历史TOP1掌机NDS的佳作拾遗

小引:很久没有码字了,其实本篇选题也是很久前就定了,但是无奈笔者懒癌发作,一直磨磨蹭蹭、拖拖拉拉、温温吞吞地就磨到了今天,实在是不写不行了。毕竟,等下次老任财报公布,历史销量第一的游戏掌机宝座就得易主,本篇的选题彼时也都不成立了(虽然现在Switch的实际销量恐怕早就已经超越NDS了)。

NDS作为一台站在辉煌顶端的游戏掌机,诞生了无数脍炙人口的游戏佳作,其恐怖的装机量也让一众第三方游戏开发商蜂拥而至,可以说是一台真真正正的第一方第三方游戏全面开花的平台。相信时至今日,也会有很多玩家在回味NDS上的经典游戏,NDS是笔者数一数二喜欢的游戏机。在这里想给各位玩家推荐一些优秀作品,当然,所谓拾遗,本文会避开诸如马里奥、宝可梦、勇者斗恶龙、任天猫\狗等大家耳熟能详的热门游戏,选上一些笔者认为质量过关却不是大热门的佳作供大家查缺补漏之用。

声明:本文所有游戏皆为笔者自购,所述部分内容涉及轻度剧透,请选择性观看,文本原创手敲,谢绝转载。

一、美妙世界

游戏封面

游戏内容物

这是一款由SE制作的RPG,即便放在那茫茫游戏海洋之中也是极为突出的存在。绝妙的机能运用和剧情框架,极佳的战斗体验和独特的游戏风格,辅以在当时超前的绘画风格以及配乐,是一款非常非常优秀而又独一无二的作品。

人们怀念曾经的JRPG黄金时代,不仅仅是因为当时的头牌IP质量稳定,更是因为当时JRPG的百花齐放,探索的落脚点更加纷繁。不仅仅是在玩法上进行探索,游戏开发者们致力于将更多元的元素引入游戏,这也是笔者认为当时JRPG游戏的核心竞争力之一。就比如本作,游戏舞台设定在涩谷,糅合的要素是潮流、潮牌、潮玩、“潮食”等,整个游戏的道具和战斗都以此为基础设计,可以说是非常抓眼。

游戏中的各种“潮流”元素

游戏中,角色的装备是各大潮牌的单品,甚至你还可以花上大价钱去购入性能卓越的各种奢侈品;消耗道具则是各大店铺的“网红美食”,战斗技能是各种徽章,呃,用现在的话来说就是“用吧唧和别人街头斗殴”?

作为一个RPG,本作人设突出、塑造完整。游戏画面以漫画风格呈现,制作张扬,剧情架构也属上乘。游戏配乐动感十足,大量嘻哈、死亡金属、电子等元素的加入,让整个游戏充满活力与激情,可谓是把游戏的“潮流”标签进一步发扬光大,只能说那个时候的SE还是一个充满创造力的游戏开发商。

游戏画面

更值得一提的是,作为一款在NDS上发售的游戏,本作对游戏机的特殊机能利用也很到位,游戏采用独特的跨屏幕交叉战斗模式,玩家可以通过触屏、按键甚至是麦克风配合进行战斗,是的,麦克风,角色的音波系战斗技能需要玩家对着麦克风出声来启动,可以说战斗体验十分独特。在那个时代,开发商选择独占登陆一个平台的游戏很多,这种利用硬件特性专门设计的游戏不在少数。如今因为游戏普遍要登录多平台,这样的游戏可以说是凤毛麟角了。

游戏战斗画面

本作在NDS平台推出后,移植登陆了手机平台。2018年,则是推出了重制强化版《美妙世界 Final Remix》,该作登陆Switch。

《美妙世界 Final Remix》

可惜这次的加强版并不尽如人意,NDS的触屏方案是手写笔配合电阻屏,输入精度更高,而且可以实现长时间高速滑动,加强版登陆Switch后,可以说并没有针对性地调整操作,主机模式的体感模式手感糟糕,掌机模式依然使用触屏操作,手指在Switch电容屏上长时间快速滑动操作既不精准也难长时间游玩,所以即便是在已经推出强化版的情况下,笔者依然认为NDS是体验本作的一个优选平台。

二、放课后少年

游戏封面

游戏内容物

这是一款冷门AVG佳作,虽然不至于冷门到湮没无闻,但是打开某度词条你也只能看到寥寥两三页。游戏的卡带国内存世量也不高,这也导致到了20年后的今天,品相好的卡带市场价依然坚挺。

游戏的背景设定在昭和50年代,玩家将扮演一名即将搬家的小学生,放学后,和伙伴们在秘密基地集合玩耍、去神社参拜、去后山探险。在游戏中和同学、家人、老师以及镇子上的居民度过这个告别前的夏天,在游戏中感受平平淡淡的日常,回忆那段仿佛镌刻了金色的童年时光。

