最近这段时间也是正值过年,咱的假期也步入了中期阶段了。今年寒假期间主要还是在家里推一推之前买了没玩的游戏和这段时间热度较高的作品.....对,月初开始就是《勇者斗恶龙7》和《仁王3》的混合双打。
说起来我个人挺喜欢这样,一个整体玩起来比较放松的游戏搭配上一个游戏上手较难的游戏,这样的组合下来能够极大程度的综合掉二者在体验上面的不足,比如我DQ7玩着会比较平淡,但玩几个小时再去仁王红一下玩的汗流浃背再回来又能够保持平常心继续推进。
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而这段时间我朋友正好推荐我说试一下《忍龙4》,告诉我打完《仁王3》之后不得不试一下,当时我的进度还是仁王刚开局玩的武士大太刀比较坐牢,我一想作为高速ACT代表系列之一,这对于我这样的手残来说不得牢底坐穿?
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但.....实际上手之后这种刻板的印象就被打破了,相较于我之前体验过的《忍龙2》中“忍犬模式”都把我打的趴地上不用,我敢说《忍龙4》就是忍龙系列里面最适合萌新入坑的一作,游戏本身在高深度操作和低入门门槛上面都有着对应的适配设计

你在《忍龙2》里面叫我忍犬不挑你理,在《忍龙4》里面你该叫我什么?Look my eyes!叫我英雄!
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因为游戏里面的难度选择上面,有一个脱离于常规简单/困难/地狱的选项——英雄。
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这个模式会自动的给玩家闪避和格挡,实战下来哪怕是飞在空中被敌人远程攻击了也会直接进入格挡状态,所以我开局体验下来基本上就是最纯粹高速ACT带来的爽感,极大程度的通过这种爽感让我一路突突突。
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同时游戏本身在保持爽感上面相当NICE,在英雄难度下我基本上全程可以用两个字进行概括——爆浆。
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平A补进距离自动攻击快速打出残肢效果,然后自动的触发处决动画,各种爆浆和断臂起飞的视觉冲击,再搭配上随着游戏进度逐渐推进之后的技能搓招表打出丝滑炫酷连招,我说实话真的很难不沉浸在这种爽感之中,就像是把贤者模式前的那几秒无限延长到了序章到十一章结尾的十几个小时之中。


同时游戏里面的红刃系统和乱杀模式也进一步的增加了游戏的爽度,通过时间积累和战斗爽逐渐累积两者的进度,但二者功能性则是略有不同。
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就比如我们打的时候会遇到一些不管怎样进攻都打不进去的敌人,这个时候红刃砍过去就会直接突破他的防御,别说刀刃砍出去还有点不死斩的味道在里面了。
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另一个乱杀模式就纯粹是为了帅来的了,天知道我在打游戏的时候截图了这块内容多久,红底白字黑剪影的斩杀动画简直给哥们帅迷糊了,而且对群AOE的时候也是相当给力。
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不过目前比较可惜的一点在于,现在游戏最大的问题就是本身在通关流程上较短,常规玩家从零开始入坑通关差不多也就十几个小时,对比于大两百的价格来说的确不便宜(哥们首发400+买的DQ只有三十个小时也感觉好心痛)
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不过游戏本身的质量是真的不错,在降低了新手入坑门槛进一步扩圈的同时,爽感和流程紧凑程度十分不错的结合我是真的喜欢,谁不喜欢一路看过去各种格挡闪避超帅连招的感觉?
而且这一部游戏本身也是十分适合截图的,以我手柄为例左侧的菜单键会直接进入截图模式,出片的效果也是挺棒的,哪怕我这样的拍照苦手都能够出不少好看的截图,这里就稍微献丑一下给大家截图几张hhhh




结尾碎碎念
虽然我的结论会比较偏暴论一点,但如果让我给朋友推荐一款在Steam上面的忍龙作为入坑作,我仍旧会选择这款《忍龙4》,一个是画风偏现代和未来风,一个是难度确实会低很多,从上手到逐渐专研技能搓招过渡的很平滑,另一个红刃和乱杀模式也很帅啊hhhh

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