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正在追逐车手的费尔黑文市警车
费尔黑文市,是一个道路要素非常齐全的城市,从宽敞笔直的环区高速到工业区的各种小巷弯道,这些多种多样的道路组合使得当地滋生了大量的非法赛车运动,这座城市面临着和隔壁石港市一样的困境,当地的车手组织了名叫黑名单的声望系统,车手中有头有脸的都在这个名单上,这些人车技了得,警方在碰到他们时往往要花更多时间搞定他们,再不济也得让几台巡逻车崩嘴子。费尔黑文市对此当然是零容忍,因此当地警队在取缔非法竞速这件事上花了很多功夫,这也就引出了本期主要的介绍对象:费尔黑文市警察局的通缉系统。
费尔黑文警察局开发了许多限制措施,他们在高速路旁写着“别想着超速!”的警示牌,在市区的广告牌上刊登车手的通缉令,在市中心区域还有额外的巡逻单位在街头晃荡,他们在响应非法街头比赛也十分及时,还会额外调用SWAT装甲车迫使赛道变向。
不仅如此,这家警局还是最后一个使用科尔维特C6当做拦截单位的警局、第一个开始使用福特探险者当做SUV座驾的警局、第一个让SWAT直接介入到追击中的警局、第一个授权警方在高速追击中使用装甲运输车的警局……警局在E3测试时的涂装是黑红配色,让他们更加具有威胁性,同时通过某些特殊手段还可以调出隐藏在游戏里的直升机模型,也就意味着在原本设想中,他们是拥有空中支援的。
虽然有了最高通缉的后缀名,但在这一代中的警方并不像九代那样有比较抢眼的戏份,他们只是单纯作为你获取sp点数的垫脚石出现。
设施
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费尔黑文市警局
这是整个费尔黑文市唯一的一座警局,这个新古典主义的庄重设施坐落于市中心,当你被逮捕后,你的车子会重新刷新在这里。
行动逻辑
由于这一代有了臭名昭著的撞毁动画出现,所以他们的执法风格十分激进,他们很少会使用除了路障之外的团队战术,往往是最高马力猛的撞向你的车尾让你失控,或是靠路障迫使你进入撞毁动画,此时其余的车子趁机围住瘫痪的你。如果你故意放慢车速,他们会超过你的车子并尝试在你的车前使用横向手刹截停,但这在福特猛禽面前就是螳臂当车了。
通缉系统
触发
在自由漫游状态下,费尔黑文的街道上会有警车巡逻,在市区巡逻密度会更高。一般情况下你的车子不会引起他们的注意——哪怕有过逃逸记录,警员们更关注你此刻有没有进行违法犯罪事件,他们主要关注的便是:
●肇事逃逸
●超速
●冲撞警车
●阻拦警车行进道路
●多次损害公共资产(比如路旁的消防栓和路灯等)
●挑衅行为,比如鸣笛、烧胎
●比赛
一旦进行这些行为被警员看到后,他们会马上打响警笛加入追捕(拦着警车不让走时驾驶员会短暂鸣笛两下示意你让开,如果依旧趴窝不动的话才会亮警笛),通缉系统此时便会被触发。
计量值
通缉系统被触发后会以红色的计量值形式出现在地图的右侧,计量值一共有27格,当27格的进度长满后,通缉等级便会上升。正常情况下,计量值会在每5-6秒上升一格,除此之外,被警方追捕时你的各种行为也会影响到计量值的上升速度——也就是通缉等级的上升速度。
●通缉等级被触发:至少7格
●撞击警车/被警车撞:3-4.5格,取决于你撞击的车辆类型(可能)。
●瘫痪警车:13.5格
●肇事逃逸:1.5-2格
通缉等级被触发时,地图上会以你为圆心浮现一个红蓝闪烁的通缉圈,只要你还在警方的时间范围内,这个通缉圈就会一直根据你的位置移动,随着通缉等级上升,警方本就激进的驾驶风格会更上一层楼,同时也会派出更多的单位去追捕你。
逃脱
当你逃出警方视线后,通缉圈会停留在最后的目击位置,当你离开通缉范围后便会进入冷却阶段,此时计量值会变蓝,你的屏幕四周会有渐变的蓝色光晕浮现,通缉等级的计量值会以每20秒一级的速度下降,而当你给车子熄火后,这个时间会变成6秒。
