制作人写在“破冰首测”前夜的一封信

亲爱的异星漂流勘探者们、盒友们:

刚下班,终于交卷了!坐等考试成绩,不知道明天开服后的我会是什么心情。

以下长文省流版:这就是个demo,我们团队很小很穷很不容易,如遇不爽请多多包涵。不想省流的接着往下看:

大家好,我是非著名游戏制作人否而泰,此刻我的心情既激动又忐忑,激动的是终于能把这款我们投入了无数心血的半成品呈现给大家了,忐忑的是,我必须坦诚地告诉大家——目前的游戏版本离我满意的程度还有很长的路要走,这次的版本只是一个小小的demo,连封测内测都不是。

但即便只是一个小小的demo,也是箭在弦上不得不发了,毕竟立项三年多,中间走走停停断断续续,从口罩时期隔离三次做到解封、从地下室搬到写字楼,从虚幻四又升级到虚幻五,期间种种心酸诸多坎坷在此不想赘述,但对自己和对团队总要有个交代,这些研发兄弟们在我们这个没有大厂背景也没有大资本注资的穷酸制作组能坚持到现在,已经足够让我感动和感恩了。

所以在这种情况下,当我被玩家问到打算定价多少的时候,我是真的答不上来。因为我不知道能把这款游戏做得有多好,也不知道大家有它的满意度有多少,但是我知道的是,肯定不会卖得很贵,因为我希望能有更多人能玩得到,能玩得起,这也是我人生的价值所在。

我也非常感谢小黑盒这个平台和盒友们,说实话十一期间我挣扎了很久要不要入驻小黑盒,我很怕我们这个粗坯会让盒友们耻笑,但是当我下定决心开始没羞没臊地把我们游戏的资讯发出来之后,收获的更多是鼓励和期待。甚至,有些反馈已经让我无福消受了——很多玩家看了我们的资料之后,觉得我们很像深海迷航,确实过誉了,我们品质离人家还差很远,而且我们是主打海面和岛屿;更有甚者误以为我们是3A大作,这更是不敢当,充其量目前能算是2B级独立游戏——这款游戏的研发团队实际上只有10人左右,投入成本非常有限,这几年以来,都是一边接外包赚钱一边养着这款自研游戏,3A的梦不是没有做过,只是还没到时候,眼前的理想就是先让它和大家见个面混个脸熟,研发过程中已经有好几款游戏把我们的灵感创意做出来了,再不露面我们的立意就要被撞没啦。

好了,卖惨暂时告一段落,以上叽里咕噜的一堆内容意味着什么呢?这意味着您在游戏过程中,可能会遇到各种意想不到的问题:也许是某个按钮点击没有反应,也许是怪物卡在了某个奇怪的角落,也许是某个建筑突然变了颜色,以及我们都没有遇到过的让您哭笑不得的BUG。射击手感、画面表现、数值平衡、UI易用性等方面,也都还处于需要打磨和优化的阶段,远非我们最终想要呈现给大家的样子。

所以在测试开启前,我想先给大家打个“预防针”:请务必降低您的预期。这不是一次成熟游戏的体验,更像是一次“毛坯房”的参观——没有CG宣传片、没有官网、没有热更、没有运营活动、没有男角色,没有时间做优化性能……我当然都想有,但是确实没时间做了,我们更希望大家看到的是,我们对这个“家”整体框架性的设计理念,请暂时忽略那些尚未装修完善的细节和可能存在的“小毛病”。

尽管如此,我们依然鼓起勇气邀请大家参与测试,正如这次“破冰测试”的名字一样,只有先“破冰”了才能收到你们的反馈吐槽,这对我们至关重要——这不是嘴上说的重要,已经关注我们的盒友们都知道,我和我们团队在QQ群里在小黑盒评论区里几乎是无时无刻无处不在,我们团队虽然又小又穷,但是我们保证又听劝又没架子。

最后,再次感谢大家的理解、支持与参与。期待在游戏中看到你们的身影,也欢迎2月1日来我的B站直播间跟我聊聊!

祝大家在遭遇bug的时候依然保持心情愉悦,祝破冰测试顺利!

《异星漂流》制作人,否而泰

2026年1月28日

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