2025年6月5日,Nintendo Switch 2正式发售。如今八个多月过去,这台主机交出了一份数据上健康、但体感上不够兴奋的答卷。它是任天堂史上销售最快的主机,但也伴随着许多争议。这种矛盾,正是理解Switch 2的关键。
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硬件
Switch 2的销售数据无可挑剔——至少从总量来看。任天堂2026财年第三季度财报确认,Switch 2自2025年6月发售以来已售出1737万台。任天堂表示Switch 2有望在2026年3月底前达到1900万台的销售目标。
但数字背后的信号更加复杂。任天堂股价在过去几个月持续承压。Switch 2发售后,公司股价曾在2025年8月创下14000日元以上的历史新高,但此后已下跌超过30%。2025年假日季的表现也引发了讨论:据报道,Switch 2圣诞硬件销量较2017年(初代Switch发售年)同期下降了35%。在美国市场,PS5在2025年第四季度和2026年1月均力压Switch 2成为销量冠军——Circana数据显示,PS5在2026年1月是美国最畅销主机。不过从全球来看,Switch 2以765,795台的1月销量微幅领先PS5的760,325台。
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更大的隐忧来自成本端。AI对内存芯片的巨大需求正在蚕食消费电子供应链,据报道任天堂为Switch 2中使用的RAM支付的价格上涨了41%。分析机构Niko Partners预测,任天堂将在2026年上调Switch 2价格,并可能仅保留499美元的捆绑版SKU。任天堂社长古川俊太郎在投资者问答中表示,内存价格的上涨速度超出了预期,但他也指出第二年对Switch 2至关重要,公司会尽可能维持低价。
第一方阵容:虎头蛇尾的2025,仍在蓄力的2026
Switch 2至今的第一方软件阵容呈现出明显的「头重脚轻」格局。
马力欧卡丁车 世界是毫无疑问的扛旗之作。该作截至2025年12月31日售出1403万份(含捆绑销量)。作为首发护航大作,它的质量和销量都是成功的,尽管社区对部分设计决策(地图设计、P开关可见性等)有持续的批评意见。任天堂此后通过多次免费更新逐步改善了部分问题。
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咚奇刚 蕉力全开于2025年7月发售,售出425万份。作为DK64以来首款3D大金刚游戏,425万份对于一个非"马力欧"品牌的作品来说已属出色。其付费DLC"DK岛&绿宝石淘金"引发了争议——类似内容在马力欧 奥德赛中是免费更新,这次变成了付费内容。
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但7月之后,节奏明显放缓。塞尔达无双 封印战记和卡比的驭天飞行者分别在2025年11月发售。卡比售出176万份,表现中规中矩。密特罗德 究极 4于2025年12月4日发售,在OpenCritic获得80分均分,评价两极分化——世界设计和美术方向获得高度赞扬,但空旷的开放沙漠区域、缺乏自动存档、以及部分现代化设计不足受到批评。从销量来看,密特罗德 究极 4的表现显得相对低迷。
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宝可梦传说 Z-A是一个值得单独提及的案例。其Switch 2版实体售出389万份,而包含Switch 2版数字销量在内的全平台总销量达到841万份。能在新主机发售年就推出宝可梦新作,这对任天堂来说是一个难得的时间窗口优势。
进入2026年,第一方阵容目前显得较为安静。1月15日,猛男捡树枝 Switch 2版发售,老玩家仅需4.99美元即可升级,附带免费3.0大版本更新。2月推出马力欧网球 狂热,拥有系列史上最多的38名可操作角色和30种不同球拍。3月则有宝可梦 Pokopia。但截至目前,尚未公布任何马力欧或塞尔达的全新正统续作。
第三方支持:量大管饱,惊喜不足
在数量层面,目前已有324款游戏在Switch 2游戏列表中。
2026年2月5日的Nintendo Partner Direct进一步展示了第三方阵容的深度。这场30分钟的展示涵盖了30余款游戏。重点包括:最终幻想VII 重生确认将于6月登陆Switch 2;Bethesda的Todd Howard亲自登场,宣布辐射4周年版(2月24日)、上古卷轴IV 湮灭重制版(2026年内)以及夺宝奇兵(5月12日)都将登陆Switch 2。此外还有空洞骑士Switch 2版首发(已上线),以及生化危机 安魂曲确认2月27日发售——同日还将推出生化危机7和Village的Switch 2版。
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但从社区反馈来看,这场展示的评价并不理想。TechRadar编辑认为展示"相当令人失望",虽然湮灭重制版等移植不错,但真正的新公布太少。在TechRadar的读者投票中,最多的评分(22%)是1/10。这某种程度上反映了Switch 2第三方支持的核心矛盾:量很大,但大多是已在其他平台发售的移植作品,缺乏真正的"独占首发大作"——FromSoftware的Switch 2独占新作The Duskbloods仍然是最大的期待之一,但至今细节仍然稀少。
