如何向其他玩家介紹一款桌遊的規則——以《忍者之夜》爲例

原本標題:《【經驗分享】如何向其他玩家介紹一款桌遊的規則——以《忍者之夜》爲例》,超小黑盒字數了……

我居然寫了5000來字,社恐玩家,全文車軲轆話可能比較多,大家湊合看吧

大家好,這裏於姜,我目前大概正經玩了2年左右的桌遊,自己買了有40款左右,在外面桌遊店也玩了一些,數量上並不算很多

雖然我玩的不算太多,但絕大部分時候都是我邀請朋友們來家裏,或者帶桌遊一塊出去玩(當然,也是我主持),每次玩桌遊的時候感覺最費腦子的時候其實是講規則的時候

規則是桌遊的靈魂

我在北京這邊的一些桌遊店聽過店員講規則,也聽過朋友們講規則,但大部分時候腦子都是一團漿糊。左耳朵進,右耳朵出,規則講完了還是蒙的狀態,只有在玩的時候對着說明書才能慢慢理解。必須承認很多人(包括我在內)的集中力、注意力、理解能力等等都是有限的

之前也嘗試上網查是否有專門介紹“如何向他人介紹桌遊規則”,但實在沒找到類似的文章,可能關鍵詞不對?

隨着開局次數的增多,規則書也讀了一本又一本,我逐漸有了一些講規則的心得體會吧

正好我平時逛黑盒比較多,雖然黑盒裏玩桌遊的hxd不算太多,但好歹也是有分區的,我就把我自己的一些心得經驗記錄下來,分享給大家,做一個拋磚引玉


整體思路

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我的整體思路其實來自於電子遊戲(平時還是steam玩的更多點

教學引導對於任何一個電子遊戲來說都是必不可少的一個環節,能極大體現遊戲製作者對自己遊戲的認知程度,做的好的話可以幫助玩家順利遊玩下去,而不會說直接開門勸退

 我至今沒看完規則書

我試着回憶了一下印象裏比較出彩的各種引導,如果套用到桌游上,我大概總結出以下幾個原則:

  1. 從整體到細節:先從遊戲整體背景講起,然後講講大致流程,最後通過教學局來講解具體的規則
  2. 漸進式展開:規則書中細枝末節規則很多,不要順着全講一遍,從必要的規則開始講起,特殊的規則放到後面講,不需要玩家瞭解的規則就不講
  3. 圖文結合:有句老話叫做“字不如表,表不如圖”,乾巴巴的文字、語言介紹,對一般人來說是不夠生動的。在介紹規則的時候,輔以實際的圖片,token,肢體動作,甚至可以找張紙,找個白板畫個流程圖,來加強大家對某些規則的印象

上面這麼說可能比較抽象,下面詳細講一下我開一個新桌遊的流程,最後以桌遊《忍者之夜》爲例做一個具體示例

《忍者之夜》 

具體流程

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通讀規則書

在桌遊局之前,作爲桌遊主持人,桌遊時要講規則的人,最起碼要把規則書先看一遍,一定不要盲開,這個應該不用講了

很多桌遊規則書中規則講解的順序、邏輯其實很亂,或者作者認爲不亂,但是不符合我們自己的理解邏輯。看完一遍規則書後,合上,你有信心說自己腦子裏已經對整個規則瞭如指掌嗎,某條規則有爭議的時候能在5秒內從說明書中找到具體解釋嗎?

對於比較大型的桌遊(規則方面),例如《王權骰鑄》、《瘟疫危機傳承》、《無盡殺戮》,我會將每條規則都擇出來,重新排個序,以我自己好理解的方式重新組合。這樣不管是我自己理解、查閱、還是給別人講,都會方便很多

《俠技霸骰》

拆解規則

這裏的拆解,指的是將所有規則拆解爲三類規則:

  1. 基礎規則:相當於電子遊戲開局的新手教程
  2. 進階規則:相當於電子遊戲的後續補充教程
  3. 細節規則:相當於電子遊戲中不會主動講明的內容,例如怪物數值、傷害計算規則、roll點邏輯等

通過拆解規則,可以解決這些問題:玩家們知曉哪些規則就可以開一局遊戲?規則講解的前後順序是?哪些是前導規則,哪些是後置規則?setup中哪些對應基礎規則?哪些部分是可以邊玩邊setup的?

