IGN擔憂《紅色沙漠》內容堆砌,玩家:你不喜歡=它是好遊戲

近日,知名遊戲媒體IGN編輯發文,針對Pearl Abyss旗下即將發售的開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》,公開表達了對其內容量過多、缺乏統一核心的擔憂,該觀點迅速引發全球遊戲玩家熱議,尤其在玩家社區中,不少網友紛紛反向嘲諷IGN,形成媒體謹慎、玩家力挺的兩極局面。作爲今年最受期待的開放世界作品之一,《紅色沙漠》距3月20日全平臺發售僅剩一個多月,此次爭議也讓這款遊戲的熱度再度飆升。

IGN在文中明確表示,《紅色沙漠》在技術層面和系統設計上展現出極高的水準,整體表現極其驚豔。據悉,這款遊戲融合了中世紀奇幻、科幻與蒸汽朋克等多種元素,構建了無縫連接的帕衛爾大陸,開放世界規模宏大,不僅包含城鎮、哨站、城堡等經典場景,還有空島、機械巨龍等奇幻設定,玩法涵蓋城堡攻防戰、釣魚、馴熊、駕駛機甲等多種類型,帶來了強烈的探索慾望。在戰鬥系統上,《紅色沙漠》同樣展現出極強的野心,融合了大量經典遊戲的靈感,提供拳擊、踢擊、揮砍、射擊和元素攻擊等多種戰鬥風格,還設計了拳王穆斯卡、槍手沃爾特等風格迥異的Boss,每個Boss都有獨特的戰鬥機制,尤其是Boss戰的視覺與玩法體驗,給人明確的爽感。此外,遊戲的互動機制豐富,玩家可在城堡攻防戰中引導炮火、潛入抄近路,甚至能用EMP癱瘓大量敵人,自由度極高。但與此同時,IGN也對其整體方向表達了明確的擔憂。核心顧慮在於,遊戲不斷疊加新系統、新角色和新玩法,卻尚未清晰展現這些元素如何在任務設計和敘事層面形成統一、有深度的體驗——缺乏一個能串聯所有內容的核心機制,類似《中土世界》的復仇女神系統或《荒野大鏢客2》對真實性的追求,導致各類玩法略顯零散。尤其在故事塑造和角色情感投入方面,目前表現相對薄弱,主角克里夫與灰鬃團的故事線尚未形成足夠的感染力,難以讓玩家產生情感共鳴。

總體而言,IGN對《紅色沙漠》的態度較爲謹慎,既抱有期待,也不迴避問題。其核心觀點可概括爲:這款遊戲擁有成爲傑作的一切積木,真正的關鍵在於,Pearl Abyss能否在龐大的野心之下,將這些零散元素整合成一個有明確創作意圖、而非雜糅堆砌的完整作品。

IGN的擔憂言論發佈後,其評論區迅速被玩家的嘲諷聲音淹沒,不少玩家直言不認同IGN的判斷,甚至反向調侃其品味堪憂。其中,兩種觀點最具代表性,引發廣泛共鳴:有玩家直言,“如果你們都不喜歡一款遊戲,那它多半是個好遊戲”,暗指IGN過往多次出現與玩家口碑相悖的評價,其判斷不具備參考性

你站IGN還是玩家?聊聊你對《紅色沙漠》的期待 ,你認同IGN的擔憂嗎?覺得《紅色沙漠》會陷入內容堆砌的困境嗎? 你會入手《紅色沙漠》嗎?評論區聊聊~

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