衆所周知,一款遊戲想要第一時間引起玩家的關注,從美術風格入手是最簡單直接的辦法,除了各種3A大作利用燃燒的經費場景堆料來吸引玩家入坑,像素風這種形式也同樣能夠給予玩家與衆不同的視覺衝擊力。本期我們就整理出十款美術設計水準極高的像素遊戲,雖然這些作品在可玩性方面未必都是最頂級水準,但是光憑它們化平凡爲神奇的美術設計,也絕對足以爲你值回票價。良心推薦,記得點贊收藏哦~
征服之歌(Songs of Conquest)
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喜歡回合制策略遊戲的老玩家,想必都嘗試過當年的一代神作《魔法門之英雄無敵3》。本着致敬這個經典系列的出發點,瑞典獨立工作室LAVAPOTION曾經制作了這款《征服之歌》。遊戲背景是一個包含四大陣營的世界觀,玩法則是我們熟悉的六角格戰術系統,玩家需要扮演掌握魔法的行使者,通過探索地圖、建設城鎮、招募軍隊與戰術對決擴展領土,甚至附帶了地圖編輯器支持玩家創作自己的MOD,可以說《征服之歌》不但繼承了回合制策略遊戲的精髓,而且敢於通過簡化系統設計,爲這種類型注入了一股新的活力。
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雖然《英雄無敵3》本身65000色圖形的像素點陣,在那個時代已經算是較高水平,《征服之歌》同樣致敬了這一點而選擇採用了像素畫風,兵種、設施、地圖都塑造得甚爲精緻,既有《英雄無敵3》原有的壯闊氣質,而且也附帶了奇幻題材必須要有的神祕風味,從各方面來說都算得上是《英雄無敵3》的精神續作。所以我們可以很放心地說上一句,無論在美術設計上還是玩法上,《征服之歌》都是英雄無敵系列老粉絲最爲合適的一款代餐。
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菲爾納傳說(Philna Fantasy)

這款由廈門樂禧科技公司歷時五年打造,並於今年1月剛剛發售的作品,是一部ARPG玩法的像素風格遊戲。遊戲的故事背景,起源於一個名爲菲爾納的星球,它不僅擁有高度文明,還可以吸收其他星球的靈魂能量來維持自身運轉。玩家扮演的是一位來自菲爾納的特工,原本肩負前往沃蘭特大陸收割靈魂的任務,卻因爲遭遇事故而暫時失去記憶,並且因此在沃蘭特誤打誤撞結識了很多朋友。但是面對即將降臨沃蘭特的虛空危機,逐漸恢復記憶的自己既要與朋友們並肩抵抗,又要被迫做出是否繼續執行原有任務的命運抉擇。

在《菲爾納傳說》裏,你可以在四大職業之中進行選擇,以自己喜歡的方式在手工打造的箱庭地城中戰鬥、解謎、尋寶,並且遊戲還附帶收集製作和寵物養成等系統,可以說作爲一款ARPG作品,它的玩法是非常全面且出色的。與此同時,本作也有着讓人眼前一亮的美術設計,遊戲兩大舞臺菲爾納星球和沃蘭特大陸的景觀都塑造得各具特色,兼具欣賞性和奇幻風味,在懸浮的天際迷宮行走之時,那種波瀾壯闊的感覺絲毫沒有因爲像素畫風而有絲毫削弱。製作組有着大量在GBA掌機陪伴之下長大的老玩家,《菲爾納傳說》的設計靈感也來源於《黃金太陽》、《光輝之魂》、《格蘭蒂亞》等那個時代的衆多經典RPG神作,而沿用這種懷舊像素畫風,也可以算是對那個經典時代與老玩家羣體的雙重致敬,相信喜歡懷舊遊戲的玩家一定會喜歡上這款作品。

黑森町奇譚(Tales of the Black Forest)
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國產獨立製作組拾英工作室一向以擅長中式恐怖遊戲而聞名,但他們也曾經做過《黑森町奇譚》這種風格轉換的作品。遊戲背景設定正在上世紀90年代日本泡沫經濟危機時期,講述女高中生希原夏森因爲神祕力量被困在黑森町小鎮,被迫與神祕少女桐谷雪一起尋找出路和探索小鎮真相的冒險故事。劇本融合了狐怪、裂口女等日本民間傳說,也涉及了東京地鐵毒氣事件等重要歷史元素。雖然流程不算長,但是敘事深度和情感衝擊力都很充足,可以稱得上是像素風恐怖遊戲裏面難得一見的佳作。

