大家好,我是“國產遊戲記錄官”。
從二十多年前被當成洪水猛獸,到如今成爲茶餘飯後的談資,國產遊戲這條路走得不算容易。這些年新作一波接一波,可很多年後,當我們在新的神作裏流連忘返,或許會忘記那些曾經閃耀過的名字,忘記那些在荒原上開墾的身影。 我想做的,只是在這個信息像潮水一樣湧來又退去的時代,爲國產遊戲留下一些真實的痕跡。
所以,我打算從這幾個切口入手,分系列慢慢做,並且盡力保證足夠還原和真實:
國產遊戲檔案庫系列: 社區大節奏、玩家論戰、開發組下場回應。不站隊,不輸出觀點,只把來龍去脈捋清楚存檔。以後誰再提起來,能有個地方弄明白到底發生什麼事了。
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“鴨科夫惡意mod”事件
國產遊戲說明書系列: 每款遊戲客觀捋一遍——什麼類型、畫面什麼水平、玩法什麼路子、配置要求多少、亮點在哪、槽點在哪。適合想補老遊戲或者考古的人蔘考,沒玩過也能看明白這遊戲啥樣。
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國產恐怖懸疑解謎遊戲《煙火》
國產遊戲戰未來系列: 還在做的、沒發售的國產遊戲,從首曝到測試,從跳票到定檔,一路雲監工。記錄它們的成長軌跡,也記錄玩家期待的變化。
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今年最期待的還是《影之刃零》
國產遊戲發展史系列: 這個系列要看這個賬號發展情況,爭取把國產遊戲從單機到網遊、從PC到手機、從“國產三劍”到現在出海的脈絡捋一捋,給新玩家補補課,給老玩家懷懷舊。

塞班系統上的《七夜》
互聯網上的信息多且雜亂,而我一個人的力量終究有限,如果你手裏有:
① 老遊戲的截圖、視頻(尤其是停運、改版的)
②開發團隊的幕後故事、老採訪
③社區經典帖子、老節奏的存檔
④單純想安利一款冷門好遊
歡迎私信我。素材我會註明來源,讓大家一起把記憶留住。
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