就现在内存价格,大伙儿懂的都懂,产能全面转移到企业级,是一点都没给消费级留口饭。
还记得前年装机的时候,一套6000MHz海力士M-Die颗粒16*2GB的条子多多蹲蹲券也就600出头,当时我还嫌贵... ...
现在价格多少?“惊喜特价”——3699元,哦不,还能优惠50元。只能说,现在能占装机一半成本的不一定是显卡,也可能是一套内存。
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称其为装机寒冬,再合适不过... ...
不少玩家表示可以买个二手Steam Deck,或者任何游戏主机,都要比配电脑划得来,毕竟除此之外硬盘、显卡等等产品都在涨。
就和我哥的聊天中,+4000元,就是目前各类配件的涨价幅度,要知道这可是显卡占大头的配置。于是乎,他计划让钱砸手里,去网吧玩。
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对于在去年攒出机器的用户来说,这涨幅在某种程度上算是“捡钱”或者“理财”了。
那内存这么贵,你真的让它好好干活儿了吗?在之前没咋捣鼓台式电脑的时候,我的笔记本电脑在清灰的时候发现,标定5600Mhz的DDR5,只跑在4800Mhz频率上。
可以说笔记本电脑的内存条超频影响散热,那跑在基准频率上没啥毛病,以稳定为主,那台式机散热和显卡/CPU性能上限高,不开个XMP啥的对不起这动辄6000MHz以上的高频。
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啥是XMP?
X.M.P,全称Extreme Memory Profile,是Intel于2007年推出的一项技术,旨在简化内存超频过程。
DDR4主要用的是XMP2.0版本,而DDR5则升级为3.0版本。在AMD那边是则叫EXPO,这个技术让内存厂在产品中内置一套预设的超频配置文件,让它能够在比较安全稳定的范围内下,一键完成超频。

这里便借来汉存家的玄铠系列DDR5内存条来聊聊作为游戏玩家,要不要开XMP?
现在内存不便宜,汉存也算是国内新晋的内存厂,靠不靠谱?说到这,大伙儿对于硬盘,尤其是固态硬盘,更倾向于选择上原厂正片的品牌,中小牌子不好筛选,那就干脆Pass。
而内存倒是好很多,毕竟内存颗粒也就只有三星、海力士和镁光那几家,大伙儿方案都差不多,算是比较成熟的产业链了。

汉存倒是没毛病,上的是海力士的M-Die颗粒,给到6000MHz CL28的时序,支持终身保固和技术支持,基本上不会跑路,毕竟内存后端运营模式还是比较成熟的。

玄铠的外观还是比较素的,黑色散热马甲配黄色为主题色的龙头印刷图案,喷绘精度很高,没有光污染,搭配纯黑主题的装机风格还是比较合适的。

马甲厚度比较可观,并且散热片的贴合也比较到位,整体的观感没毛病。


实际体验怎么样,还得上机体验一番。
采用技嘉Z790M主板+i5-14600KF作为测试平台,上机一次性点亮,当然这条子也是适配AMD平台的。
首先,不动BIOS内参数,直接开机,内存运行在4800Mhz,时序40-40-40-76,AIDA64理论内存跑分如右图所示:
读取:68.2GB/S;写入:66.6GB/S;延迟:99.0ns