争议焦点:游戏钥匙卡、DLC策略与涨价阴云
游戏钥匙卡仍然是社区最大的争议点之一。Switch 2支持游戏钥匙卡格式,这种卡带需要联网下载后才能游玩。从辐射4到夺宝奇兵再到宝可梦 Pokopia,越来越多的游戏采用这一格式。客观地说,部分大型第三方游戏确实超出了Switch 2卡带64GB的最大容量限制,游戏钥匙卡在某些场景下是物理约束下的妥协。但它的扩散速度——尤其是当任天堂发行的游戏也开始使用时——显然超出了多数玩家的心理预期。
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Switch 2版的定义混乱依然没有改善。付费升级、免费升级、全价新版之间的界限模糊不清。猛男捡树枝Switch 2版的处理相对合理(4.99美元升级+免费3.0更新),但此前马力欧派对的Switch 2版仅提供了独占DLC而未优化基础游戏的做法,仍然是社区诟病的反面教材。
潜在的涨价是2026年初最大的新变量。据Bloomberg报道,任天堂正在考虑2026年上调Switch 2售价。背后的驱动因素包括:AI数据中心对内存芯片需求的激增导致任天堂为Switch 2的RAM多付了41%,以及持续的关税压力。2025年8月,任天堂已经上调了初代Switch在美国的售价(Switch从299涨至339美元,OLED从349涨至399美元,Lite从199涨至229美元)。Switch 2尚未涨价,但古川俊太郎在投资者问答中承认"内存价格的上涨速度超出了我们的预期",同时表示希望通过大规模量产来尽可能降低成本。
NSO更新:GameCube与Virtual Boy
Nintendo Switch Online在这一时期有几个值得关注的动向。Switch 2发售当天即可通过扩展包游玩GameCube经典游戏,且不额外收费。Switch 2还为NSO经典游戏引入了CRT滤镜和倒带功能等独占特性。[1]任天堂还同步推出了新版GameCube手柄,仅面向现有Switch Online会员销售。
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但GameCube游戏的更新节奏偏慢且缺乏预告,沟通方式仍有提升空间。Virtual Boy被纳入NSO目录是一个有趣但小众的决定——需要购买专用VR配件且仅限掌机模式。
展望2026:蓄力还是空窗?
2026年的Switch 2阵容目前呈现出一种"纸面上很强但落地时间不确定"的状态。已确认的重点作品包括:宝可梦 Pokopia(3月)、最终幻想VII 重生(6月)、夺宝奇兵(5月)、怪物猎人物语3(3月13日)。超级马力欧银河大电影定于4月上映,任天堂希望复制2023年首部马力欧电影对Switch销量的拉动效应。
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但目前仍缺少真正的"卖点级"独占大作。分析人士指出,唯一能在涨价预期下维持销售势头的,是新的3D马力欧或塞尔达——但两者都尚未正式公布。有社区声音认为,如果你不是宝可梦或火焰纹章粉丝,2026年Switch 2的第一方阵容目前看起来相当空。当然,任天堂通常会在年中Direct中揭晓下半年的重磅作品,所以目前下定论为时尚早。
一台好主机的平凡开局
纵观发售至今的八个多月,Switch 2的表现可以用「健康但不够让人兴奋」来概括。
从数据面看:1737万台硬件、3793万份Switch 2软件,加上营收同比增长99.3%、净利润增长51.3%。这是一个非常健康的新世代起步。
但从体感面看,Switch 2面临的核心挑战在于:它本质上是一次优秀的「手机式升级」。这正是所有人要求的——"给我一台更好的Switch"——但当它真正到来时,「更好」本身很难像2017年Switch首发时的便携+主机融合概念那样令人激动。正如Nintendo Life所评论的,Switch 2在马力欧卡丁车之外,任天堂刻意选择了一条相对冷门的第一方产品线——咚奇刚、卡比、密特罗德 究极——这些作品有各自的粉丝,但主要吸引的是核心玩家群体。
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外部环境也在变得更加复杂。RAM价格飙升、关税压力、游戏销量和装机率据报低于初代Switch同期、西方市场销售弱于预期——这些变量都将影响2026年的走向。
但Switch 2的长期潜力仍然值得看好。向下兼容意味着整个Switch生态的1500万+款游戏都可以在新主机上运行。第三方支持的广度是任天堂平台前所未有的。GameCube经典游戏的回归、FromSoftware的独占新作、以及即将到来的火焰纹章、Splatoon新作等,都在为2026年下半年乃至更远的未来积蓄势能。
对任天堂而言,2026年真正的考验不是"Switch 2能不能卖",而是"在可能涨价的前提下,能不能拿出足够有说服力的独占内容来维持势头"。这个问题的答案,大概率要等到今年的夏季Direct才能揭晓。
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