经典的房间元素

描述起来可能有点难以理解。简单说来,本作和《我的暑假》系列核心玩法类似。当然,《我的暑假》很难说是多热门的作品,但是知晓的玩家还是相对更多的。难以想象这种冷门题材的游戏,在当年的商业公司内部是能正常通过的企划。

现如今,这样的工作都交给独立开发团队去做了,倒不是说独立游戏不好,只是游戏开发大厂本身的底蕴还是短时间难以追赶的,《放课后少年》的制作从各个层面上都可以说很精致,特别是区别于《我的暑假》系列的昭和漫画风,真的能给予玩家独特的记忆点,这也是笔者推荐这款游戏的原因之一。

游戏title

这款游戏玩起来真的非常惬意,游戏中各类细节设计十分到位,温馨的画风也十分契合主题,配合曲风一样温柔的BGM,穿插着与身边的人嬉笑谈天。唯一可惜的是,本作的游戏时长比较短,毕竟这类游戏的组成要素受限,如果时间拉得太长就难免有注水嫌疑,故事设定是主角在一个月之后就要搬家,一个月之后根据玩家的行动,玩家和小伙伴留下不同的回忆,游戏会有不一样的结局,在这里就不剧透了。

游戏画面

放学铃声敲响,追着夕阳迈出校门,感觉自己又回到了童年的小学,功课结束后就是无忧无虑的时光。玩家可以在游戏里打水漂、荡秋千、滑滑梯、单杠、跳房子,收集洋片、车橡皮、扭蛋、牛奶瓶盖等等,那些童年的快乐即便多年过后捡起来,我相信也能触动很多忙碌者的心田。

游戏中丰富的收集物

其实现在也有很多打着回忆童年旗号作为卖点的游戏产出,但是出品的品质却是鱼龙混杂,良莠不齐。笔者前几年就玩过一个水浒卡主题的手游,本质上还是氪金数值那一套,如果有读者朋友喜好这类游戏,那建议试试本作,也省去了甄别挑选的时间。

三、宝可梦之信长的野望

游戏封面

游戏内容物

这是笔者最为喜欢的宝可梦衍生作品。由任天堂和光荣特库摩联合制作,游戏类型为回合制战棋RPG。将宝可梦系列和信长的野望系列的优势特点充分结合,诞生了这部不可多得的游戏佳作,游戏的背景设定在战国时代,玩家扮演初始之国的武将领袖,不断壮大势力,对抗企图毁灭乱世地区的信长阵营。

坊间传闻,本作之所以诞生是因为宝可梦公司社长石原恒和很喜欢玩《信长的野望》系列而时任光荣特库摩公司社长的涩泽光平也是《宝可梦》系列的粉丝,两者相互推动促成了一段佳话。

游戏画面

当然这种说法在当时是很普遍的宣传手段,在当时,游戏的整体开发成本还没有因为“工业竞赛”而暴涨,主机端还有很多第三方在制作独占游戏,这些游戏如果想增加销量一个很好的办法就是和平台公司的IP进行联动,在扩大粉丝群体的同时还能享受第一方游戏的发行和宣传资源。

彼时的NDS在岛国一骑绝尘,几乎当时所有的日本厂商在NDS平台和任天堂都有很密切的合作,比如说SE和任天堂合作的《富豪街DS》集结了《勇者斗恶龙》与《马力欧》系列经典角色,集英社和老任合作了一个《JUMP明星大乱斗》等等。

游戏地图(地形就是阿尔宙斯)

本作依然继承宝可梦系列的核心优势,可以捕获并培养宝可梦来进行战斗,品种繁多的宝可梦以及进化路线为游戏的成长系统增光添彩。而主角的初始宝可梦是伊布,伊布作为整个宝可梦IP可以说知名度仅次于皮卡丘的存在,在保障颜值的前提下,伊布天然的超多进化线也给予了玩家更自由的选择,这个设定可以说是非常巧妙。

玩家在游玩的过程中需要兼顾城池的发展和宝可梦的培养,有意思的是,本作的角色也和宝可梦一样具备“进化”的可能,可以说玩家可以在本作一次性体验到策略游戏和RPG游戏双重“培育”的乐趣。

游戏的成长系统

游戏的场景架构和音乐设计都比较考究,当然,这也是光荣特库摩的强项,他们的游戏整体的氛围感营造是一直在线的,游戏中选取的宝可梦也大多是高人气的存在,宝可梦这个元素在这里运用得也是比较成功的。

游戏的战斗方式采用战旗模式,虽然现在看起来没有什么特别突出的地方,但是整体的系统设计放到今天一样可以说不存在什么短板,地图场景,机关战斗,加上宝可梦自带的属性克制和丰富的技能池,该有的都有,玩起来依然趣味十足。

