製作人寫在“破冰首測”前夜的一封信

親愛的異星漂流勘探者們、盒友們:

剛下班,終於交卷了!坐等考試成績,不知道明天開服後的我會是什麼心情。

以下長文省流版:這就是個demo,我們團隊很小很窮很不容易,如遇不爽請多多包涵。不想省流的接着往下看:

大家好,我是非著名遊戲製作人否而泰,此刻我的心情既激動又忐忑,激動的是終於能把這款我們投入了無數心血的半成品呈現給大家了,忐忑的是,我必須坦誠地告訴大家——目前的遊戲版本離我滿意的程度還有很長的路要走,這次的版本只是一個小小的demo,連封測內測都不是。

但即便只是一個小小的demo,也是箭在弦上不得不發了,畢竟立項三年多,中間走走停停斷斷續續,從口罩時期隔離三次做到解封、從地下室搬到寫字樓,從虛幻四又升級到虛幻五,期間種種心酸諸多坎坷在此不想贅述,但對自己和對團隊總要有個交代,這些研發兄弟們在我們這個沒有大廠背景也沒有大資本注資的窮酸製作組能堅持到現在,已經足夠讓我感動和感恩了。

所以在這種情況下,當我被玩家問到打算定價多少的時候,我是真的答不上來。因爲我不知道能把這款遊戲做得有多好,也不知道大家有它的滿意度有多少,但是我知道的是,肯定不會賣得很貴,因爲我希望能有更多人能玩得到,能玩得起,這也是我人生的價值所在。

我也非常感謝小黑盒這個平臺和盒友們,說實話十一期間我掙扎了很久要不要入駐小黑盒,我很怕我們這個粗坯會讓盒友們恥笑,但是當我下定決心開始沒羞沒臊地把我們遊戲的資訊發出來之後,收穫的更多是鼓勵和期待。甚至,有些反饋已經讓我無福消受了——很多玩家看了我們的資料之後,覺得我們很像深海迷航,確實過譽了,我們品質離人家還差很遠,而且我們是主打海面和島嶼;更有甚者誤以爲我們是3A大作,這更是不敢當,充其量目前能算是2B級獨立遊戲——這款遊戲的研發團隊實際上只有10人左右,投入成本非常有限,這幾年以來,都是一邊接外包賺錢一邊養着這款自研遊戲,3A的夢不是沒有做過,只是還沒到時候,眼前的理想就是先讓它和大家見個面混個臉熟,研發過程中已經有好幾款遊戲把我們的靈感創意做出來了,再不露面我們的立意就要被撞沒啦。

好了,賣慘暫時告一段落,以上嘰裏咕嚕的一堆內容意味着什麼呢?這意味着您在遊戲過程中,可能會遇到各種意想不到的問題:也許是某個按鈕點擊沒有反應,也許是怪物卡在了某個奇怪的角落,也許是某個建築突然變了顏色,以及我們都沒有遇到過的讓您哭笑不得的BUG。射擊手感、畫面表現、數值平衡、UI易用性等方面,也都還處於需要打磨和優化的階段,遠非我們最終想要呈現給大家的樣子。

所以在測試開啓前,我想先給大家打個“預防針”:請務必降低您的預期。這不是一次成熟遊戲的體驗,更像是一次“毛坯房”的參觀——沒有CG宣傳片、沒有官網、沒有熱更、沒有運營活動、沒有男角色,沒有時間做優化性能……我當然都想有,但是確實沒時間做了,我們更希望大家看到的是,我們對這個“家”整體框架性的設計理念,請暫時忽略那些尚未裝修完善的細節和可能存在的“小毛病”。

儘管如此,我們依然鼓起勇氣邀請大家參與測試,正如這次“破冰測試”的名字一樣,只有先“破冰”了才能收到你們的反饋吐槽,這對我們至關重要——這不是嘴上說的重要,已經關注我們的盒友們都知道,我和我們團隊在QQ羣裏在小黑盒評論區裏幾乎是無時無刻無處不在,我們團隊雖然又小又窮,但是我們保證又聽勸又沒架子。

最後,再次感謝大家的理解、支持與參與。期待在遊戲中看到你們的身影,也歡迎2月1日來我的B站直播間跟我聊聊!

祝大家在遭遇bug的時候依然保持心情愉悅,祝破冰測試順利!

《異星漂流》製作人,否而泰

2026年1月28日

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