当然,费尔黑文警察局也不是吃干饭的,在进入冷却阶段后他们会立刻进入搜索模式,四面八方都会出现搜索的警车,并且游戏机制会让他们有意无意的向你的街道靠近,当你被发现后,通缉等级的计量值会维持在冷却阶段结束前的那一刻,已经出场的更高等级单位也不会消失。而当计量值和通缉等级都彻底归零后,除了最低级的维多利亚皇冠巡逻车外,其他的追击车辆都将即刻消失,而那些留下的警车则会恢复至巡逻模式,直到你再次引起他们的注意。
无线电
追击时你可以听到警员之间的无线电对话,这是极品飞车系列的一大游戏性要素所在,在极品飞车17里,虽然语音在细节上不如9代和12代丰富多样,但是警员和中央调度员的互动更加频繁,中央调度员会频繁的请求追击动向和现场情况报告,不停的授权警员使用pit权限,在追击刚刚开始时,调度员会询问警员嫌犯车型,随后还会追问具体颜色,随着通缉等级升高,警员还会惊慌失措的向调度大喊“Tactical units!we need tactical units!”(战术单位,我们需要战术单位!)。
和现实的警方一样,他们会使用10-code夹杂在沟通细节中。
10-1:响应
10-2:取消响应
10-3:抵达现场
10-4:收到,确认消息
10-5:重复一遍
10-6:待命
10-10:返回总部
10-30:请求额外支援
10-31:请求巡逻单位支援
10-32:请求犀牛SUV单位支援
10-34:请求拦截单位支援
10-36:请求战术单位支援
10-40:发现嫌疑车辆
10-41:超速
10-42:鲁莽驾驶
10-43:通缉车辆
10-44:街头赛车
除此之外,他们还会使用独特的11-code,这是NFS系列里唯一一个会使用此代码体系的警局。
11-23:警车瘫痪
11-50:事故
11-51:肇事逃逸
11-52:交通事故
11-53:发生拖车事故
11-54:散落货物
11-55:交通(事故)风险
11-56:请求拖车
11-57:请求警用押送车
11-58:发生事故,但具体情况不明
11-59:严重紧急事故
通缉等级:一
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交通巡逻单位
这是最低的巡逻等级,该等级被触发后,响应的会是费尔黑文市的交通巡逻单位,这个单位统一配备了福特维多利亚皇冠轿车,街头的日常巡逻也是靠他们在完成,作为最低等级的响应单位,他们可以做的实在有限,这些警员面对的大多是出顾茅庐的赛车手,车身的动力和防御力也惨不忍睹,哪怕是轻微的撞击也会让他们的引擎冒烟。如果场地开阔,单位会对你使用美式截停。这一等级下他们最多只会派出两辆车。
通缉等级:二
没什么变化,追逐你的主要负责单位仍然是那些脆皮的维多利亚皇冠,追击警车的数量增加了一辆。 在这一等级开始,警方会尝试在你的行进道路前方设置路障,在大多数情况下,路障会尝试直接将道路全部封死,但在一些过于宽阔的高速路上也会有非常明显的空隙。这一等级的路障由维多利亚皇冠轿车组成
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巡逻车路障
当你刚刚升到这一等级的时候,警方无论如何也会强制设置一组故障。
通缉等级:三
开始有威胁的等级。费尔黑文警局意识到了这可能是一名有着些许驾车经验的赛车手,一般的交通巡逻单位无法搞定他,于是警员们迎来了第一波比较有力的支援——高速巡逻单位。
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高速巡逻单位
高速巡逻单位配备的座驾为道奇战马SRT-8,它的速度要更快,同时车身的防御力也有了基本的加强,战马的驾驶员会更加频繁的去尝试拉短距离,并撞击你的车尾。
现在为了更好的阻拦车手,路障的部署车辆会变成福特探险者SUV,这使得一些车架过轻的车辆在速度不够时很可能会触发撞毁动画。
