108P(没少打个零)超采样至4K分辨率,DLSS4.5展示神力

来源——AMP实验室

老黄神了

油管博主yt@Kyokat 在游戏《Pragmata》上进行了一系列测试,分别从最低的192*108(没少打一位数),到1920*1080分辨率超采样到4K分辨率,对比DLSS4.5中A、K、L和M四种预设,其中L预设让人惊呆。

B站转载的视频:https://www.bilibili.com/video/BV19YzYBjEGE/

用户使用的是i5-13400搭配RTX 4060Ti 16GB显卡进行测试:

从视频可以看出,L预设下画面表现令人咋舌,不仅画面细节远超A和K预设,并且画面极端像素超采样后的闪烁抑制完全爆杀A和K预设,相比M预设也是有肉眼可见的优势。

在我看来,DLSS技术并不单单是大幅度提升了本就表现不错的显卡,更多的是让原本孱弱的低规格图形处理器能够跑出锐利、细节且流畅的画面,这对于一些低功率、散热条件有限的设备来说意义非凡。

计算机图形本就是欺骗眼睛的技术,无脑追求原生只会显得思想幼稚。玩家观点的对抗关键,在于DLSS超采样中出现的破绽,如果未来能一一将目前存在的如闪烁、伪影等等瑕疵优化掉,谁又能说这是假的画质呢?

另外不要再说DLSS毁了游戏优化了,这是游戏开发者的问题,乐观来看,不如说这些技术让那些本来就不会做游戏优化的开发者,反而通过虚幻5和DLSS,传达出了自己的创意?终究还是门槛降低了。

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