來源——AMP實驗室
老黃神了
油管博主yt@Kyokat 在遊戲《Pragmata》上進行了一系列測試,分別從最低的192*108(沒少打一位數),到1920*1080分辨率超採樣到4K分辨率,對比DLSS4.5中A、K、L和M四種預設,其中L預設讓人驚呆。
B站轉載的視頻:https://www.bilibili.com/video/BV19YzYBjEGE/
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用戶使用的是i5-13400搭配RTX 4060Ti 16GB顯卡進行測試:
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從視頻可以看出,L預設下畫面表現令人咋舌,不僅畫面細節遠超A和K預設,並且畫面極端像素超採樣後的閃爍抑制完全爆殺A和K預設,相比M預設也是有肉眼可見的優勢。

在我看來,DLSS技術並不單單是大幅度提升了本就表現不錯的顯卡,更多的是讓原本孱弱的低規格圖形處理器能夠跑出銳利、細節且流暢的畫面,這對於一些低功率、散熱條件有限的設備來說意義非凡。
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計算機圖形本就是欺騙眼睛的技術,無腦追求原生只會顯得思想幼稚。玩家觀點的對抗關鍵,在於DLSS超採樣中出現的破綻,如果未來能一一將目前存在的如閃爍、僞影等等瑕疵優化掉,誰又能說這是假的畫質呢?
另外不要再說DLSS毀了遊戲優化了,這是遊戲開發者的問題,樂觀來看,不如說這些技術讓那些本來就不會做遊戲優化的開發者,反而通過虛幻5和DLSS,傳達出了自己的創意?終究還是門檻降低了。
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