爲什麼說《忍龍4》是最具現代化的一作?也是最適合新人的一作

最近這段時間也是正值過年,咱的假期也步入了中期階段了。今年寒假期間主要還是在家裏推一推之前買了沒玩的遊戲和這段時間熱度較高的作品.....對,月初開始就是《勇者鬥惡龍7》和《仁王3》的混合雙打。

說起來我個人挺喜歡這樣,一個整體玩起來比較放鬆的遊戲搭配上一個遊戲上手較難的遊戲,這樣的組合下來能夠極大程度的綜合掉二者在體驗上面的不足,比如我DQ7玩着會比較平淡,但玩幾個小時再去仁王紅一下玩的汗流浹背再回來又能夠保持平常心繼續推進。

而這段時間我朋友正好推薦我說試一下《忍龍4》,告訴我打完《仁王3》之後不得不試一下,當時我的進度還是仁王剛開局玩的武士大太刀比較坐牢,我一想作爲高速ACT代表系列之一,這對於我這樣的手殘來說不得牢底坐穿?

但.....實際上手之後這種刻板的印象就被打破了,相較於我之前體驗過的《忍龍2》中“忍犬模式”都把我打的趴地上不用,我敢說《忍龍4》就是忍龍系列裏面最適合萌新入坑的一作,遊戲本身在高深度操作和低入門門檻上面都有着對應的適配設計

你在《忍龍2》裏面叫我忍犬不挑你理,在《忍龍4》裏面你該叫我什麼?Look my eyes!叫我英雄!

因爲遊戲裏面的難度選擇上面,有一個脫離於常規簡單/困難/地獄的選項——英雄。

這個模式會自動的給玩家閃避和格擋,實戰下來哪怕是飛在空中被敵人遠程攻擊了也會直接進入格擋狀態,所以我開局體驗下來基本上就是最純粹高速ACT帶來的爽感,極大程度的通過這種爽感讓我一路突突突。

同時遊戲本身在保持爽感上面相當NICE,在英雄難度下我基本上全程可以用兩個字進行概括——爆漿。

平A補進距離自動攻擊快速打出殘肢效果,然後自動的觸發處決動畫,各種爆漿和斷臂起飛的視覺衝擊,再搭配上隨着遊戲進度逐漸推進之後的技能搓招表打出絲滑炫酷連招,我說實話真的很難不沉浸在這種爽感之中,就像是把賢者模式前的那幾秒無限延長到了序章到十一章結尾的十幾個小時之中。

同時遊戲裏面的紅刃系統和亂殺模式也進一步的增加了遊戲的爽度,通過時間積累和戰鬥爽逐漸累積兩者的進度,但二者功能性則是略有不同。

就比如我們打的時候會遇到一些不管怎樣進攻都打不進去的敵人,這個時候紅刃砍過去就會直接突破他的防禦,別說刀刃砍出去還有點不死斬的味道在裏面了。

另一個亂殺模式就純粹是爲了帥來的了,天知道我在打遊戲的時候截圖了這塊內容多久,紅底白字黑剪影的斬殺動畫簡直給哥們帥迷糊了,而且對羣AOE的時候也是相當給力。

不過目前比較可惜的一點在於,現在遊戲最大的問題就是本身在通關流程上較短,常規玩家從零開始入坑通關差不多也就十幾個小時,對比於大兩百的價格來說的確不便宜(哥們首發400+買的DQ只有三十個小時也感覺好心痛)

不過遊戲本身的質量是真的不錯,在降低了新手入坑門檻進一步擴圈的同時,爽感和流程緊湊程度十分不錯的結合我是真的喜歡,誰不喜歡一路看過去各種格擋閃避超帥連招的感覺?

而且這一部遊戲本身也是十分適合截圖的,以我手柄爲例左側的菜單鍵會直接進入截圖模式,出片的效果也是挺棒的,哪怕我這樣的拍照苦手都能夠出不少好看的截圖,這裏就稍微獻醜一下給大家截圖幾張hhhh

結尾碎碎念

雖然我的結論會比較偏暴論一點,但如果讓我給朋友推薦一款在Steam上面的忍龍作爲入坑作,我仍舊會選擇這款《忍龍4》,一個是畫風偏現代和未來風,一個是難度確實會低很多,從上手到逐漸專研技能搓招過渡的很平滑,另一個紅刃和亂殺模式也很帥啊hhhh

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