大家好这里是打个锤子,今天的这篇内容是文章,图文内容的流量其实并不好,文章如果多插图的话我想还是比较能够吸引人的,之前聊过键盘,今天聊聊手柄,手柄这块争议其实挺大的,特别是御三家手柄与国产手柄、授权手柄,或者御三家手柄之间的对比,一直给人的感觉就是互相征伐,下面和大家聊聊关于这方面的看法,也是我第一次进行较为全面的阐述。
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文中出现的品牌属于是我想到哪写到哪,不存在任何软广。
首先大家要知道,国内可以说是PC市场,国外很多都是主机市场,这就是为什么手柄出海方面,常规的PC手柄在主机占比较大的国家里出海效果没有那么好,微软授权手柄出海效果就非常好了,就比如盖世小鸡,他们家的授权手柄在亚马逊之类平台的手柄品类可以排到前几,当然在国外手柄的销量很多都是线下的商超提供的,这方面需要去拓展对应的渠道才能够上架,飞智在去年也是取得了微软授权,可以说是他们家出海非常重要的一步,根据我了解到的一些信息,有国产手柄御三家之称的飞鸡北中的北通,似乎是不太能获得微软授权,好像是涉及到背后的投资方以及专利问题。
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大家看完上一段可能会有一个疑惑,为什么我只提到了微软授权,NS以及PS授权呢,PS和NS授权一样,都不会授权他们引以为傲的震动,震动马达不让上,以接近或者说超越原装手柄的价格买了一个第三方手柄,但是体验不到他们最关键的震动,就让人感觉很鸡肋,当然第三方厂商也是考虑到了这个,所以都会尽可能的在外观和功能上加点料,比如powera就有非常多的很好看的NS授权手柄,被乌龟收购的PDP在推出PS授权手柄的时候也加了模块化。
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对应的,微软授权不管是外观还是具体的功能方面限制就非常宽松了,扳机震动也会授权,图马斯特的授权手柄模块化都搞了好多年了,这两年开始搞无线授权,玩法更加多样,比如首个第三方厂商微软授权无线手柄也就是powera家的,那个外观就非常的非常规,乌龟海岸的手柄也加了屏幕,后面还上了翻转模块。
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然后是关于御三家手柄怎么选择,在PC端,NS手柄肯定是不会上的,主要就是PS和Xbox对比,虽然PS手柄震动好,但是有一个大前提,就是适配的游戏,在PC端适配先不说,兼容性都比较差,所以之前包括现在看到一些求推荐PC端手柄,有一些人说不如选PS,我就很想说你连人家玩什么游戏都不知道,你推一个可能都不兼容的手柄干嘛?理由还是Xbox手柄是瞎震,兼容性都搞不定还去谈论震动?有PS5的朋友在玩PC端未适配游戏的时候还知道拿一个国产PC手柄呢,人家问在电脑玩游戏选什么手柄能去给人家说无脑PS手柄?
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这个部分又会引申出来一个问题,就是在选择一个PC端手柄的时候,是选国产还是微软授权还是微软原装,就和上一段一样,这个要综合地辩证地去看,主要是看预算和需求,就比如不到一百块钱,也就只能买入门国产了,而且现在入门产品做得也都挺不错的,或者叠券买一些非常入门级的微软授权,就比如之前乌龟海岸最新推出的那个战旗授权手柄,当时可以做到92块钱,现在就不好说了,毕竟当时是大促期间。
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先确定预算,然后从这个区间选择最适合自己的,比如需不需要扳机震动,需不需要双切扳机或者扳机锁,按键想要导电胶还是微动,我觉得就没有什么问题了,哪有那么多需要争论的,那些我推荐个一百块的手柄,上去说加一百多买xbox,加点没问题,但是你让人家把预算提到两倍以上?我真得让你飞起来了,而且很难说在体验方面有什么加持,还有说买国产旗舰不如买Xbox精英二代的,每次我都很无助但是也不好反驳什么,毕竟手柄功能这方面因人而异,每个人的需求都不一样,这些旗舰的长处或者说一些差异化的功能,不够吸引一部分朋友,这个旗舰确实也就要打折扣了,我想这也就是为什么近两年飞智一直被说玩下克上,虽然旗舰的功能很吸引人,但是就现在的体验以及适配性来说,还有比较长的路要走。
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总结,还是那句话,充分发挥主观能动性,辩证性的看待问题,给别人推荐东西的时候也不要脱离实际情况,这个系列我觉得做漫谈内容是挺好的,可以直接在文章里输出一些我在评论区或者其他文章里不太好详细阐述的一些想法,也可以通过了解到大家的想法来补足我可能存在的一些缺点,那么以上就是本期的全部内容,如果屏幕前的各位有其他不同的看法,欢迎在评论区讨论。
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