《族人》測評:暴霜露,斬荊棘,以有尺寸之地

本文作者:#老實人評測#蘇海倫

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或許玩家隨口一吐果核,若干年後此地佇立着碩果累累的粗壯樹幹;

或許上帝隨機創造世界種子,千百年後藍星強大自信氏族繁衍生息,建立信仰,發展文明。

《族人》作爲一款挑戰性很高的氏族模擬遊戲,它自然接引玩家回溯時光到中世紀時期蘇格蘭,偉大的蘇格蘭鼓勵國民遷徙新殖民地發展。

因此,這款遊戲便要求玩家扮演上帝之手,引導某氏族在新殖民地構建家園,發展壯大族人勢力。

《族人》具備着極高的自由度,小小遊戲,內容無窮。

在這裏,氏族能種田養殖,男耕女織靜謐生活;

在這裏,氏族能生兒育女,代代發展家族遺產;

在這裏,氏族能開設旅店,與其它氏族展開貿易。

無論是把新興定居點發展成風吹草低見牛羊的大型牧場;

還是發展成熙熙攘攘皆爲利來往的貿易中心,抑或阡陌交通雞犬相聞的寧靜村落;

總之氏族發展成爲什麼樣,都憑藉着玩家的意願。

與天鬥其樂無窮,但也要有個限度,總不能起始便是撒哈拉沙漠,族人都是生動鮮活的肉體,消失歲月長河久遠的三大文明古國便是血淋淋的歷史。

玩家應該會有憐憫之心,畢竟我們最終目的是繁衍生息、昌盛文明,而不是古羅馬曇花一現的繁榮。

我要這氏族子子孫孫無究無盡,我要這氏族遍佈各地享日不落,我便是如此壯志酬籌,所以起始世界設定我用了所有點數,只爲世界種子能資源豐富,氏族更容易發育壯大。

如下圖所示,《族人》允許玩家自由分配三個點數,分配給湖泊、山脈、森林、草地、野生動物,這些資源便是字面意思,很好理解。

你想挑戰資源貧瘠的世界可以不選擇分配,反正不影響遊戲體驗。

世界種子確定後,便是從衆多氏族中挑選出你喜歡的一個,每個氏族都有專屬徽章,每個氏族名都有專屬寓意。

《族人》簡體中文已正式實裝,其漢化文本值得讚賞,語句連貫,錯字極少。

恰如麥克杜克爾氏族有着“不征服毋寧死”信念,給人一種永遠鬥志昂揚的進取心;

恰如羅伯遜氏族有着“榮耀是勇敢的獎賞”信條,給人一種強調榮譽感、英雄輩出的功利心;

恰如麥克當勞氏族(注意並不是“麥當勞”,小喫貨)有着“通過陸地,通過海洋”信心,給人一種強烈冒險勇敢探險的挑戰心。

《族人》提供了高達十四種氏族,玩家可選擇很多。

敲定氏族後,便需要抉擇氏族初始人員,省事便選擇“一個全新的開始”,這是官方建議,其中初始人員是一個完整的家庭,存活率極大。

我也不建議選擇“牧羊人”或“孤兒”,起始資源少,經營困難,這不是活受罪嗎?

《族人》遊戲教程非常詳細,簡直就像是擠牙膏一樣投餵你,一步一步引領着玩家,生怕你不知道,生怕你學不會。

玩家必須嚴格按照指引,一步一步完成要求動作,才能結束當前教程。

《族人》有着時間加速功能,能節約不少等待開採資源的時間,而且遊戲操作很方便,一個鼠標即可。

黑白變更,春秋變換,《族人》擁有着嚴格明確的時間概念,

它會利用光影、圖層、亮度等模擬季節特性,讓玩家明確真實感受到時光流逝,氏族一點一滴發展壯大。

針對時間,便有了很多特色產物。

緊跟着詳細的教程,氏族採摘夠50個蘑菇便解鎖“蘑菇架”。

起始是春天,綠意盎然,氏族還是在起跑線,並不需要太多的木材。除非玩家真的需要木材,正常應當等到初秋砍伐樹木。

伐木工用鋸斧推倒巨大樹幹,存留下樹墩,歷經幾場風雨,孢子繁衍成一朵朵好喫的蘑菇。

等到秋天中期殘留的樹墩會有大片的蘑菇等待着族人的採摘,可謂“秋天是個收穫的好季節”。

準備好籃子,族人們就會很方便採集大量蘑菇;

預備好倉庫,族人們需要預備食物渡過寒冬臘月,一碗蘑菇雞湯麪足以慰藉心靈。

哦,溫馨提醒,屠夫不能肆意殺戮所有肉雞,要留下幾隻年幼小雞,至少留下兩隻。

當然,要規劃一處土地建造穀倉,方便投餵小雞們,等到母雞長成後,會有無窮雞蛋等待着烹飪,想一想就是美味佳餚啊!

自然要保護一隻成年公雞,五更鳴,受精雞,用途多多。

每個族人都有着自己擅長的能力,點擊本體便能查看其詳細信息,並根據這些信息適當調整工作優先級,既能提高工作效率,也能保證族人心情值。

男耕女織,自然經濟。優先度,算是《族人》非常好的設計,它能有效劃分工作內容,資源更容易規整。

比如說,糧食存儲區,玩家能自由擴建,但若想這個存儲區放置漿果,那個存儲區放置蘑菇,那就需要專門設置一下糧食存儲區的優先級。

至於說獲取物品進一步解鎖更高級物品的系統,還是非常直觀的,畢竟《族人》UI設計非常精簡,物品系統有一個詳細的網絡格,玩家只需查看即可。

不經歷一場篳路藍縷,怎知先祖父暴霜露,斬荊棘,以有尺寸之地。

《族人》帶領我體驗其中從無到有的艱辛過程,引發我許多暢享,我更應珍惜當前安寧生活,倘若我置身其中,生存幾率極低。

另外,別看《族人》體量小,內容卻豐富,採集、鍛造、製作和開技能點等都有,可玩東西極其多,我不過隻言片語罷了,具體內容還需要你親自體驗,不妨試試吧!

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