我燒烤被老鼠啃了,它們還是成羣來的?這款塔防教你如何烤老鼠!

想想看,不遠處的街頭燒烤攤,滋滋作響的油花,四溢的香氣,煎烤到兩面金黃的食材...

除了食材...還有一羣虎視眈眈的鼠鼠,那把鼠鼠加入燒烤架!

看見遊戲名字的第一眼,我面露疑色:莫非咱們這次是要白手起家,建立堅不可摧的燒烤商業帝國?

看見遊戲PV才發現,居然是塔(烤)防(串)+肉鴿的奇妙組合,雖然第一次操作時,我真的有種在玩桌上足球的感覺,一直手忙腳亂地調整烤籤防線,但是每一關實操感覺增加了趣味性。

你的敵人?不是城管,不是挑剔的食客,而是一羣聞香而來的鼠鼠大軍,它們的目標只有一個:

喫光你烤架上所有美味的食材。

開局選擇烤串大師證,有證,包專業的,乾淨又衛生啊兄弟們!

不得不說烤串師傅們都很有怪咖的感覺,經典小黃人長相搭配各種小配件,例如糖師傅,就是大腦袋上戴了一個糖果包裝,我本身是很喜歡這種無厘頭形象設計,大概是正常人當多了(不是。

開局時選擇一位烤串師傅,他們的被動技能基本上決定了你這局的流派走向

比如“大胃王”師傅,被動是“烤串可以串四個食材”直接比人家多一條戰線,;

比如肉大師,“無法持有素食食材”,那你這局就得選龍蝦、雞腿等這類食材,專注研究“食肉流打法”。

不過可惜的是,關卡內烤串師傅們都是“神龍見首不見尾”,並沒有顯示立繪,可能是因爲我們只需要用鼠標(相當於我們的手)隨時扒拉燒烤籤子,露臉影響手感,做好防禦就行。

遊戲美術表現以簡潔爲主,Q版食材搭配萌系大眼,場景主要色調以綠色/黃色等柔和的顏色爲主,玩久了不會因爲場景信息太多感到眼睛疲勞,方便大師傅們多多加料。

美術最有趣的是燒烤架上的各種食材和調料,從培根、牛肉串到海鮮、蔬菜,從鹽、番茄醬到燒烤乾料、蜂蜜,Q版畫風下,這些小傢伙設計的可愛又滑稽,而且每種食材都有不同的攻擊方式、屬性和羈絆效果。

看着這些美味食材,我玩的時候就莫名其妙的感覺特別想喫點宵夜,大家對此有頭緒嗎?

玩法方面挺有趣的,製作組將傳統塔防進行了創新,過往我們塔防的場景一般是廢墟、房屋、祕境等帶有明顯“故事性”標籤的場所,而這次他們卻把戰鬥場地放在了燒烤架上。

一般來說,大多數塔防遊戲裏,玩家擺好防禦單位後就基本是旁觀者了,坐等結果即可。

但《烤串師傅》不一樣,玩家纔是真正的烤串師傅,物理意義上進行烤串。正如上面所說,戰鬥就發生在燒烤架上,而這裏也是我們佈防的地方。

遊戲最大的創新在於拖拽式操作。烤爐戰場最中心是一個3×3的九宮格,上面有三根烤籤,每根簽上可以串3個食材。

你可以實時拖拽這些烤籤左右平移,讓食材瞬移到需要處理敵人的位置,進行瞄準射擊、防禦。

所謂食材,其實就是大家塔防遊戲裏熟悉的各種防禦塔,它們有着各種標籤,簡單來說可以分爲前排和後排,帶有“火箭”標誌的是能發射彈丸的食材,沒有血量,如果被敵人碰到就會死亡,因此儘量部署在後面位置。

帶有“盾牌”標誌的是可以起到阻擋作用的前排食物,有血量,每次和敵人接觸都會造成傷害/效果,並且扣除一定血量,類似於植物大戰殭屍裏的堅果作用,我們儘可能部署在第一排。

操盤的環節很簡單,因爲食材們會自動攻擊對應線路的敵人,但是不會越過線路攻擊,因此需要我們隨時用鼠標自由拖動調整籤子的位置,這樣食材才能精準對位,將來犯之敵全數殲滅。

每個關卡有20波,第二十波爲BOSS戰,BOSS戰前的每一波結束之後,我們會獲得一定數目的金錢用於在商店購買新食材和調料。

和土豆兄弟玩法類似,我們購買相同品級的食材可以進行合成升星,調料有不同被動效果,用來提升隊伍屬性,這一部分有點像自走棋運營思路,玩家需要做好規劃:

是否存錢、何時刷新、如何在有限的金額內取捨短期戰力與長期成長,這讓遊戲變得更有策略性樂趣。

另外,遊戲並非毫無難度,首先敵人有着多種類型(近戰、分裂、遠程等),需要你多觀察多操作籤子進行換位,不能掉以輕心;

還有一些食物一被碰(喫)到就會當場去(xiao)世(hao),注意處理危險度較高的線路,不要讓對面突破。

遊戲整體體驗輕鬆有趣,可以組建純肉陣容,也可以盤成素食主義者,只要你的烤串水平夠高,就會看見無數鼠鼠倒在你的燒烤架上。

遊戲昨天已經發售了,首發九折只需17.99就能享受烤串師傅大戰鼠鼠的奇妙體驗,感興趣的寶子可以嘗試一下~

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