寒假高強度更新ing!!!!!!!!!!!!!!!!好吧就是不知道寫什麼開場了,直接開始。
1.Scrabdackle
推薦點:
•量大管飽且有趣的探圖體驗
•優秀的神廟和boss設計
•可以記錄掃描的法杖和記錄本
•高爾夫小遊戲很好玩
勸退點:•文本量大,但無中文
•目前還是ea
這遊戲對我來說屬實是在steam界面亂翻類銀河惡魔城的標籤找遊戲挖出了一個還蠻有意思的寶藏。 整體來說我覺得遊戲的整體素質真的不錯。遊戲的探索體驗確確實實很好,整體感覺非常自由,在打完第一個地圖後就有三個大區域可以進行深度探索,而且每到一個區域拿到能力都會讓你在其它區域探索的更輕鬆。然後整體的像是隱藏還有支線的量也是絕對量大管飽值得你探索很久的。另外一方面各個區域(也算是類塞裏所說的神廟)的體驗也各有讓我感覺新鮮的點,比如懸崖的滑塊解謎、鴨子區域的潛行、工廠的滑帶和炸彈各有特色。 還有我很喜歡遊戲的一個設定就是它有一個工具是觀察記錄,而且在記錄完後會記錄到自己的筆記本里,敵人、環境還有npc都可以記錄到你的小筆記本里並附上一段介紹,我還蠻喜歡這種像是探險家一樣四處記錄的小設定的。而且有一個任務像是奇異園藝一樣給關鍵詞然後在筆記中找對應的。
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然後就是boss戰,大部分boss戰對我來說都蠻有意思的,無論是演出還是戰鬥的體驗都蠻有記憶點的。我最喜歡的是工廠那場boss戰,整體和滑帶還有炸彈機關配合的蠻好的,一方面要躲避boss正面的機槍射擊又得隨時滑帶上的箱子和炸彈,非常刺激。
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我還要誇一下那個怪物高爾夫球,特別有意思。大概玩法不像傳統高爾夫球,通過擊打讓球飛出去,而變成了打怪物或者勾引怪物吸引它往你的方向來,而且還有兩種勾引方法,一個是直接攻擊會朝你支線走過來,另外一種是站它附近它會朝你跳過來。一個小遊戲無論是機制還是創新程度都蠻讚的,能做個新遊戲了我說實話,是真好玩。

講完上面那些,也該潑潑冷水了。這遊戲現在沒中文,對其他遊戲可能還好,但對這個遊戲來說沒中文對英語不好的玩家來說體驗很難受,因爲遊戲的文字量大,每個npc我不看純點聊天都能點個蠻久的,且支線任務還有各種筆記很多也需要文字信息,沒中文難受,但對於這個只支持英語小作坊來說,這麼大的內容量感覺漢化也特別難,感覺也很難等到漢化。 還有一個點我覺得遊戲的優化有問題,因爲我一開始出現老閃退,後面只要打小怪遭遇戰就會突然卡頓,對於性能差的電腦來說打起來的感覺不舒服。還有bug問題,中途也碰了兩次在部分區域卡死的bug。 整體推薦給能接受大量英文文本的、喜歡探索的、喜歡精彩的boss戰的且電腦配置不錯的玩家。 最後再說一下游戲的ea情況,作者是預計做三章,而且以後每出新的一章就會變貴一點,如果是想等建議在第二章發佈前漲價前的時候購買。目前第一章的內容量是不錯的,九個boss和十一個探索區域,作者也說後面每章的內容也會像第一章看齊。我對這個遊戲還是有蠻高的期望的,如果後續兩章都能像第一章做的那麼踏實那麼奇思妙想的話,是有一個佳作乃至神作的潛質的。
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2.迷之巢
推薦點:
•體驗不錯的甜品益智遊戲
•不斷引入的新機制
勸退點:
•有些部分不太喜歡,比如追逐戰,會有點粗糙
《迷之巢》是一款以蜂巢的六邊形結構爲靈感來源的冒險解謎遊戲。整體的遊戲體驗我覺得還不錯,因爲一直有很多有趣的新機制的引入讓我對遊戲的新鮮感是一直保持的。而且隨着遊戲流程的推進,不同機制的混合也是有意思的。而且我真的很喜歡遊戲的主題中的蜂巢六邊形結構,因爲很多時候這樣的結構配合上各種機關的演出效果真的很不錯。整體的難度不算很高,難度曲線設計的也比較合理。算是體驗還不錯的甜品益智遊戲。

