上帝模拟器大家想必都不陌生,在世界盒子里我们是唯一的神,想让那个国家覆灭就覆灭,而本次新品节中,一款名为《潘多拉的玩具盒》我觉得会是另一类相当有意思的“上帝模拟”游戏~
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相较于大热的《世界盒子》,在《潘多拉的玩具盒》我们作为神明虽然可以掌控生死,控制自然,但这并不是通关的主要手段,这本作中我们需要经营信仰自己的国家,
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目前试玩dmeo开放的第一章,主信仰就是“奥林匹斯”信仰,而异端是“基督教”,我们需要对信徒施以恩泽,对异端重拳出击!陨石,雷电,箭雨,暴风雪全部往他们身上招呼!
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每局游戏中我们可以选择3位神明,通过使用他们的能力,令这个世界多姿多彩,例如目前还没有解锁“基础人类”这个词条,所以每一关我们都需要带宙斯,宙斯这繁衍这块没得说,可以直接生成4个人类开始作业,还可以用技能令树木化身成人,不过这类树人都有些畸形的病根,相较于常人会短命些。
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依照循序解锁的还有阿波罗,阿波罗我觉得像是掌管生死的,他可以治愈人们的疾病,但也可以使用箭雨,令异教徒施加流血,令他们死亡~波塞冬是最好玩的,乍一看他是一个技能全部围绕着令人们受苦的神明,也确实是如此,但他制造的暴风雪可以令人们冻伤,但令人们冻伤又可以获得神力!用神力释放更多的技能!
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本作中通过的唯一方式就是将信仰攒满升到9级,信仰的获得可以是降雨令土壤湿度增加,获得更多的农作物让他们吃饱饭、更多的木材用于建房子,为人们治病,令他们恢复健康等等,
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比较邪修的玩法就是,用宙斯疯狂造人,让人都密度变得非常大,同时波塞冬的技能加点全部围绕暴风雪进行构筑,像是增加暴风雪的时长,增加暴风雪的面积,增加人们冻伤的概率等等,以此获得更多的神力,再用获得的神力制造更多的人......虽然没有人道主义,但是信仰这块绝对管够。
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此外还有任务这一说,当地图上的人们建立国家,他们就有任务的需求,而我们可以选择是否完成他们的祈愿,有的愿望是用雷电劈人,有的愿望是增加国家的人口,还有毁掉房屋建筑的,以及我觉得最好玩的,治愈几个人们。
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围绕着治愈人们这个任务,我们解锁波塞冬后,完完全全可以用暴风雪将他们冻伤,然后再进行治愈,完成一个速刷任务,当完成任务后可以获得神器,能得到更多的加成,像是更多的资源,更多的生产力,本信仰的人更加集中,一夫多妻,以及一个最逗我笑的,就是房事结束前会再来一次,增加生育率,真是难绷。
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这《潘多拉的盒子》中,还有科技树这一说,从务农(农田灌溉)到经商(跨过贸易)到信仰(修建神庙)到兵营,每一次科技树加点都能提高不少的信仰,其中修建神庙最为直接,此外也一个有意思的就是征兵,当有了军队后,本信仰的人民,会攻打异信仰的人,侧面削弱异信仰的增长~

对于上帝模拟这类游戏题材,最戳我的莫过于随机选择一位幸运观众,然后我会盯着屏幕看他会做什么,像是什么时候出门,上班,什么时候回家,也什么社交等等,这本作中,我的观察对象是耶稣,当我看到一半后我才发现,耶稣是我们最大的敌人,这第一章中他会进行传教,增加基督教信仰的人们,

更厉害的是制作组还给耶稣加了一个复活机制,一开始我以为用陨石把耶稣处死就可以了,但是没想到居然会在原地立碑,并且还会有一大堆基督教信徒这墓碑附近进行跪拜,祈祷神将耶稣复活,我的天,吓得我就是一个暴风雪席卷耶稣坟,但是无济于事,耶稣是不死的,他会无限次复活,无限次进行传教,这也是本作的乐趣之一——如何发展的快过敌人

总的来说,肉鸽+上帝模拟的题材确实好玩,但是碍于目前解锁的神明有限,并且三位主神还不得不带一个宙斯产人,可能性上也所不行,我觉得如果demo能把初始人口的关卡开起来,会好玩不少,不带宙斯,带剩下三名神祗肯定更也挑战性,但是无伤大雅,毕竟正式版就会全部开起来了!

如果你对上帝模拟游戏感兴趣,那么这款上帝模拟+肉鸽的《潘多拉的盒子》绝对值得一试!
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