作为台式机DDR5内存入门的频率和时序的性能表现,大伙儿可能没啥太大概念,对比一下左图跑在5600Mhz的笔记本内存条就明白了。
其哪怕参数低一档,但无论读取/写入,还是延迟等参数,都要强一个档次,尤其是延迟控制在100ns以内,如果是DDR5 4800Mhz的笔记本内存,实在还能干到120ns左右的延迟。
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当内存开启预设的XMP后,正常开机跑测试,频率直接来到6000MHz,时序为C28-40-40-84,符合其标称参数。并且AIDA64理论内存成绩为:
读取:85.9GB/S;写入:81.2GB/S;延迟:81.9ns
性能直接大幅提升,还没啥操作门槛,在BIOS里简单开启配置即可,无需手动调参数。如果你电脑还跑在默频,赶紧让它从2000元的成绩提升到2500元吧!
开启XMP,我能换来多大的游戏性能提升?
更高的频率,更低的延迟,那游戏性能或多或少也会有一定提升,这里便实测一波,从4800Mhz➡6000Mhz,能有多大提升。
《三角洲行动》
在大战场模式中,4800MHz基础频率下,平均帧为175FPS,1%low帧为105。
而开启XMP超频后,6000MHz频率下,1%low帧提高了20帧,来到125帧,此时而平均帧区别不是很大。但是显卡的利用率进一步提高,按比率来看:Low帧表现提高了16%,网游流畅度更高了。

《CS2》
《CS2》平均帧没啥变化,1%Low帧从157FPS提升至167帧,提升约为8%。
要知道这可是在CPU瓶颈后得到的提升,如果CPU性能和缓存容量更好,理论上带来的提升在10%以上,所以说只要你的CPU性能够,那高频内存对于高帧游戏中的小卡顿优化,帮助很大。

《地平线5》
3A游戏,如果直接画质拉满,把RTX5070性能榨干,那内存频率提高所带来的帧数提升就不明显了。
比如说在《地平线5》中,2K极致画质,无论是4800Mhz默频,还是6000Mhz超频,平均帧和1%Low帧都差不多。
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如果把画质降低,创造一个高帧环境,那高频内存提供的帧数提升就很可观了!
在2K低画质下,平均帧由190FPS增长至220FPS,提升约13.6%。1%Low帧也有8.9%的提升。并且这些提升是在仅开启XMP,CPU拉满显卡摸鱼的状态下达成的。

《赛博朋克2077》
在压力更大3A中,高频低时序内存性能提升更为明显。
不开启DLSS插帧的情况下,测试场景平均帧由166.9FPS提升至196.3FPS,增幅甚至达到25%。相当于显卡直接提升一档的幅度,这只需要在BIOS里设置几下就能换来的提升。
并且最低帧,和Low都有比较明显的提升,可以说超值。

在开启4x插帧后,内存带来的性能提升被显卡的AI算力补上一部分,平均帧只提高8FPS,在400FPS的基础帧率下,更多情况下可以看作测量误差。

当然,在高画质显卡瓶颈的情况下,内存超频带来的提升则变得微乎其微。

游戏提升总结:
网游帧数的提升和内存频率高度相关,哪怕是在CPU瓶颈,显卡没用尽全力的情况下,也能光靠内存频率和时序的进步换来不错的帧数提升,包括1%Low帧。
单机游戏则需要更高的基础帧数,内存频率才明显影响帧数表现。这个也比较好理解,当帧数足够低的情况下,低频内存带宽足够CPU和GPU交换数据,从而减少对帧数的影响。
大伙儿该怎么做?
网游玩家,希望有高帧高刷体验的,有现成主机的XMP必开,甚至还得超超频,能带来理想的性能提升。毕竟换高规格内存成本太高。最近有装机刚需的,则需要把预算倾斜到CPU和内存上,毕竟RTX5060在满载情况下,《瓦罗兰特》和《CS2》的表现能喂饱300Hz高刷显示器了。
3A画质玩家,如果只追求60FPS高画质流畅游玩,内存参数低一些影响不大,可以把预算倾斜到显卡和硬盘上去。如果你上的是RTX5070Ti及以上显卡,想百帧爽玩3A,那高频内存还是有必要上的,或者开启XMP。
总结一波:
现在内存还是太贵了,刚需党的确可以考虑一下质保不错的二线品牌产品,有一定价格优势。
比如说我用来做测试的汉存玄铠,无论是开启XMP,还是预设的各个超频档位,内存测试与游戏体验都比较稳定的。
售后也和一线大厂看齐,提供终身售后支持,这点比较难得。
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