战地六第二赛季机动性大优化!终于丝滑?

这次我们专门来看看布丁里的机动性相关的调整。

首先是玩家相关改动:调整了滑铲和跳跃的加速度曲线,让滑铲、起跳时的玩家速度判定更合理。我不确定这算不算直接削弱,但官方表示会让动作更可控,我觉得他们是想限制玩家拐角滑铲的操作,之前很多视频里都有玩家滑铲跳拐角然后击杀敌人的画面,估计是想让这个动作更易预判。

还有一个改动,所有小队成员倒地时,都会显示动态生命值图标,能清晰看出谁可以复活你,这点挺不错的。修复了移动推算问题,该问题会导致其他士兵在不平地形移动或状态切换时出现画面抖动。简单说就是之前敌人会突然瞬移,很难瞄准,而《战地 6》里有很多石子这类小地形,角色经常要踩过,所以这个修复也很实用。

还有一堆移动相关的优化:优化了第一人称梯子的攀爬、上下动画,优化了爬梯子时的脚部位置;改用新的加速度曲线替代线性加速度,提升玩家移动的预判性和一致性,新加速度保留了移动响应性,同时支持拐角探身等微操,也让其他玩家的移动画面更正常,提升枪战的质量和可预判性。

通俗来讲,角色移动会更自然,你也能更轻松地瞄准敌人,命中率应该会更高。虽然不算网络代码的大优化,但我觉得还是能起到作用。还优化了角色停止移动时,第一人称下半身的动作过渡;再次优化了翻越动作,改进了翻越中型障碍物的动画和逻辑,优化了惯性,让过渡到正常移动更流畅;修复了玩家从梯子后跳时,会反向翻回梯子的问题;降低了着火时的受击反应强度,提升战斗时的画面清晰度。能看出来这些改动都是为了让游戏更流畅、更易判断敌人位置。

还有一个实打实的削弱:滑铲最大冲力长度降低 25%,提升高速移动时的平衡性和可读性。我不太确定滑铲冲力长度具体指什么,但不管是什么,直接被削了 25%。在我看来就是滑铲会变慢,可能是滑铲的入或出动画,总之应该会让游戏里的移动更顺滑自然,希望周二更新后能实实在在感受到。

大家对这次机动性的修改有什么看法吗?

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