Switch 2發售至今:一臺「夠用」主機的八個月成績單

2025年6月5日,Nintendo Switch 2正式發售。如今八個多月過去,這臺主機交出了一份數據上健康、但體感上不夠興奮的答卷。它是任天堂史上銷售最快的主機,但也伴隨着許多爭議。這種矛盾,正是理解Switch 2的關鍵。

硬件

Switch 2的銷售數據無可挑剔——至少從總量來看。任天堂2026財年第三季度財報確認,Switch 2自2025年6月發售以來已售出1737萬臺。任天堂表示Switch 2有望在2026年3月底前達到1900萬臺的銷售目標。

但數字背後的信號更加複雜。任天堂股價在過去幾個月持續承壓。Switch 2發售後,公司股價曾在2025年8月創下14000日元以上的歷史新高,但此後已下跌超過30%。2025年假日季的表現也引發了討論:據報道,Switch 2聖誕硬件銷量較2017年(初代Switch發售年)同期下降了35%。在美國市場,PS5在2025年第四季度和2026年1月均力壓Switch 2成爲銷量冠軍——Circana數據顯示,PS5在2026年1月是美國最暢銷主機。不過從全球來看,Switch 2以765,795臺的1月銷量微幅領先PS5的760,325臺。

更大的隱憂來自成本端。AI對內存芯片的巨大需求正在蠶食消費電子供應鏈,據報道任天堂爲Switch 2中使用的RAM支付的價格上漲了41%。分析機構Niko Partners預測,任天堂將在2026年上調Switch 2價格,並可能僅保留499美元的捆綁版SKU。任天堂社長古川俊太郎在投資者問答中表示,內存價格的上漲速度超出了預期,但他也指出第二年對Switch 2至關重要,公司會盡可能維持低價。

第一方陣容:虎頭蛇尾的2025,仍在蓄力的2026

Switch 2至今的第一方軟件陣容呈現出明顯的「頭重腳輕」格局。

馬力歐卡丁車 世界是毫無疑問的扛旗之作。該作截至2025年12月31日售出1403萬份(含捆綁銷量)。作爲首發護航大作,它的質量和銷量都是成功的,儘管社區對部分設計決策(地圖設計、P開關可見性等)有持續的批評意見。任天堂此後通過多次免費更新逐步改善了部分問題。

咚奇剛 蕉力全開於2025年7月發售,售出425萬份。作爲DK64以來首款3D大金剛遊戲,425萬份對於一個非"馬力歐"品牌的作品來說已屬出色。其付費DLC"DK島&綠寶石淘金"引發了爭議——類似內容在馬力歐 奧德賽中是免費更新,這次變成了付費內容。

但7月之後,節奏明顯放緩。塞爾達無雙 封印戰記和卡比的馭天飛行者分別在2025年11月發售。卡比售出176萬份,表現中規中矩。密特羅德 究極 4於2025年12月4日發售,在OpenCritic獲得80分均分,評價兩極分化——世界設計和美術方向獲得高度讚揚,但空曠的開放沙漠區域、缺乏自動存檔、以及部分現代化設計不足受到批評。從銷量來看,密特羅德 究極 4的表現顯得相對低迷。

寶可夢傳說 Z-A是一個值得單獨提及的案例。其Switch 2版實體售出389萬份,而包含Switch 2版數字銷量在內的全平臺總銷量達到841萬份。能在新主機發售年就推出寶可夢新作,這對任天堂來說是一個難得的時間窗口優勢。

進入2026年,第一方陣容目前顯得較爲安靜。1月15日,猛男撿樹枝 Switch 2版發售,老玩家僅需4.99美元即可升級,附帶免費3.0大版本更新。2月推出馬力歐網球 狂熱,擁有系列史上最多的38名可操作角色和30種不同球拍。3月則有寶可夢 Pokopia。但截至目前,尚未公佈任何馬力歐或塞爾達的全新正統續作。

第三方支持:量大管飽,驚喜不足

在數量層面,目前已有324款遊戲在Switch 2遊戲列表中。

2026年2月5日的Nintendo Partner Direct進一步展示了第三方陣容的深度。這場30分鐘的展示涵蓋了30餘款遊戲。重點包括:最終幻想VII 重生確認將於6月登陸Switch 2;Bethesda的Todd Howard親自登場,宣佈輻射4週年版(2月24日)、上古卷軸IV 湮滅重製版(2026年內)以及奪寶奇兵(5月12日)都將登陸Switch 2。此外還有空洞騎士Switch 2版首發(已上線),以及生化危機 安魂曲確認2月27日發售——同日還將推出生化危機7和Village的Switch 2版。

但從社區反饋來看,這場展示的評價並不理想。TechRadar編輯認爲展示"相當令人失望",雖然湮滅重製版等移植不錯,但真正的新公佈太少。在TechRadar的讀者投票中,最多的評分(22%)是1/10。這某種程度上反映了Switch 2第三方支持的核心矛盾:量很大,但大多是已在其他平臺發售的移植作品,缺乏真正的"獨佔首發大作"——FromSoftware的Switch 2獨佔新作The Duskbloods仍然是最大的期待之一,但至今細節仍然稀少。