游戏战斗画面

光荣特库摩对于历史题材游戏的驾驭在整个业界可以说是无出其右,还有那“男人看了都说好”的人设功底,对人类与宝可梦之间深刻羁绊的刻画也算是可圈可点。拥有诸多优点的《宝可梦之信长的野望》是笔者认为在整个游戏历史上都可以说是一款不可多得的优秀IP联动作品。

但本作诞生在NDS大末期,彼时3DS已经发售一年多,这段时间登录NDS的游戏普遍销量低于预期,本作也不例外,十分令人惋惜,这也是笔者极力推荐的原因,一款好游戏不应该被场外因素影响而埋没。

四、《CODE GEASS 反叛的鲁路修》

游戏封面

游戏内容物

又是一款很冷门的游戏,2006—2008年,动画界群雄并立,当时盛极一时的作品《CLNNAD》,大家很熟悉它是游戏改编的动漫,而当时另一个旗鼓相当的作品《CODEGEASS反叛的鲁路修》,其实也有不少游戏,不过这个IP早期周边拓展力度一般,游戏的知名度不大。本作在2007年发售,是以动画为蓝本制作的RPG游戏,游戏的战斗内容是较为传统的回合制机战。也是这个IP的第一款游戏。

笔者当时买了不少周边

其实《反逆的鲁路修》在2006—2008年播出期间,其衍生的三款掌机平台游戏笔者都购入了。除了本作之外NDS平台还发布了一款《反逆的鲁路修R2 桌面剧场》,这是一款休闲小游戏合集类的游戏,没有啥值得说的,PSP平台发布了《反逆的鲁路修 遗失的色彩》,这是一款纯粉丝向的视觉小说类游戏,更没啥可说的,只有本作倒是一款制作扎实,值得一试的漫改游戏。

游戏中出现的动画经典场面

总体来说,本作也是一款粉丝向游戏,但是整体的制作是过关的。剧情方面,游戏忠实地将原作的关键剧情故事保留下来,由于发售时,动画尚未进入第二季,游戏也制作了部分原创剧情扩充内容,这部分的剧本把控也算中规中矩。而游戏中的战斗玩法则是回合制机战,动画中的经典机体悉数登场,NDS平台机战类游戏不多,本作很好地填充了这个空白。

游戏战斗画面

不过,本作有一点比较滑稽的点,作为RPG,本作数值养成体现在玩家升级,机体也会根据动画进化到更先进的世代,而因为彼时动画第二季还未播出,各类机甲的最终进化型完全是游戏制作组原创的,设计的思路和第二季动画的风格出入也很大,纯纯的同人水平,倒也无伤大雅就是了。

游戏中GEASS

不过,笔者还是很动画粉丝和二次元爱好者试试这款游戏的,本作作为一款漫改游戏,诚意是到位的。游戏中玩家扮演鲁路修使用GEASS时,是真的可以对着麦克风喊出台词来激活的,中二度拉满有没有,我们为什么怀念老番,一来很多老番的制作确实精良,二来我想可能怀念那个以前那个无忧无虑,中二的自己吧。

五、Love Plus/Love Plus +

游戏封面

2009年9月2日彼时游戏开发编制尚且健全的KONAMI在NDS平台正式发售了《Love Plus》。当时这款游戏的宣传语是“国民的Girl Friend”(女友)然而谁也没想到的是,这个看起来完全是商业吹嘘的口号在未来真的成了现实。

本作由《心跳回忆 女生版》的制作人内田明理和知名画师箕星太郎联手掌舵,两位大佬拿出了丰厚扎实的剧本以及青春清新女主人设,制作组更是将NDS的特殊机能运用到极致,祭出了真实时间模拟,真实触摸模拟、真实对话模拟的三重超高度真实模拟的顶级创意,诸多神级表现斩获了众多玩家的追捧。

游戏画面

《Love Plus》是NDS游戏中少见的采用竖屏方式游玩的游戏,整体游玩起来会发现游戏UI布局十分合理,上屏纵置后用于显示各类游戏信息,而下屏纵置后,也可以更好地显示女主角的全身形象,充分利用NDS的触摸功能与角色进行交互。

本作的核心词,在笔者看来就是“模拟”二字,除了传统恋爱文字冒险游戏中描绘恋爱中的追求过程之外,《LovePlus》在游戏重心中增添了“恋爱的结果”,游戏划分了“相恋篇”和“恋人篇”两个部分,也就是确立恋爱关系后的日常上。成为情侣之后游戏不会画上完结符,而是继续刻画之前鲜有作品涉足的恋爱日常。

