在小黑盒运营的数据总结与碎碎恋(26年1月)—《水群模拟器》

本月总计发布共32篇。

其中浏览量过十万:1篇

浏览量十万~一万:0篇(是的,就只有一篇突然爆了)

浏览量 一千~一万:20篇(其中破三千的只有8篇)

浏览量不过千:12篇(可怜)

游戏关注数:150增长至260。

账户粉丝:110增长至230。

创作收益:15增长至30元。

黑盒数据

steam没过审

其他(碎碎恋)

说实话,数据很差吧,steam愿望单我都懒得看了,steam审核还卡着的,2月底的新品节估计是没希望了。(在写完后还是去看了眼,只有40个愿望单,上个月大概有20个吧)

游戏这个月更多是在小规模功能优化,比如为群聊增加了表情包与头像的区域,剧情文本可以通过表格添加。

但,说实话有些迷茫,作为剧情向游戏,选择的话题本身似乎就有很高的圈子壁垒,在数位玩家与同僚测试后,都表示很难理解游戏中的梗和内容(毕竟不是每个制作者都不务正业的冲浪)

有考虑换个方向,增加些大家耳熟能详的梗,12月底有设计些互联网的随机事件,但一是剧情较为难写;二是与游戏的主基调,《开发者的群聊日常》不符,很可能两头都没办法做的很好,成为一个四不像。

当前是希望在剧情本身做优化,降低理解门槛,尝试将壁垒打破,向大众介绍游戏开发者是一群什么样的存在,而不是一款只能由游戏开发者游玩的游戏。

将开发者之间会心一笑的内容,都能更直接的表现出来。

这个月正在尝试找美术老师优化游戏全部UI,绘制头像与表情包之类的;也在找文案老师,当然其实剧情上更希望大家能踊跃投稿,分享属于你的开发者故事,让我们做进游戏中。(当前游戏其实是单人开发)

美术风格我其实没决定好,前几天有朋友建议“蒸汽波”风格,有一点复古,有辨识度。但我不知道游戏能不能融入进去,这种风格...到时候可能真的会加一下互联网的陈年老梗,做一个互联网历史梗游戏?那样有些偏题了喂。

剧情上,目前其实是单线,而且游戏真就纯剧情,没有互动操作,我个人感觉是有些无聊了,我有心想要将游戏的交互设计更贴近现实中,游戏开发者的流程,但技术有限?我不知道我这三脚猫程序的功夫能不能实现。说来说去,游戏好像确实很不堪。

期待3月能带着全新的版本上steam的免费demo吧!就这样,蟹蟹你能看到这(◍•ᴗ•◍)ノ♡

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