爭議焦點:遊戲鑰匙卡、DLC策略與漲價陰雲

遊戲鑰匙卡仍然是社區最大的爭議點之一。Switch 2支持遊戲鑰匙卡格式,這種卡帶需要聯網下載後才能遊玩。從輻射4到奪寶奇兵再到寶可夢 Pokopia,越來越多的遊戲採用這一格式。客觀地說,部分大型第三方遊戲確實超出了Switch 2卡帶64GB的最大容量限制,遊戲鑰匙卡在某些場景下是物理約束下的妥協。但它的擴散速度——尤其是當任天堂發行的遊戲也開始使用時——顯然超出了多數玩家的心理預期。

Switch 2版的定義混亂依然沒有改善。付費升級、免費升級、全價新版之間的界限模糊不清。猛男撿樹枝Switch 2版的處理相對合理(4.99美元升級+免費3.0更新),但此前馬力歐派對的Switch 2版僅提供了獨佔DLC而未優化基礎遊戲的做法,仍然是社區詬病的反面教材。

潛在的漲價是2026年初最大的新變量。據Bloomberg報道,任天堂正在考慮2026年上調Switch 2售價。背後的驅動因素包括:AI數據中心對內存芯片需求的激增導致任天堂爲Switch 2的RAM多付了41%,以及持續的關稅壓力。2025年8月,任天堂已經上調了初代Switch在美國的售價(Switch從299漲至339美元,OLED從349漲至399美元,Lite從199漲至229美元)。Switch 2尚未漲價,但古川俊太郎在投資者問答中承認"內存價格的上漲速度超出了我們的預期",同時表示希望通過大規模量產來儘可能降低成本。

NSO更新:GameCube與Virtual Boy

Nintendo Switch Online在這一時期有幾個值得關注的動向。Switch 2發售當天即可通過擴展包遊玩GameCube經典遊戲,且不額外收費。Switch 2還爲NSO經典遊戲引入了CRT濾鏡和倒帶功能等獨佔特性。[1]任天堂還同步推出了新版GameCube手柄,僅面向現有Switch Online會員銷售。

但GameCube遊戲的更新節奏偏慢且缺乏預告,溝通方式仍有提升空間。Virtual Boy被納入NSO目錄是一個有趣但小衆的決定——需要購買專用VR配件且僅限掌機模式。

展望2026:蓄力還是空窗?

2026年的Switch 2陣容目前呈現出一種"紙面上很強但落地時間不確定"的狀態。已確認的重點作品包括:寶可夢 Pokopia(3月)、最終幻想VII 重生(6月)、奪寶奇兵(5月)、怪物獵人物語3(3月13日)。超級馬力歐銀河大電影定於4月上映,任天堂希望複製2023年首部馬力歐電影對Switch銷量的拉動效應。

但目前仍缺少真正的"賣點級"獨佔大作。分析人士指出,唯一能在漲價預期下維持銷售勢頭的,是新的3D馬力歐或塞爾達——但兩者都尚未正式公佈。有社區聲音認爲,如果你不是寶可夢或火焰紋章粉絲,2026年Switch 2的第一方陣容目前看起來相當空。當然,任天堂通常會在年中Direct中揭曉下半年的重磅作品,所以目前下定論爲時尚早。

一臺好主機的平凡開局

縱觀發售至今的八個多月,Switch 2的表現可以用「健康但不夠讓人興奮」來概括。

從數據面看:1737萬臺硬件、3793萬份Switch 2軟件,加上營收同比增長99.3%、淨利潤增長51.3%。這是一個非常健康的新世代起步。

但從體感面看,Switch 2面臨的核心挑戰在於:它本質上是一次優秀的「手機式升級」。這正是所有人要求的——"給我一臺更好的Switch"——但當它真正到來時,「更好」本身很難像2017年Switch首發時的便攜+主機融合概念那樣令人激動。正如Nintendo Life所評論的,Switch 2在馬力歐卡丁車之外,任天堂刻意選擇了一條相對冷門的第一方產品線——咚奇剛、卡比、密特羅德 究極——這些作品有各自的粉絲,但主要吸引的是核心玩家羣體。

外部環境也在變得更加複雜。RAM價格飆升、關稅壓力、遊戲銷量和裝機率據報低於初代Switch同期、西方市場銷售弱於預期——這些變量都將影響2026年的走向。

但Switch 2的長期潛力仍然值得看好。向下兼容意味着整個Switch生態的1500萬+款遊戲都可以在新主機上運行。第三方支持的廣度是任天堂平臺前所未有的。GameCube經典遊戲的迴歸、FromSoftware的獨佔新作、以及即將到來的火焰紋章、Splatoon新作等,都在爲2026年下半年乃至更遠的未來積蓄勢能。

對任天堂而言,2026年真正的考驗不是"Switch 2能不能賣",而是"在可能漲價的前提下,能不能拿出足夠有說服力的獨佔內容來維持勢頭"。這個問題的答案,大概率要等到今年的夏季Direct才能揭曉。

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