我烧烤被老鼠啃了,它们还是成群来的?这款塔防教你如何烤老鼠!

想想看,不远处的街头烧烤摊,滋滋作响的油花,四溢的香气,煎烤到两面金黄的食材...

除了食材...还有一群虎视眈眈的鼠鼠,那把鼠鼠加入烧烤架!

看见游戏名字的第一眼,我面露疑色:莫非咱们这次是要白手起家,建立坚不可摧的烧烤商业帝国?

看见游戏PV才发现,居然是塔(烤)防(串)+肉鸽的奇妙组合,虽然第一次操作时,我真的有种在玩桌上足球的感觉,一直手忙脚乱地调整烤签防线,但是每一关实操感觉增加了趣味性。

你的敌人?不是城管,不是挑剔的食客,而是一群闻香而来的鼠鼠大军,它们的目标只有一个:

吃光你烤架上所有美味的食材。

开局选择烤串大师证,有证,包专业的,干净又卫生啊兄弟们!

不得不说烤串师傅们都很有怪咖的感觉,经典小黄人长相搭配各种小配件,例如糖师傅,就是大脑袋上戴了一个糖果包装,我本身是很喜欢这种无厘头形象设计,大概是正常人当多了(不是。

开局时选择一位烤串师傅,他们的被动技能基本上决定了你这局的流派走向

比如“大胃王”师傅,被动是“烤串可以串四个食材”直接比人家多一条战线,;

比如肉大师,“无法持有素食食材”,那你这局就得选龙虾、鸡腿等这类食材,专注研究“食肉流打法”。

不过可惜的是,关卡内烤串师傅们都是“神龙见首不见尾”,并没有显示立绘,可能是因为我们只需要用鼠标(相当于我们的手)随时扒拉烧烤签子,露脸影响手感,做好防御就行。

游戏美术表现以简洁为主,Q版食材搭配萌系大眼,场景主要色调以绿色/黄色等柔和的颜色为主,玩久了不会因为场景信息太多感到眼睛疲劳,方便大师傅们多多加料。

美术最有趣的是烧烤架上的各种食材和调料,从培根、牛肉串到海鲜、蔬菜,从盐、番茄酱到烧烤干料、蜂蜜,Q版画风下,这些小家伙设计的可爱又滑稽,而且每种食材都有不同的攻击方式、属性和羁绊效果。

看着这些美味食材,我玩的时候就莫名其妙的感觉特别想吃点宵夜,大家对此有头绪吗?

玩法方面挺有趣的,制作组将传统塔防进行了创新,过往我们塔防的场景一般是废墟、房屋、秘境等带有明显“故事性”标签的场所,而这次他们却把战斗场地放在了烧烤架上。

一般来说,大多数塔防游戏里,玩家摆好防御单位后就基本是旁观者了,坐等结果即可。

但《烤串师傅》不一样,玩家才是真正的烤串师傅,物理意义上进行烤串。正如上面所说,战斗就发生在烧烤架上,而这里也是我们布防的地方。

游戏最大的创新在于拖拽式操作。烤炉战场最中心是一个3×3的九宫格,上面有三根烤签,每根签上可以串3个食材。

你可以实时拖拽这些烤签左右平移,让食材瞬移到需要处理敌人的位置,进行瞄准射击、防御。

所谓食材,其实就是大家塔防游戏里熟悉的各种防御塔,它们有着各种标签,简单来说可以分为前排和后排,带有“火箭”标志的是能发射弹丸的食材,没有血量,如果被敌人碰到就会死亡,因此尽量部署在后面位置。

带有“盾牌”标志的是可以起到阻挡作用的前排食物,有血量,每次和敌人接触都会造成伤害/效果,并且扣除一定血量,类似于植物大战僵尸里的坚果作用,我们尽可能部署在第一排。

操盘的环节很简单,因为食材们会自动攻击对应线路的敌人,但是不会越过线路攻击,因此需要我们随时用鼠标自由拖动调整签子的位置,这样食材才能精准对位,将来犯之敌全数歼灭。

每个关卡有20波,第二十波为BOSS战,BOSS战前的每一波结束之后,我们会获得一定数目的金钱用于在商店购买新食材和调料。

和土豆兄弟玩法类似,我们购买相同品级的食材可以进行合成升星,调料有不同被动效果,用来提升队伍属性,这一部分有点像自走棋运营思路,玩家需要做好规划:

是否存钱、何时刷新、如何在有限的金额内取舍短期战力与长期成长,这让游戏变得更有策略性乐趣。

另外,游戏并非毫无难度,首先敌人有着多种类型(近战、分裂、远程等),需要你多观察多操作签子进行换位,不能掉以轻心;

还有一些食物一被碰(吃)到就会当场去(xiao)世(hao),注意处理危险度较高的线路,不要让对面突破。

游戏整体体验轻松有趣,可以组建纯肉阵容,也可以盘成素食主义者,只要你的烤串水平够高,就会看见无数鼠鼠倒在你的烧烤架上。

游戏昨天已经发售了,首发九折只需17.99就能享受烤串师傅大战鼠鼠的奇妙体验,感兴趣的宝子可以尝试一下~

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