寒假高强度更新ing!!!!!!!!!!!!!!!!好吧就是不知道写什么开场了,直接开始。
1.Scrabdackle
推荐点:
•量大管饱且有趣的探图体验
•优秀的神庙和boss设计
•可以记录扫描的法杖和记录本
•高尔夫小游戏很好玩
劝退点:•文本量大,但无中文
•目前还是ea
这游戏对我来说属实是在steam界面乱翻类银河恶魔城的标签找游戏挖出了一个还蛮有意思的宝藏。 整体来说我觉得游戏的整体素质真的不错。游戏的探索体验确确实实很好,整体感觉非常自由,在打完第一个地图后就有三个大区域可以进行深度探索,而且每到一个区域拿到能力都会让你在其它区域探索的更轻松。然后整体的像是隐藏还有支线的量也是绝对量大管饱值得你探索很久的。另外一方面各个区域(也算是类塞里所说的神庙)的体验也各有让我感觉新鲜的点,比如悬崖的滑块解谜、鸭子区域的潜行、工厂的滑带和炸弹各有特色。 还有我很喜欢游戏的一个设定就是它有一个工具是观察记录,而且在记录完后会记录到自己的笔记本里,敌人、环境还有npc都可以记录到你的小笔记本里并附上一段介绍,我还蛮喜欢这种像是探险家一样四处记录的小设定的。而且有一个任务像是奇异园艺一样给关键词然后在笔记中找对应的。
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然后就是boss战,大部分boss战对我来说都蛮有意思的,无论是演出还是战斗的体验都蛮有记忆点的。我最喜欢的是工厂那场boss战,整体和滑带还有炸弹机关配合的蛮好的,一方面要躲避boss正面的机枪射击又得随时滑带上的箱子和炸弹,非常刺激。
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我还要夸一下那个怪物高尔夫球,特别有意思。大概玩法不像传统高尔夫球,通过击打让球飞出去,而变成了打怪物或者勾引怪物吸引它往你的方向来,而且还有两种勾引方法,一个是直接攻击会朝你支线走过来,另外一种是站它附近它会朝你跳过来。一个小游戏无论是机制还是创新程度都蛮赞的,能做个新游戏了我说实话,是真好玩。

讲完上面那些,也该泼泼冷水了。这游戏现在没中文,对其他游戏可能还好,但对这个游戏来说没中文对英语不好的玩家来说体验很难受,因为游戏的文字量大,每个npc我不看纯点聊天都能点个蛮久的,且支线任务还有各种笔记很多也需要文字信息,没中文难受,但对于这个只支持英语小作坊来说,这么大的内容量感觉汉化也特别难,感觉也很难等到汉化。 还有一个点我觉得游戏的优化有问题,因为我一开始出现老闪退,后面只要打小怪遭遇战就会突然卡顿,对于性能差的电脑来说打起来的感觉不舒服。还有bug问题,中途也碰了两次在部分区域卡死的bug。 整体推荐给能接受大量英文文本的、喜欢探索的、喜欢精彩的boss战的且电脑配置不错的玩家。 最后再说一下游戏的ea情况,作者是预计做三章,而且以后每出新的一章就会变贵一点,如果是想等建议在第二章发布前涨价前的时候购买。目前第一章的内容量是不错的,九个boss和十一个探索区域,作者也说后面每章的内容也会像第一章看齐。我对这个游戏还是有蛮高的期望的,如果后续两章都能像第一章做的那么踏实那么奇思妙想的话,是有一个佳作乃至神作的潜质的。
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2.迷之巢
推荐点:
•体验不错的甜品益智游戏
•不断引入的新机制
劝退点:
•有些部分不太喜欢,比如追逐战,会有点粗糙
《迷之巢》是一款以蜂巢的六边形结构为灵感来源的冒险解谜游戏。整体的游戏体验我觉得还不错,因为一直有很多有趣的新机制的引入让我对游戏的新鲜感是一直保持的。而且随着游戏流程的推进,不同机制的混合也是有意思的。而且我真的很喜欢游戏的主题中的蜂巢六边形结构,因为很多时候这样的结构配合上各种机关的演出效果真的很不错。整体的难度不算很高,难度曲线设计的也比较合理。算是体验还不错的甜品益智游戏。

作为工作室的第一部作品,它确实有一部分的稚嫩在里面,像是最后的追逐战明显可以变得更有趣些,美术方面我觉得也可以进步做的更好,但我觉得它确实给我带来了不少的惊喜,所以我也很期望看到工作室未来的作品,我相信作品也会越来越成熟的,能带给我更多的惊喜的。

3.Strange Jigsaws
推荐点:
•超级有创意且量大管饱的拼图谜题
•你能感受到作者对拼图那份热情
•非常棒的收尾
劝退点:
•无中文且有不少英文相关谜题
20 Small Mazes制作团队去年的新作,这次的主题从之前的迷宫变成了如今的拼图,但脑洞大开的创意依旧可以在这一作可以看见。所以第一个要夸得当然就是游戏超级有趣有创意得几十种拼图谜题,声音、文字、逻辑都能成为你拼图的工具,儿童的手绘画、启动界面、古早的电脑画面都能成为你的题板,再加上一些有趣的meta元素混入,都让我这段美好的拼图之旅变得充实且好玩。而且我还喜欢的一个点是我能在游戏的各种小剧情里看见作者对于拼图的那份很真诚的热爱,会在游戏科普一些拼图的小常识,加上一些有趣的小剧情,打到后面甚至会感觉渐渐的燃起来了,特别结局的收尾真的设置的蛮让人感动的,会有种看动画大结局结束后那种泪目的感觉,这是我真意想不到的。总之真的是一场令人难忘的拼图之旅,结局的处理真是太完美了。
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劝退点主要还是没中文,很多规则确实没有文字提示读起来会比较麻烦需要拍屏,还有一些题目和字谜相关,而且还有语音题像是英语听力一样,没英文基础确实难搞。
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4.Moonleap(普通关卡加部分收集通关,没全收集)
推荐点:推荐点:
• 有趣的跳跃切换地形机制
• 平滑的难度曲线和有趣的新机关新机制
• 像fez那样的meta谜题
劝退点:
•最终关卡还可以做的更好的
首先这个游戏其实是有官方中文的,黑盒和steam这边无中文的显示是错的,放心玩就好了。这游戏我能接触到主要是因为Öoo的雕像推荐严选,而且也看到末尾字幕那块有炸弹毛毛虫的作者,确实也是很优秀的平台解谜。游戏的核心玩法就是做出特定的动作会发生地形的改变(游戏里以跳跃为主),比如一开始的空地再跳一下就会长出尖刺,长出尖刺的地方跳一下就会收回去,这时候就很需要考验你路径规划的能力了。游戏整体的难度简单,有趣的机关和新机制的逐步引入也让难度曲线变得很舒服。游戏得小机制很多都很有意思,最喜欢的一个是那个玫瑰带刺得时候会追着你跑没刺会躲着你,这时候就可以骗它过来再把它吃掉,然后后期很多机关还能组合成一些小装置也让游戏变得更加有趣了。而且如果你喜欢fez、动物井那些深层次的有meta元素的解谜,这游戏里也藏了不少很有意思的,虽然我很多都看不懂。。。
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小缺点也不太算劝退的点,就一个,就是最终关那里我觉得很可惜,如果是更综合性的题目能把游戏几章串起来会好很多,最后的谜题说实话有点水了,收尾部分确实还有很大的提升空间。
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感谢你的收看,我们下期再见!
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