這次我們專門來看看布丁裏的機動性相關的調整。
首先是玩家相關改動:調整了滑鏟和跳躍的加速度曲線,讓滑鏟、起跳時的玩家速度判定更合理。我不確定這算不算直接削弱,但官方表示會讓動作更可控,我覺得他們是想限制玩家拐角滑鏟的操作,之前很多視頻裏都有玩家滑鏟跳拐角然後擊殺敵人的畫面,估計是想讓這個動作更易預判。
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還有一個改動,所有小隊成員倒地時,都會顯示動態生命值圖標,能清晰看出誰可以復活你,這點挺不錯的。修復了移動推算問題,該問題會導致其他士兵在不平地形移動或狀態切換時出現畫面抖動。簡單說就是之前敵人會突然瞬移,很難瞄準,而《戰地 6》裏有很多石子這類小地形,角色經常要踩過,所以這個修復也很實用。
還有一堆移動相關的優化:優化了第一人稱梯子的攀爬、上下動畫,優化了爬梯子時的腳部位置;改用新的加速度曲線替代線性加速度,提升玩家移動的預判性和一致性,新加速度保留了移動響應性,同時支持拐角探身等微操,也讓其他玩家的移動畫面更正常,提升槍戰的質量和可預判性。
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通俗來講,角色移動會更自然,你也能更輕鬆地瞄準敵人,命中率應該會更高。雖然不算網絡代碼的大優化,但我覺得還是能起到作用。還優化了角色停止移動時,第一人稱下半身的動作過渡;再次優化了翻越動作,改進了翻越中型障礙物的動畫和邏輯,優化了慣性,讓過渡到正常移動更流暢;修復了玩家從梯子後跳時,會反向翻回梯子的問題;降低了着火時的受擊反應強度,提升戰鬥時的畫面清晰度。能看出來這些改動都是爲了讓遊戲更流暢、更易判斷敵人位置。
還有一個實打實的削弱:滑鏟最大沖力長度降低 25%,提升高速移動時的平衡性和可讀性。我不太確定滑鏟衝力長度具體指什麼,但不管是什麼,直接被削了 25%。在我看來就是滑鏟會變慢,可能是滑鏟的入或出動畫,總之應該會讓遊戲裏的移動更順滑自然,希望週二更新後能實實在在感受到。
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大家對這次機動性的修改有什麼看法嗎?
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