規則喫透後,就可以等人齊,準備講規則,開教學局了


規則粗講

大家坐定後,桌遊開盒,開始準備setup

在這個環節,我有個”壞習慣“:我看到誰在玩手機,我就會讓那位玩家幫助我setup,例如:”幫我洗一下這部分牌”,“幫我擺一下這些token”等等

有兩個目的:一是“強迫”大家進入遊戲狀態,如果是真的忙工作之類的,他自然會拒絕幫忙;二是避免其他人無事可做,乾等,畢竟很多遊戲的setup非常費時間

在做好最基礎的setup之後,便可開始介紹這個遊戲,首先,三兩句講一下這個遊戲的背景(當然也可以setup的時候講,但我不太能做到一心二用……)

大概講講,這是個什麼大背景,科幻奇幻?還是種地貿易?我們又都是誰?我們之間是合作還是競爭關係?我們大概要幹什麼事?

接着開始講遊戲的整體流程,遊戲分幾個階段? 每個階段幾個回合?每個回合我們能做什麼?達成什麼條件後,遊戲會結束?結束後怎麼算分,或者說勝負如何判定?

從這個環節開始,要向其他玩家介紹具體的流程了,大家心裏最好有一個大概的流程圖。如果規則書上有大致的流程順序,或者某些遊戲配件上有流程示例,可以邊舉着向大家示例,邊介紹流程。如果沒有的話,那就非常建議找張紙筆,大致畫一下流程圖,以方塊、圓圈、數字等爲主,直觀最爲重要,細節可以暫時忽略

《犯人在跳舞》

教學局

規則粗講完,下一步便是教學局:”這樣,我們先來一把明牌的教學局,簡單過一下這個遊戲的流程“

不管遊戲難易,我都建議先明牌開一把教學局,一局遊戲時間太長的話,也可以只開幾個回合。藉助教學局,來逐步將具體規則向其他玩家解釋明白

先從桌上已經set完畢的配件入手,來講解基礎規則(一定要刨除掉複雜,非必要的規則),例如各自的角色,身份牌,玩家面板,地圖等等

然後開始具體回合,從最基礎的手牌、工人、資源等入手,每回合最好只引入一種配件或者一種行動(回想一下電子遊戲的教學),順時針一圈讓大家都實操一遍,加深理解

從第二回合開始,逐步引入進階的規則,加入一個新行動或一個新配件,第三回合再引入下一個……

教學的時候可以臨時村規一下,讓大家理解規則纔是最終目的,畢竟教學局,也都不算數的

這樣下來,幾個回合基本就能把後續的進階規則都過一遍,剩下的判定、特殊情況等等細枝末節的東西不必多講,後面遇到了後面再聊

基礎規則+進階規則講完後,就可以正式開始遊戲了

《心靈特工》的行動非常適合漸進式展開介紹

教學示例

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下面以我最近開過的桌遊《忍者之夜》爲例,具體介紹一下整個流程

《忍者之夜》是一個融合身份、陣營、手牌、語言的遊戲,規則簡明,流程乾脆,非常適合作爲示例

默認現在已經開箱了,我也將規則書通讀了一遍,對規則已經有了大致的瞭解,準備拆解規則

《忍者之夜》規則書

我在這裏大概抄一下規則書:

