大家好這裏是打個錘子,今天的這篇內容是文章,圖文內容的流量其實並不好,文章如果多插圖的話我想還是比較能夠吸引人的,之前聊過鍵盤,今天聊聊手柄,手柄這塊爭議其實挺大的,特別是御三家手柄與國產手柄、授權手柄,或者御三家手柄之間的對比,一直給人的感覺就是互相征伐,下面和大家聊聊關於這方面的看法,也是我第一次進行較爲全面的闡述。
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文中出現的品牌屬於是我想到哪寫到哪,不存在任何軟廣。
首先大家要知道,國內可以說是PC市場,國外很多都是主機市場,這就是爲什麼手柄出海方面,常規的PC手柄在主機佔比較大的國家裏出海效果沒有那麼好,微軟授權手柄出海效果就非常好了,就比如蓋世小雞,他們家的授權手柄在亞馬遜之類平臺的手柄品類可以排到前幾,當然在國外手柄的銷量很多都是線下的商超提供的,這方面需要去拓展對應的渠道才能夠上架,飛智在去年也是取得了微軟授權,可以說是他們家出海非常重要的一步,根據我瞭解到的一些信息,有國產手柄御三家之稱的飛雞北中的北通,似乎是不太能獲得微軟授權,好像是涉及到背後的投資方以及專利問題。
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大家看完上一段可能會有一個疑惑,爲什麼我只提到了微軟授權,NS以及PS授權呢,PS和NS授權一樣,都不會授權他們引以爲傲的震動,震動馬達不讓上,以接近或者說超越原裝手柄的價格買了一個第三方手柄,但是體驗不到他們最關鍵的震動,就讓人感覺很雞肋,當然第三方廠商也是考慮到了這個,所以都會盡可能的在外觀和功能上加點料,比如powera就有非常多的很好看的NS授權手柄,被烏龜收購的PDP在推出PS授權手柄的時候也加了模塊化。
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對應的,微軟授權不管是外觀還是具體的功能方面限制就非常寬鬆了,扳機震動也會授權,圖馬斯特的授權手柄模塊化都搞了好多年了,這兩年開始搞無線授權,玩法更加多樣,比如首個第三方廠商微軟授權無線手柄也就是powera家的,那個外觀就非常的非常規,烏龜海岸的手柄也加了屏幕,後面還上了翻轉模塊。
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然後是關於御三家手柄怎麼選擇,在PC端,NS手柄肯定是不會上的,主要就是PS和Xbox對比,雖然PS手柄震動好,但是有一個大前提,就是適配的遊戲,在PC端適配先不說,兼容性都比較差,所以之前包括現在看到一些求推薦PC端手柄,有一些人說不如選PS,我就很想說你連人家玩什麼遊戲都不知道,你推一個可能都不兼容的手柄幹嘛?理由還是Xbox手柄是瞎震,兼容性都搞不定還去談論震動?有PS5的朋友在玩PC端未適配遊戲的時候還知道拿一個國產PC手柄呢,人家問在電腦玩遊戲選什麼手柄能去給人家說無腦PS手柄?
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這個部分又會引申出來一個問題,就是在選擇一個PC端手柄的時候,是選國產還是微軟授權還是微軟原裝,就和上一段一樣,這個要綜合地辯證地去看,主要是看預算和需求,就比如不到一百塊錢,也就只能買入門國產了,而且現在入門產品做得也都挺不錯的,或者疊券買一些非常入門級的微軟授權,就比如之前烏龜海岸最新推出的那個戰旗授權手柄,當時可以做到92塊錢,現在就不好說了,畢竟當時是大促期間。
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先確定預算,然後從這個區間選擇最適合自己的,比如需不需要扳機震動,需不需要雙切扳機或者扳機鎖,按鍵想要導電膠還是微動,我覺得就沒有什麼問題了,哪有那麼多需要爭論的,那些我推薦個一百塊的手柄,上去說加一百多買xbox,加點沒問題,但是你讓人家把預算提到兩倍以上?我真得讓你飛起來了,而且很難說在體驗方面有什麼加持,還有說買國產旗艦不如買Xbox精英二代的,每次我都很無助但是也不好反駁什麼,畢竟手柄功能這方面因人而異,每個人的需求都不一樣,這些旗艦的長處或者說一些差異化的功能,不夠吸引一部分朋友,這個旗艦確實也就要打折扣了,我想這也就是爲什麼近兩年飛智一直被說玩下克上,雖然旗艦的功能很吸引人,但是就現在的體驗以及適配性來說,還有比較長的路要走。
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總結,還是那句話,充分發揮主觀能動性,辯證性的看待問題,給別人推薦東西的時候也不要脫離實際情況,這個系列我覺得做漫談內容是挺好的,可以直接在文章裏輸出一些我在評論區或者其他文章裏不太好詳細闡述的一些想法,也可以通過了解到大家的想法來補足我可能存在的一些缺點,那麼以上就是本期的全部內容,如果屏幕前的各位有其他不同的看法,歡迎在評論區討論。
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