索尼获触摸屏自定义按键专利,PS6手柄或将采用全面触控式设计?

SONY已获得美国专利,推出一款带触摸屏的PlayStation游戏手柄,核心亮点为支持玩家自定义按钮位置、大小,甚至可移除部分按键。该专利虽于2013年2月提交申请,但近期才正式获批,专利名称为“游戏控制器的设计与方法”。

 

传统游戏手柄存在布局固定的弊端,既难以适配不同玩家的手型大小,也无法满足各类游戏的个性化操作需求,且制造商为控制成本不愿调整布局或尺寸,导致玩家使用舒适度不足。同时,实体控制元件的尺寸限制还局限了游戏控制功能,增加元件又会导致控制器体积过大,这些均成为现有产品的主要痛点。

 

这款新专利手柄的顶部将配备大面积触摸屏,取代传统实体按键区域。玩家可根据自身喜好、使用习惯及具体游戏需求,灵活调整方向键、摇杆、动作按钮等部件的位置与大小,例如在简单平台游戏中可设置单一大型跳跃按钮,或移除冗余按键并放大常用操作元件。为解决类似早期Turbo Touch 360控制器的误触问题,该触摸屏将搭载压力传感器和热传感器,用于检测输入表面状态,有望区分拇指搭放与按压动作,降低误操作概率。

 

为打造人人都能轻松游玩的环境,这或将成为PS6的重要备选方案

这项专利的核心目的,并非单纯改变外观,而是被认为旨在提升“操作便捷性”。对于那些难以适应传统手柄握持方式的用户而言,这款能贴合自身握持习惯的设备,无疑会成为独一无二的存在。

 

当然,目前该设计还处于专利阶段,未必会以现有形态直接发售。但全面触控操作独有的优势,比如可以自由设置最适配特定游戏的按键布局,其价值不可估量。倘若能够成功量产上市,势必将彻底改变玩家们以往的游戏体验。

需要注意的是,专利获批并不意味着该设计一定会转化为实际产品,其商业化落地仍存在不确定性。

来源:デイリーガジェット

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