在美術方面,除去日式風格的人物立繪以外,《黑森町奇譚》採用像素畫面塑造了遊戲內所有場景,對於一箇中國製作組來說,用像素描繪異國風土人情,顯然是一個有難度的挑戰,但拾英工作室對於這套課題完成得很好,日本90年代的村社、咖啡館、列車都被塑造出了濃厚的時代元素,不知情的玩家估計很難想象到這居然是一款純正的國產遊戲,他們從中體現出來的優秀美術功底,絕對值得國內玩家爲之驕傲。
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遠星物語(CrossCode)
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我們都知道,以超任SFC爲首的16位主機時代,曾經留下很多優秀的像素遊戲作品,屬於那個年代的風格,至今依然讓很多玩家念念不忘。於是乎來自德國的獨立工作室Radical Fish Games就用這種16位像素畫風,開發出了一款有着深厚致敬意義的ARPG佳作《遠星物語》。玩家需要扮演的主角是一位名叫莉亞的失憶少女,在遠星世界展開冒險通過戰鬥推進故事發展,值得一提的是這款遊戲支持雙人聯機模式,雖然是復古像素風格,後來卻被先後移植到PS4和SWITCH平臺,可以看出它的成功和受歡迎程度。
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製作組曾經在採訪中明確坦言,《遠星物語》實際上借鑑了諸多超任時代的經典遊戲,玩法方面姑且不論,圖像風格則是參考了《天地創造》、《聖劍傳說》、《時空之輪》等名作,但除此之外還引入了許多現代風格的陰影、特效、反饋,讓整個遊戲的視聽體驗和戰鬥爽快感都達到了目前16BIT像素風格的巔峯水準,可謂好看與好玩兼而有之,如果你是懷念16位主機時代且喜歡ARPG的老玩家,那麼這款《遠星物語》絕對是最適合你的夢中情遊。
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無垠之心(A Space for the Unbound)

一般玩家可能平常對於遊戲行業的關注範圍,就不會包括印尼這個國家,更不會想到印尼居然也能以自己的文化元素爲主題,製作出別具一格的精品遊戲。這款由印尼Mojiken Studio工作室所開發的《無垠之心》,也許會讓你對印尼遊戲行業刮目相看。優先以上世紀末期的印尼小鎮爲背景,玩家扮演的兩位主角分別是高中生阿塔姆和超能力少女拉雅,通過進入他人意識世界的能力進行一場心靈的救贖,劇本涉及校園霸凌和家庭關係等社會熱點問題,並且擁有多結局多分支的敘事結構。

本作最讓人拍案叫絕的,是它的美術設計融合了像素風格和日系視覺元素,看似樸實無華,卻能從細節處牽動你情緒的波瀾起伏,讓你清晰感受得到故事裏每一個青少年的心路成長曆程,並且不知不覺間與故事中的每一個角色產生共情,所以在玩家圈內得到了“治癒版寂靜嶺”的稱號,由此我們也可以看出Mojiken Studio工作室在對於像素畫面的運用,確實有震撼人心的藝術造詣,喜歡治癒系劇情遊戲的玩家不妨嘗試一下。

碧嶼之下——妮婭與不思議齒輪

如果你是塞爾達系列的忠實粉絲,如果你懷念當初在遊戲裏每次潛入未知世界冒險的感覺,也許將於2月18日發售的這款《碧嶼之下——妮婭與不思議齒輪》會完美戳中你的情懷。

本作是一款動作RPG類型的作品,標題中的妮婭就是本作主角的名字,妮婭造訪一座名爲貝殼島的島嶼,雖然與當地女孩阿沃卡多產生了不愉快的相遇,卻隨即發現了這座島即將沉入大海的驚天祕密。鼓勵玩家以自己的方式體驗這個世界,致敬賽爾達系列的玩法內核,是本作的特色賣點,遊戲中很多道具除了默認功能之外,都可能被你開發出意想不到的用處,任何人都可以擁有自己特色的冒險流程,通過探索、戰鬥、解謎等方式,揭開碧嶼之下潛藏了億萬年的人類歷史之奧祕。

作爲一款像素風格遊戲,《碧嶼之下》在藝術設計方面確有着極高水準。由《文明崛起》美術總監約翰內絲*格魯內瓦爾德設計的六大特色區域,比如產生了自我意識的詭異溫室、漆黑一片的地底洞穴、混亂不堪的鋸木廠、萬年冰封的雪山迷宮等等,場景分辨率較高,每個區域的景觀各有獨立風格,可以隨着晝夜週期和天氣變幻而發生豐富的轉變,搭配日本著名作曲家高岡美代子譜寫的BGM,讓玩家可以自然而然沉浸其中,並感受每個章節對於心靈哲學的不同反思。如果你喜歡像素畫風的動作RPG,《碧嶼之下》無論從藝術和玩法來說,都是你今年不可不試的絕佳新作。
科技巴比倫
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對於《賽博朋克2077》裏面所描繪的未來都市,大家一定至今記憶猶新,如果你非常喜歡賽博朋克風格的設定,不妨來試試這一款由獨立工作室TECHNOCRAT GAMES製作的《科技巴比倫》。同樣作爲賽博朋克主題的遊戲,第一眼看到《科技巴比倫》的時候,你可能會因爲還沒走出對於《賽博朋克2077》的美好印象,而對這款返璞歸真的像素風格不屑一顧,但只要你能認真玩下去,必然很快就會體會到它簡約而不簡單的美術表現力。
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作爲一款點擊類劇情冒險遊戲,《科技巴比倫》在像素風的框架之內,認真研究並呈現了所謂賽博朋克元素的精髓。遊戲中幾乎每一處場景,你都能感覺到高科技與低生活的強烈對比。壟斷財富之下的貧富分化,技術先進卻不會讓人因此得到幸福的人體改造,摩天大樓與貧民窟近在咫尺的鮮明對比等等,各種科幻流派及視覺美學,充斥在遊戲裏每一個畫面。雖然像素畫風樸實無華,卻依然能讓賽博朋克迷和科幻愛好者很好地代入並沉浸其中,這就是《科技巴比倫》這款小衆作品最值得推薦的地方。
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迷霧偵探(Tales of the Neon Sea)

