宝可梦 Perkopia 日区 / 新西兰区 游玩体验
为了提前 4 小时进游戏,我直接冲了新西兰区,花了 550 块,比日区贵了 140 块。
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结果一玩才发现:
这游戏根本不是你养宝可梦,是给宝可梦当黑奴打工,要实现它们各种愿望,跟《幻兽帕鲁》完全反过来。
一、核心玩法
达到一定好感度后,宝可梦会教玩家各种招式,方便你更好地为它们服务
杰尼龟:水枪 —— 浇花
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妙蛙种子:种草
一共可以获得8 种环境技能
二、游玩时长 & 节奏
目前玩了5 小时,单人开荒,体验非常 “肝”
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一共有好几张大地图,全是荒废状态
每张地图有一台电脑,里面有大量挑战,完成后获得货币,可在商店购物
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每个地图环境等级独立计算,需要建造栖息地、满足宝可梦愿望才能慢慢提升
要把每只宝可梦从 “无家可归” 伺候到 “极度满意”,中间分4 个环节
三、地图 & 建造机制
栖息地需要摆放指定环境道具,才会吸引宝可梦入住
环境道具获取难度不低,经常要花大量时间寻找
第一张图:荒地区域
有专属环境方块和宝可梦探索
和光点互动,可查看栖息地摆放提示
每张地图都要把环境等级从1 升到 5,才算基本建好
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单张地图开荒时间:6~8 小时
预估总通关时长:50 小时左右
四、游戏体验
这游戏强烈建议联机一起开荒,会轻松很多。
单人玩的唯一好处:可以亲自伺候所有宝可梦,把它们需要的东西摆进住所,提升好感度。
操作与系统
按减号键:查看物品种类
擅长建造的宝可梦可以帮你建房子
把木头交给螳螂,它会帮你劈成木材
游戏指引很清晰:按加号键查看当前任务、GCD 等信息
整体感觉事情多到做不完,有点像 MC
优点
可摧毁方块、收集物品
游玩深度很高
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通关后还能自由建房子,满足个性化需求
NS 2 上全程稳定 60 帧
门槛低,小朋友也能轻松上手
不是罐头开放世界,是模拟沙盒的自由丰富体验
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事情多到做不完,代入感强,非常适合消磨时间
节奏慢,属于延迟爽感,越玩越上头
细节槽点
整理物品很累,手柄一个个点远不如鼠标方便
储物箱容量有限
本人本来就不爱收拾,要用的时候找不到,来回跑图浪费时间
地图所有方块都可互动,资源合理分配需要一定游戏理解
呆呆兽走不动路,还要玩家给它修路、把路弄湿润,像给国王铺红毯
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呆呆兽走得极慢,还经常走着不动,得回去查看情况
五、地图推进体验
第一张图弄完,会有满足感和成就感
到超级训练家等级后,可前往第二、第三张图
一到新地图,成就感直接清零:全是破败景象,没有宝可梦,又要从零开荒
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单人玩久了会非常心累,很希望有队友帮忙
六、未解锁内容 & 小技巧
充气船、遮阳伞:目前探索度还没找到获取方法,需要继续探索
推荐:先在商店买栖息地提示,再摆放物品、招募宝可梦,提升环境等级
每张地图环境不同,虽然都是挖方块收集道具,但体验有差异化
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独狼体验≈动森一个人捡树枝,上头但孤独
游戏会读取现实时间:宝可梦中心开始建设后,我去新图探索半小时,回来还没建好
疑似和动森一样,需要等现实时间
时间少的玩家可以修改机器时间快进
七、缺点总结
单人极度不友好
完全没有战斗环节
除此之外,其他部分做得都不错。
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八、结论
玩了几个小时,整体很上头、有好感。
剩下的内容,等我通关后再补充。
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