事的開端。

對正常人來說,《雙人成行》是款拂去戀愛的表面甜蜜、試圖探討婚姻本質與家庭對孩子造成影響的遊戲。

而我之所以無法享受這款遊戲的社交屬性,是因爲遊戲裏的破碎婚姻不過是現實一角,真正的雞毛遍地遠比遊戲揭開的角落更爲辛辣和苦澀。

首次玩雙人時,我羨慕故事裏的羅斯,至少她的痛苦真的召喚出了修復感情的魔法書。

而其他的小孩子大多隻能像《雙影奇境》裏的米歐,在恐懼與無能爲力中被迫成長爲堅毅的大人。

又或者,永遠停留在某個美麗的季節。

彼時,正如被推進佐伊故事球的米歐,我對被迫接受自己的世界出現“第三人”而不悅。

但除了家無處可去,我們雖然同住同行,心卻因長輩的責任轉移而多了層牴觸。去哪裏都要帶上弟弟,更是令人惱火。

即便那會常常與弟弟在峽谷中激戰,我們之間也默契地避開家庭、漂亮阿姨和各自的煩心事等話題,就像職場的同事只在特定時間聯絡,下班後再無打擾。

在無強制協作的對抗遊戲裏,總愛吹噓自己戰績的弟弟堪比早期話多的佐伊,明明雙方並不熟稔,不分時宜的聒噪就像夏日的蟬鳴,企圖靠陳述刻下名爲存在感的蟬蛻。

畢業後,忙於生存與工作的我,更是有理由遠離和拒絕那份提早十年安置於我頭頂的“責任”。

直到最近,我纔開始拉着弟弟重新打遊戲,他Apex很厲害,恰好雙影奇境春促逢7折新史低,便也一同撿起這款閒置已久的遊戲。

👩🎓成爲鋼鐵俠的姐姐會夢見自己的失敗麼?

如果深挖米歐和佐伊兩個角色的性格底色,不難發現各有各的反差。

表面上米歐成熟穩重、寡言內斂,比起佐伊的女巫和城堡等等天馬行空的幻想,她更在乎問題能否即刻得到解決,而不喜歡進行毫無意義的閒聊,所以前期佐伊躍躍欲試的分享總被她無情打斷。

“嘿,夥計們,我們能停止浪費生命的閒聊,活在絕無僅有的當下嗎?”

“呃....但是我想,現在來點溫馨紅茶作爲下午茶也許....是個不錯的開場?”

這就是米歐和佐伊能說出的話。

工程師性格之下,潛藏的還有她難以壓抑的好勝心,但凡在遊戲中能與佐伊競爭或者比賽的,獲勝時她總是擺出一副本應如此的模樣。偶有失敗,她則會直接回避不談,當作無事發生。

自小被家人寵愛長大的佐伊,同樣無法理解爲何米歐總像根繃緊的弦難以停下,就像米歐認定佐伊是個天真的小女孩,只想靠些社交手段刷新自己的存在感。

這種無奈,在冰封之王的3D推箱子關卡我也曾深有體會,這邊在苦思冥想如何將箱子推進門內,那邊弟弟已經飛出城堡,坐在城堡外面向我興致勃勃分享——

這遊戲竟然和原神一樣,椅子可以坐....

以至於某個想法快速出現在腦中,

要是我既能推箱子,又能拉出冰柱就好了。

爲什麼我不能獨自解決所有事情?

因爲我可以坦然接受別人的優秀,卻無法忍受他者的愚蠢。

米歐的厭蠢症就差寫在明面上,她很聰明,全場那麼多人,只有她注意到了公司的不尋常而拒絕進入故事機。她恐懼不熟悉的暴露,恐懼混亂、恐懼打亂節奏、恐懼失控...

這份下意識的不信任同樣被施加在剛認識的佐伊身上,佐伊屢次試探想要談心聊過往,前期得到的只有米歐的白眼。

直到中後期雙方的苦痛互相揭曉,褪下堅硬外殼的兩位女孩終於能放下內心的成見,逐漸在冒險中成爲摯友。

🎈不合作就難以前進的今天

比起偏愛機關解謎與異步合作的《雙人成行》,對時間和節奏要求較高的《雙影奇境》並沒有那麼“萌新友好”。

即便我與弟弟都是擁有多年遊戲經驗的老手,許多情況下也需要藉助念口令輔助才能過某些要求同步進行的關卡。而雜糅了多種遊戲類型與大量其他遊戲的彩蛋,更是令我們開啓了嘴巴機關槍模式。

不管是找貓支線裏致敬黑暗之魂的篝火,還是中世紀碼起的允許“信仰之躍”的草垛,抑或是埋藏在紅葉下方蠢蠢欲動的捕獸夾,都讓我們聊起那些晚了好幾年才被有機會開啓的話題,以及過往玩過有意思的遊戲。

原來弟弟並不是只玩射擊遊戲,原來姐姐的遊戲涉獵也是真的廣。

若非去年母親提及弟弟要新換電腦,我也無從得知弟弟已經能靠射擊遊戲掙錢。

從前父親認定我玩遊戲是玩物喪志,甚至誇口是我“帶壞”弟弟,直到我畢業成爲遊戲策劃纔有所收斂,不再指責。

而在弟弟沒日沒夜打遊戲時,我也曾用同樣的觀點評判他,認爲他在靠遊戲逃避現實,催促他出門找份正經工作。

直到前段時間,我才知道原來他在Apex裏已經遠超大部分人水平。

父母不知道什麼是大師段位,不知道什麼是kd1.5,但聽到他能掙錢,焦慮、無奈但也只能默許。

猶記得幾年前母親私下的唸叨——

你弟弟性格內向,不喜歡出門,完全不懂與人交往,也從來不和我們說心裏話,以後出社會不知道要怎麼辦。這麼多年他只聽你的話,你若有能力,多幫幫他。

那個沉默寡言的少年,就在全家人都不理解的情況下,靠着三千塊配的電腦、70塊錢的漏音耳機,依舊達成了普通人難以達成的目標。

可是,他也只是個很難給足老闆情緒價值的內向小孩,我讓他多學些話術,他說姐姐,我不想靠哄老闆賺錢,我真的很想打職業。

這些父母都不曾瞭解的心事,在屏幕那端宛如大雨般傾瀉,他根本不是三天說不出一句話的悶葫蘆啊。

我們是不一樣,但我們殊途同歸。

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