纵置的游戏画面

也就是说 《LovePlus》并不是在让玩家们追“女友”,而是真的在为玩家创造一个“虚拟女友”。本身游戏“相恋篇”这部分的传统内容就制作得相当出色,极其完美地重现了校园恋爱那份青涩感,而“模拟”部分的设计让人很难相信在那个时代就有这么激进的设计,与女友互发短信、通电话、触摸交互之外,甚至能做到真实的和三位女主角通过说话来进行简单的交流。

游戏行动安排以及相恋模式的短信和电话功能

扯远了,说回游戏,进入恋人篇之后,游戏将以“真实时间制”来推进(可选择关闭)。寻常上课的时间,开心的周末,玩家早晨可以和恋人互相发送晨安问候,中午的课间来到对方的教室慢慢交谈,傍晚的结伴放学。一切都与现实时间同步。恋人对待玩家的态度会随着感情的升温越发向着热恋转变。

真实的时间走向,模糊了虚拟与现实之间的界限,让游戏中的角色真正地走进玩家的日常生活当中,带给玩家以陪伴与慰藉。这就是“新时代的恋爱游戏”。

游戏新增内容

后继KONAMI推出了加强版续作《LovePlus+》, 《LovePlus+》新增了全新的热海旅游事件。在前作的基础上收录了更多的服装和发型,实现了女主角换发型的功能,同时,游戏还搭载了全新系统,玩家可以享受到女友在枕边陪伴入眠的心跳。

女友甚至会悄悄地询问玩家喜欢的发型,一段时间过去,你甚至会发现女友为了你把发型做成了你喜欢的样子。游戏的拟真度再次被推上了一个台阶。如果你想试一下一款制作完成度碾压级的恋爱游戏,那么本作依然是无法绕过的存在。

六、召唤之夜X泪之皇冠

游戏封面

游戏内容物

《召唤之夜》这是万代南梦宫发行的SRPG游戏系列,系列正传,也就是以数字作为标题的游戏,太早期的作品国内玩家接触的机会不多,国内玩家最容易接触到的最新两作,《召唤之夜5》以及《召唤之夜6》,说实话总体表现着实一般,这也就导致国内玩家对这个系列大多不太熟悉。

游戏画面

但是各位读者,我们再把时间往前翻翻,这个系列早期不光正作表现可圈可点,而且系列的外传也制作得很出彩,其中就有大家更为熟悉的GBA平台的《召唤之夜 铸剑物语》三部曲。除了铸剑物语,这个系列还有很多款以召唤之夜+副标题为名的高质量外传诞生。其中就包括本作《召唤之夜X泪之皇冠》。

游戏2009年底登陆NDS平台,是《召唤之夜》系列首款指令式RPG作品,如果说让我用一个词来形容本作,那么我认为一定是“六边形战士”,虽然登录在性能和存储容量都受限制的NDS平台,这依然是一款高标准制作的全规格RPG。

游戏开场动画

新规制作的过场动画和OST,SRPG具备的数值培育,剧情发展、迷宫探索、策略战斗、机关系统,系列特色的召唤兽养成、合击系统和超多选择结局等等,而且本作在有限的容量里还做到了剧情全配音覆盖,边边角角都给玩家拉满了,虽然说单拉出来每一条不至于说超群绝伦,但是一款方方面面都做得精良优质的作品,综合起来也成就了一款不可多得的佳作。

游戏战斗画面

而且本作诞生在NDS后期,众多前辈的探索,也让本作的技能适配性做得十分到位,玩家在大地图上行走时,游戏内容显示在下屏,游戏小地图显示在上屏,方便玩家找路;等到显示数值时,又会显示在下屏来契合游戏中的使用习惯。战斗也采用了双屏战斗显示,分为地面战斗和空中战斗等等,这些都是众多开发商在这台独特的双屏游戏机上探索多年总结出来的宝贵经验。

游戏召唤兽养成系统

其他部分,游戏剧情采用双视角叙事,系列特色的召唤兽多达40种,而且养成系统做得也已经较为完善,加上召唤之夜的特色夜对话,每天结束时找其他众多角色触发剧情。进行夜对话提升好感度解锁特殊结局,整体的可玩性和玩家选择自由性做得都不错,如果日式RPG是你的心头好,那么相信我,试试它,准没错。

《牧场物语 双子村》和《牧场物语 风之集会》

《三国志DS3》

其实除了这些笔者还有很多作品想和大家分享,但是这些作品普遍都有了更好的体验平台,比如笔者非常喜欢的《牧场物语 双子村》和《三国志DS3》在3DS平台都有了重置版,画面和内容全面进化,属于是完全的上位替代,而《牧场物语 风之集市》更是迎来的全规重制《牧场物语 来吧 风之繁华集市》,笔者选取的都是一些适合在NDS平台回味的游戏。篇幅有限,就写到这里了,期待和大家再次分享游戏文化。

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