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SUV路障
通缉等级:四
交通巡逻单位会在这一等级彻底退出追捕行列,这不是仅凭他们就可以搞定的局面了。警员在这一级别会申请“犀牛”单位入场。
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“犀牛”SUV单位
“犀牛”单位历史悠久,这是警用SUV的代名词,当它出现,意味着费尔黑文警局想对你做的不仅仅是让你的车速慢下来,而是彻底的瘫痪、截停你。“犀牛”单位的座驾是福特探险者的警用多功能拦截者特供版本,除了巨大的防撞杆和额外加固的车身外,它的车速也不落下风,这使得“犀牛”单位能攻能守。“犀牛”单位除了PIT外,他们还会被部署在道路对面,使用战术冲撞的方式迎头撞向你的车。
现在追你的单位数量已经明显变多,最基本的配置为至少两个犀牛单位和三个高速巡逻单位。
通缉等级:五
这一等级开始,现场警员会开始申请拦截单位的到场支援。
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拦截单位
拦截单位的车辆为雪佛兰克尔维特C6 Z06,这款高性能跑车被分配到拦截单位不是没有原因的,他们的车辆马力是所有单位中最足的,驾驶员不会待在后面,而是尽可能的在高速追击的情况下开到你的前方去拦截你。
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钉刺带
拦截单位的显著特点便是他们可以随时投放钉刺带,一旦他们开到你的前面,便会尝试。在准备投放时,他们的驾驶轨迹会突然变得平稳,在一阵剧烈的火光闪过后,他们的车尾会迅速降下一条被拉撑开的钉刺带,钉刺带两端还有闪光以便提醒友军。拦截单位在投放钉刺带时会用无线电报备,所有拦截单位的无线电前缀呼号都是“indigo”
由拦截单位组成的钉刺带路障会在这一等级被投放。
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钉刺带路障
通缉等级:六
这是费尔黑文警局设立的最高通缉,能达到这一等级的都不是泛泛之辈,警局会尽全力追捕你,在这一等级下,特殊武器与战术小组单位会加入追击。这一级别的追击车辆配置为一个高速巡逻单位。两个犀牛单位和两个拦截单位以及一个战术单位。
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SWAT/战术单位
SWAT被称为战术单位,他们的座驾原型为轮科熊猫G3装甲运输车,这个散发着不祥气息的黑色大块头,无论是防御力还是攻击力都非常恐怖,一般跑车只是被它的车头轻轻刮蹭一下都会进入撞毁动画。想要瘫痪战术单位几乎是不可能的,但他厚重的车身想在高速追击中占据上风也很困难——它可以很容易的就被甩到后面。
但话又说回来,战术单位是可以被撞毁的,虽然很难。可以驾驶福特猛禽或者是用调车器刷出装甲车本身和它对撞,战术单位不像其他单位有明显的车损效果,它被撞毁后只有轮轴断裂的损坏效果。
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瘫痪的战术单位
别因为他追不上你就放松警惕。能在最高等级被派出来的单位。绝对没有表面上那么简单,这辆车真正致命的是它的路障部分——由装甲运输车组成的战术重型路障会在这一等级被部署。路障在最多情况下可以一次性投入七辆装甲车把道路完全封死,极高的防御力和重型车身使得这种路障坚不可摧。当道路前方出现这种路障时,你只能掉头或是改道。能突破这种路障的只有战术单位本身。
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战术重型路障
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