如果《科技巴比倫》還不能滿足你的賽博朋克情結,又或者覺得涉及過多科技概念的故事略微晦澀難懂,不妨再來試試另一款由Palm Pioneer開發的解謎遊戲《迷霧偵探》。遊戲背景被設定爲一個人類與機器人共存的未來都市,玩家扮演的主角是身體曾經接受過機械改造的私家偵探雷克斯,通過智能義眼掃描、案件重演等機制,調查機器人叛變連環兇殺案背後的祕密。

雖然本作和《科技巴比倫》兩者主題相似而且都是像素畫面,但是風格卻差異明顯。如果說《科技巴比倫》的基調比較陰沉,那麼《迷霧偵探》則是努力在賽博朋克的世界裏塑造更多鮮活的色彩,高科技設施與破敗平民建築的對比,在彩虹燈的光影效果之下,呈現出一股別樣的風情。而且在場景設計上,《迷霧偵探》顯然花了更多心思,無論是下水道、街區、酒吧還是橋上的藝伎投影,都各有特色。賽博朋克是充滿了讓人不安的壓抑想象,但卻也不失迷人的藝術感,在像素風格之下做出了這種美術效果,這也算是本作最成功的地方。

風來之國(Eastward)

來自上海的獨立遊戲工作室PIXPIL,在2021年發售了自己的作品《風來之國》,這款作品可以算是一部融合了地牢探險元素的ARPG,不過戰鬥系統比較簡單,BOSS設計水準一般。遊戲以人類數量銳減、文明瀕臨崩潰的末日世界爲背景,玩家扮演工人約翰和女孩珊兩位主角,在充滿瘴氣且危機四伏的城市中穿越求生,在這個過程中有部分解謎環節需要玩家切換兩位主角纔有可能完成。
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同樣作爲像素遊戲,風來之國的畫面表現力在同類作品裏面也算得上突出的水平,前期你剛玩的時候必然會覺得這是一個有幾分宮崎駿色彩的童話故事,但是隨着故事的推進,又會逐漸感覺到遊戲背後隱藏的沉重基調,在整個轉變過程中,遊戲的畫風其實沒有改變,只有認真體會故事主題的玩家,纔會感覺到這套美術設計背後的用心。再加上本身極高水準的音樂加分,對於《風來之國》這部作品,你可以理解爲一場浪漫的冒險,也可以理解爲一場迷人的末世流浪之旅,它絕對是近年來國產像素RPG的最巔峯代表作。
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歧路旅人0

最近這幾年,如果談起像素復古風格的RPG遊戲,那麼必然繞不開的一個名字,就一定是由史克威爾·艾尼克斯出品的《歧路旅人》。最近這個系列已經出到了前傳續作《歧路旅人0》,依然還是屬於的HD-2D像素風格,依然還是熟悉的回合制系統,只不過玩法上又多了包括種田和建設在內的不少新元素,玩家所能擁有的冒險團隊大大擴展,不僅限於以前的八個職業八個夥伴,所以原本的另一個譯名《八方旅人》也算是可以漸漸退下舞臺了。
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毫無疑問《歧路旅人》系列是極爲成功的,超過五百萬的系列全球總銷量就足以說明一切。也是因爲這個IP的影響力,這種融合了高分辨率建模和高質量光影效果的HD-2D像素風格,成爲現在大量老玩家緬懷老遊戲和渴望重製的精神寄託,網絡上出現過很多AI設計的老遊戲HD-2D重製概念視頻,讓很多人看一眼就直呼爲什麼這麼像《歧路旅人》,能夠把像素復古風格帶到如此出圈的高度上,很難再有其他像素遊戲的美術設計,能做到《歧路旅人》系列這樣的高度了。

那麼以上就是本期推薦的全部遊戲啦,各位最近還發現了哪些好玩的像素風遊戲呢?歡迎在評論區分享你的推薦~
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