盒友们好!这里是涂地卡组构筑游戏《色系战记》的制作组。近期我们游戏正式公开了全新 Demo,这次更新并非简单的内容增补,而是一次较为彻底的阶段性版本迭代。诸多系统均已向正式版靠拢,整体的内容量与完成度,都较此前有了大幅提升。
说实话,我们从未想过这款游戏能走到今天这一步。用美术老师的话来说,这一路走来简直是一场豪赌,而我们何其幸运,赌赢了。
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话糙理不糙
今天也借着这个机会,和大家聊聊《色系战记》的发展历程。
这款游戏的立项其实十分偶然。2024 年小丑牌发售,其惊艳的 UI 动效让我印象深刻,当时只是想做一个仿制该动效的小工程,完全没有想过要将其做成一款完整的游戏。
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超前DEMO
但当这个小工程完成后,动效还原度几乎达到 1:1,看着这么精致的动效没有合适的载体,实在觉得可惜。于是我想到了之前废弃的即时制涂地卡牌 Demo《领土战争》,萌生了将其改造成回合制游戏的想法。
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《色系战记》前身《领土战争》
确定方向后,我便着手开发,花了数月时间一点点打磨事件、敌人、卡牌等核心内容,游戏也渐渐有了雏形。我当时还发布了几条游戏宣传视频,可惜受限于没有美术支持,游戏早期的视觉效果一言难尽,私下联系的几位 UP 主和发行商,都婉拒了合作。
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游戏早期画面
游戏的命运转折点,出现在 2025 年 3 月。我一直关注的 UP 主 —— 游戏制作带师 - 大炜,举办了第二届八福 BUFF 路演,这是专门为独立游戏研发者和发行商搭建的对接平台。在此之前,我几乎没有任何上台演讲的经验,但我知道这可能是这款游戏为数不多能直面发行商的机会 —— 此前线上向各大发行商发的邮件,大多石沉大海。所以,我必须抓住这次机会。
那次路演的顺利程度,远超我的预期。这或许得益于那几周里,我反复研究其他开发者的路演思路,日夜背诵演讲稿;也或许是我当天穿的衣服,给了自己破釜沉舟的勇气 —— 连这样的穿着都敢站上舞台,自然没理由怯场。
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言归正传,路演结束后,紧接着的两天 BGM 游戏展也十分顺利。我始终特别感激桌游爱好者这个群体,即便面对游戏粗糙的画面、只有说明书形式的新手教程,他们依然愿意耐心体验游玩。就连我现在回头看游戏的早期版本,都坚持不了三秒,更别说当时的他们了。但这款游戏在当时的玩家评价中,成绩仅次于《航海奇闻 2》和《苏丹的游戏》,这份认可,给了我莫大的鼓励。
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成绩仅次于《航海奇闻 2》和《苏丹的游戏》
也是在这之后,我们成功和一家发行商达成合作,美术老师也因此正式加入《色系战记》项目组,为游戏带来了全方位的优化与升级。如果未来这款游戏能取得不错的销量,一大半功劳都要归于美术老师。

在那之后的几个月里,我们辗转于各类游戏展会。虽然有时候连续两三天守着展台,身体疲惫不堪,但通过近距离观察玩家的操作习惯和游戏偏好,为我们优化新手教程、调整游戏难度曲线,提供了最直接、最珍贵的参考。
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去年萤火虫摊位
更让我们备受鼓舞的是,这款游戏在参加的诸多比赛中,都取得了不错的成绩。比如 2025 年的腾讯游戏创作大赛、Chinajoy 的 Indie Play 独立游戏大赛,都有亮眼表现;今年,我们还成功入围了抖音青芽游戏创作大赛。和那些大工作室的作品相比,仅凭我们两人能走到这一步,真的是无比幸运。

人生巅峰
不久后,Steam2 月新品节即将开启,我们由衷希望能得到大家的支持。如果你们身边有对这类游戏感兴趣的 UP 主,不妨私信推荐一下;也欢迎各位盒友前来体验我们的游戏,多提宝贵意见,帮助我们把《色系战记》打磨得更好。
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最后再和大家介绍一下,《色系战记》是一款融合了涂地玩法的卡组构筑游戏,在游戏中,你将把色彩涂满大地,封印吞噬颜色的虚空领主!别忘了关注《色系战记》喵,关注《色系战记》谢谢喵!小黑盒支持一键添加愿望单,你的每一次愿望单添加,都是为这个色彩世界增添一抹亮色。也欢迎体验 Demo 的朋友,在商店页下方留下你的评论,这份反馈对我们而言,意义非凡,感激不尽!
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