MOBA游戏发展史

MOBA(Multiplayer Online Battle Aren),中文翻译就是多人联机在线竞技游戏

要说起MOBA游戏的发展史,我们需要把时间拨回到32年前

1994年,当年还只是路边一条的暴雪公司推出了《魔兽争霸:兽人与人类》

这款游戏为当年RTS(即时战略游戏)引入了不少创新元素,销量和口碑相当优异,可谓是一鸣惊人

UI已初具雏形

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1998 年,暴雪发行了《星际争霸》,并首次在游戏中绑定了地图编辑器

一位ID为“Aeon64”的玩家利用编辑器制作出一个名为“Aeon Of Strife”的自定义地图

在这张地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的AI进行作战

地图中有3条路线,连接至双方主基地,摧毁敌方的基地方可获胜

诶,看到这里是不是就有点似曾相识了

“Aeon Of Strife”可以说奠定了Moba类游戏的根基

后续的游戏不过是在此基础上不断完善规则

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2002年,暴雪发布了《魔兽争霸 Ⅲ:混乱之治》

这款RTS拥有一个功能更为强大的地图编辑器

受 “Aeon Of Strife” 的启发,一位名叫“Eul”的玩家开发出一张地图

在原有的基础上,新增击杀敌方单位和野怪可以获取经验和金币的规则

Eul将他设计的地图命名为遗迹保卫战

英文是“Defens of the Ancients”

简称“DOTA”

严格意义上来说,Dota只能算是魔兽争霸3的一张地图

由于出色的游戏性和基于魔兽3中经典的英雄设计

该地图一经发布便大受欢迎。随后,玩家们自发的对该地图进行维护和升级

其中,一名ID为Gunisoo(俗称羊刀)的玩家开发出的Dota All stars版本

网络图片,不保真

技能和装备适配度较高,拥有较强的平衡性,获得了其他玩家的一致好评

而最早接触Dota的中国玩家也是从这一版本入坑

可以说是Gunisoo对Dota的后续发展产生了至关重要的影响

因此,在Dota中就有一件装备直接以他的ID进行命名

英文名“Gunisoo”

因其能将敌方单位变成小羊的能力,国内玩家称之为羊刀

这一称呼在后来又延续到LOL中,形成了跨游戏文化符号

别问我为什么叫羊刀,问就是DOTA原班人马打造

到了2005年,出于某种未知原因,Gunisoo宣布退出开发小组

不久后,原团队由其中一位成员冰蛙Ice Frog接手

这是一位颇为神秘的开发者,除了得知他是美国人之外,我们获取不到任何关于他的信息

但毋庸置疑的是,他对Dota进行了大刀阔斧的修改

首先他调整了一众英雄的平衡性

并通过一系列微调,将游戏时长由原本的一小时缩减至35分钟左右

至此,MOBA游戏已初具雏形

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不过彼时的游戏圈里也不存在什么Moba的概念

多名玩家在同一张地图上厮杀,以摧毁敌方基地为目标的游戏都被称为Dota类游戏

比如当时在国内大火的起凡和梦三国等

起凡三国争霸

Moba这个概念第一次被提出则是在2009年

曾经Dota的设计师Gunisoo,带领原项目组成员一起开发了一款类DOTA游戏

名字叫英雄联盟

全体起立!

也许是为了摆脱模仿、抄袭的标签,他们宣称这是Moba游戏,而不是什么类DOTA

随着英雄联盟的爆火,DOTA的制作人冰蛙也逐渐意识到,Dota不能依附于魔兽3

他想开发一款独立的游戏

于是冰蛙找到V社,开始洽谈新的合作

脑洞大开

后面的故事相信大家也很熟悉了,LOL凭借腾讯在国内的运营

在2011年发行国服后便火爆全网,一举替代CF成为网吧内占有率最高的网络游戏

当时鼠鼠不明白啊,为什么同学不陪我打CF了

2013年,Dota2正式发布,但此时的网游市场上LOL已成为主流

虽然Dota2拥有更为精细的纹理画面以及更丰富的地图元素与操作设计

但由于其门槛较高,在十多年前光是注册STEAM就劝退一大批国内玩家

因此,Dota2在国内的热度远不及LOL,一直到现在,后者仍是最受欢迎的Moba游戏

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我始终认为,分析游戏的发展史需要结合历史背景来交代

就像RTS由于其过高的操作门槛与较长的游戏时间,在如今信息碎片化时代逐渐式微

从魔兽到DOTA再到LOL,都是在做减法,简化游戏流程,降低游玩门槛

早期RTS对算力要求极高

随着智能手机的普及,不少游戏厂商开始涉及移动端市场

作为当时最受欢迎的网游类型,Moba这个市场自然也成为了兵家必争之地

其实早在2012年,Gameloft北京工作室就发行了“混沌与秩序之英雄战歌”

这也是公认的世界上第一款Moba手游

但是作为第一个占据市场的游戏,他们的很多设计都与现在的Moba手游大相径庭

比如移动方式采用摇杆+点触,这就导致了很多操作都十分反人类

再加上母公司Gameloft的逐渐没落,混沌与秩序的更新频率也越来越低

所有人都想尽办法要捞光最后一点油水,他们甚至会在游戏过程中插播广告

是的,孩子们,看广告是真的能复活

最终于2023年停服(能活十年也挺厉害了)

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接下来这款游戏,那更是重量级,是Moba游戏历史上不可忽视的一座大山

自他发布以来便多次登上手游收入榜一,25年更是创下营收流水历史新高

关于这款游戏我实在是不想给予过多评价

我只想对策划说

你就是歌姬吧!

不好意思情绪有点失控,我们话归正题

时间线回到十年前,2015年。彼时的王者荣耀还叫英雄战迹

同时期市场上的竞品除了腾讯内部的全面超神还有虚荣、自由之战等一众Moba手游

全民超神

当时的英雄战迹并不突出,游戏模式也只有1v1和3v3

因游戏玩法与定位出现问题,决策层否定了该版本

并于同年8月将其更名为王者荣耀,随后成为现象级手游

个人认为,王者荣耀能取得成功的一大原因是他带有很强的社交属性

在当时不玩王者甚至都无法融入社交圈

不玩王者的你——左一

而且移动端相较PC最大的特点就是随时随地都能来一盘

这一点对学生党和上班族都相当的友好

凭借各方面的优势,王者荣耀从一众Moba手游中脱颖而出

而作为Moba端游的扛把子,傲慢的拳头并没有把LOL参与到手游化的过程中

等到21年LOL手游发行时,市场份额早就被王者荣耀占领了

每年都有许多玩家唱衰王者,直呼要凉,但打开流水榜单一看,它从未跌出前三

王者在MOBA手游这个赛道更是无可匹敌

无论是手游还是端游,MOBA的发展似乎已经到了尽头

现在的游戏与十年前的似乎并没有太大区别,也许王者和lol就是MOBA的最后归宿吧

本期科普到此结束,感谢各位的阅览!


 

 

 

 

 

 

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