  • 遊戲包含 33張忍者牌(5種*6張+3張特殊),11張流派牌(2流派*5張+1張浪人)
  • 遊戲包含 40個榮譽標記(2分*16+3分*16+4分*8)(實際應該是35個+5個備用,但我拆太快,我也沒注意備用的5個是哪5個……)
  • 40個榮譽標記都會放入盲抽袋中,後續需要時通過盲抽獲得
  • 流派牌分配:偶數玩家的話,仙鶴玩家和蓮花玩家對半分,號碼順序爲從1開始遞增;奇數玩家的話,額外加入1張浪人牌
  • 一局遊戲分爲多輪(每輪即爲一個夜晚,以下均以”晚“代指),每晚中玩家都要試着找出敵方流派的忍者並將其擊殺
  • 每晚結束時,流派牌等級最高的(即數字最小的)倖存忍者,與該流派的所有忍者都會得到1個隨機的榮譽標記(2分/3分/4分)
  • 首先獲得10分的玩家獲得整局遊戲的勝利
  • 每晚包括5個階段:一輪開始、輪抽階段、夜晚階段、揭示階段、一輪結束
  • 階段1 一輪開始:混洗流派牌,面朝下給各位玩家各發1張。你可以查看自己的流派牌,但不可揭示給其他人(除非進入揭示階段或特殊卡牌效果需要揭示)
  • 階段2 輪抽階段:混洗忍者牌,每位玩家發3張忍者牌,選1張,將剩下2張遞給左手玩家;然後從右手玩家遞來的牌中選1張,剩下1張棄掉
  • 階段3 夜晚階段:本階段分5個小階段,玩家需按照階段名稱打出對應的忍者牌:密探、隱士、騙徒、盲眼刺客、上忍。如果沒人出牌,則進入下一個小階段
  • 階段3 夜晚階段:可以隨意交流!
  • 階段3 夜晚階段:密探和隱士最先打出,可以獲取別人身份信息,騙徒存在特殊效果,盲眼刺客和上忍可以擊殺其他玩家,但前提是你得活到出牌的時候
  • 階段3 夜晚階段:在對應階段只可打出對應的忍者牌,玩家可以選擇不在對應階段打出牌(即詐別人有後階段的牌),但該牌不能在之後的階段打出
  • 階段3 夜晚階段:將忍者牌面朝上打出後,所有玩家按照每張牌上的數字,從小到大,依次結算(突然發現自己之前玩的村了,我們之前一直扣着出牌,同時亮牌……)
  • 階段3 夜晚階段:被擊殺後,不要揭示你的流派牌,放倒立牌表示出局即可
  • 階段3 夜晚階段:出局的玩家不能打牌,結算牌,但可以自由發言
  • 階段3 夜晚階段:6張騙徒牌都有不同的名字和特殊能力,騙徒牌也需要從1到6依次結算
  • 階段3 夜晚階段:有3張特殊忍者牌不按一般流程打出,卡牌上有對應的打出時機
  • 階段4 揭示階段:存活的玩家揭示自己的流派牌(出局的也可以揭示,但不揭示的話方便大家結算),有最小數字的流派牌倖存者的一方獲得本輪勝利
  • 階段4 揭示階段:平局勝負規則。。。(不詳細寫了)
  • 階段4 揭示階段:勝出的玩家從盲抽袋抽取一個榮譽標記,面朝下放在自己面前,自己可隨時查看,不要透露給別人
  • 階段4 揭示階段:浪人如果存活,也可以拿一個榮譽標記
  • 階段5 一輪結束:任何一晚結束時,如果你收集的榮譽標記超過了10分,則可揭示所有標記,並獲得最終勝利
  • 階段5 一輪結束:平局勝負規則。。。(不詳細寫了)


上面的規則中,部分規則前面標了,標的爲該遊戲的最基本規則,只要玩家們知道這部分規則,即可順利開一局以熟悉流程;標的爲進階規則,玩家知道後纔可以進行完整的對局;無標記的爲細節規則,可以不講,由主持人把握,實際遇到問題的時候再補充即可

總共25條規則,其中基礎的有14條,進階的5條,細節6條,基礎只佔一半左右

由於《忍者之夜》比較簡單,且規則書邏輯清晰,規則的講解順序基本無需調整


規則粗講

本遊戲只有三步setup:

  1. 插好立牌,每位玩家發一個(表示存活與否,順便提示夜晚階段的順序)
  2. 混洗流派牌,每位玩家發一個
  3. 混洗忍者牌,每位玩家從3張中輪抽2張

榮譽標記已經提前單獨裝好了,不用額外處理

插立牌的時候,三兩句講一下這個遊戲的背景:”我們幾位都是忍者,明面上分屬於兩個不同的陣營,每晚都要想方設法擊殺對面陣營的忍者。每晚我們的陣營都會發生改變,今天可能是隊友,明晚可能就是對手,我們通過會數個夜晚的廝殺角逐出誰是最強的忍者“