作爲工作室的第一部作品,它確實有一部分的稚嫩在裏面,像是最後的追逐戰明顯可以變得更有趣些,美術方面我覺得也可以進步做的更好,但我覺得它確實給我帶來了不少的驚喜,所以我也很期望看到工作室未來的作品,我相信作品也會越來越成熟的,能帶給我更多的驚喜的。

3.Strange Jigsaws
推薦點:
•超級有創意且量大管飽的拼圖謎題
•你能感受到作者對拼圖那份熱情
•非常棒的收尾
勸退點:
•無中文且有不少英文相關謎題
20 Small Mazes製作團隊去年的新作,這次的主題從之前的迷宮變成了如今的拼圖,但腦洞大開的創意依舊可以在這一作可以看見。所以第一個要誇得當然就是遊戲超級有趣有創意得幾十種拼圖謎題,聲音、文字、邏輯都能成爲你拼圖的工具,兒童的手繪畫、啓動界面、古早的電腦畫面都能成爲你的題板,再加上一些有趣的meta元素混入,都讓我這段美好的拼圖之旅變得充實且好玩。而且我還喜歡的一個點是我能在遊戲的各種小劇情裏看見作者對於拼圖的那份很真誠的熱愛,會在遊戲科普一些拼圖的小常識,加上一些有趣的小劇情,打到後面甚至會感覺漸漸的燃起來了,特別結局的收尾真的設置的蠻讓人感動的,會有種看動畫大結局結束後那種淚目的感覺,這是我真意想不到的。總之真的是一場令人難忘的拼圖之旅,結局的處理真是太完美了。
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勸退點主要還是沒中文,很多規則確實沒有文字提示讀起來會比較麻煩需要拍屏,還有一些題目和字謎相關,而且還有語音題像是英語聽力一樣,沒英文基礎確實難搞。
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4.Moonleap(普通關卡加部分收集通關,沒全收集)
推薦點:推薦點:
• 有趣的跳躍切換地形機制
• 平滑的難度曲線和有趣的新機關新機制
• 像fez那樣的meta謎題
勸退點:
•最終關卡還可以做的更好的
首先這個遊戲其實是有官方中文的,黑盒和steam這邊無中文的顯示是錯的,放心玩就好了。這遊戲我能接觸到主要是因爲Öoo的雕像推薦嚴選,而且也看到末尾字幕那塊有炸彈毛毛蟲的作者,確實也是很優秀的平臺解謎。遊戲的核心玩法就是做出特定的動作會發生地形的改變(遊戲裏以跳躍爲主),比如一開始的空地再跳一下就會長出尖刺,長出尖刺的地方跳一下就會收回去,這時候就很需要考驗你路徑規劃的能力了。遊戲整體的難度簡單,有趣的機關和新機制的逐步引入也讓難度曲線變得很舒服。遊戲得小機制很多都很有意思,最喜歡的一個是那個玫瑰帶刺得時候會追着你跑沒刺會躲着你,這時候就可以騙它過來再把它喫掉,然後後期很多機關還能組合成一些小裝置也讓遊戲變得更加有趣了。而且如果你喜歡fez、動物井那些深層次的有meta元素的解謎,這遊戲裏也藏了不少很有意思的,雖然我很多都看不懂。。。
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小缺點也不太算勸退的點,就一個,就是最終關那裏我覺得很可惜,如果是更綜合性的題目能把遊戲幾章串起來會好很多,最後的謎題說實話有點水了,收尾部分確實還有很大的提升空間。
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感謝你的收看,我們下期再見!
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