接着講講流程規則:”一局遊戲分爲多個夜晚,如立牌所示(手裏舉着立牌指着講,勉強也算圖文結合吧),每晚分爲5個階段,我們在每個階段可以打出標有對應階段名字的手牌。每晚勝利的陣營的忍者都會獲得一個榮譽標記,也就是分數標記,不過是隨機的。最後,看誰先到10分,誰就獲勝“

大家可能注意到了,規則書中分5個大階段,5個小階段,但是我只跟其他人說有5個小階段。換個角度一想便知,只要你知道有5個大階段就行,其他玩家只需知道小階段即可進行遊戲

上面講完,立牌也插的差不多了:”我們先來一把明牌的教學局,簡單過一下這個遊戲的流程“

對於此遊戲,我計劃開兩把教學局(即兩個夜晚)

玩家立牌

第一把教學局

正常混洗流派牌,每位玩家發一張,但是允許大家隨意揭示(教學局嘛),我也會主動揭示我的流派牌給大家做參考

挑出無特殊效果的密探、隱士、盲眼刺客、上忍共24張忍者牌,混洗,然後每人直接發2張

原因:大家作爲新手第一把玩,不知道輪抽抽什麼牌合適

“現在開始第一個密探階段,各位手裏有標有密探字樣的牌可以打出來去探別人的身份,沒有牌的可以不行動”

接着,由主持人,也就是我自己開始,第一個表態,做出行動

例如說有沒有牌、我打不打牌、怎麼出牌、正着出反着出、探誰的身份、爲什麼打、爲什麼探、又或者爲什麼不打等等

主持人要主動做出表率,爲大家引導,給大家作業抄,等輪到其他人的時候,就不會一臉懵逼了

所有人表態完畢,按牌面的數字順序進行結算

然後隱士階段,騙徒階段等等,其中騙徒階段沒有人會出牌

因爲騙徒牌壓根沒洗進去,但是這個事只有你知道,大家只會以爲是運氣差,一張騙徒都沒發出來而已,而不會認爲是有異常(騙徒牌信息量大,等第二把教學局再引入)

一晚結束後,結算勝負,獲勝的陣營每人盲抽一個榮譽標記,開始第二晚

24張基礎忍者牌

第二把教學局

正常混洗流派牌,每位發一張,第二把開始不允許大家隨意揭示

“這把開始,我們加入一點新內容,忍者牌採用輪抽的方式抽取,其中也會加入幾張新的忍者牌“

大家玩了一把之後,知道各種牌有什麼用,什麼牌比較強了,有了選牌思路,這時進行輪抽纔有價值

第二把才加入的9張特殊忍者牌,它們涉及一些特殊名詞:揭示階段、棄牌堆、拿取別人的榮譽標記、還施僧等等

第一把大家對這些名詞要麼是沒有概念,要麼對應的動作執行不了,強行加入會頻繁打斷遊戲節奏,需要進行一些不必要的額外的解釋,降低教學局效果

爲了新手體驗,特殊的東西最好後面逐步加入,回想一下,電子遊戲中也不會一上來就把所有概念全灌輸給你

大家開始輪抽,選牌,進行第二晚的廝殺

第二晚結束後,遊戲的基礎規則、進階規則部分就全部講解了一遍,各位玩家也體驗了一把。對於忍者之夜來說,一般兩晚已足夠講明白這個遊戲,如果大部分都是平時不玩遊戲的人的話,可以適當延長教學環節。教學的時候儘量淡化分數、勝負這類元素,避免有的朋友在教學局較真,影響後續心情

教學局結束,從現在開始,大家就可以順暢地享受這款遊戲了

9張特殊忍者牌

最後

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以上內容只是給大家桌遊開局,講解規則時做一個參考。現實中包括我在內也不可能每次開桌遊都完整琢磨一遍這個流程,重在參考,希望能在一定程度上爲大家提供思路

回看一下整個流程,其實就像電子遊戲的教學引導一樣,從整體到細節,圖文並茂地爲玩家漸進式展開這個遊戲的具體內容。這樣玩家對於這個遊戲的理解曲線就會非常平滑順暢,而不會遇到太大的阻力。而不是說一口氣把規則講完”規則講完了,開始玩吧“,這樣的話大部分玩家就只能”地鐵老人手機“了吧

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