MOBA(Multiplayer Online Battle Aren),中文翻译就是多人联机在线竞技游戏
要说起MOBA游戏的发展史,我们需要把时间拨回到32年前
1994年,当年还只是路边一条的暴雪公司推出了《魔兽争霸:兽人与人类》
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这款游戏为当年RTS(即时战略游戏)引入了不少创新元素,销量和口碑相当优异,可谓是一鸣惊人
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UI已初具雏形
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1998 年,暴雪发行了《星际争霸》,并首次在游戏中绑定了地图编辑器
一位ID为“Aeon64”的玩家利用编辑器制作出一个名为“Aeon Of Strife”的自定义地图
在这张地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的AI进行作战
地图中有3条路线,连接至双方主基地,摧毁敌方的基地方可获胜
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诶,看到这里是不是就有点似曾相识了
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“Aeon Of Strife”可以说奠定了Moba类游戏的根基
后续的游戏不过是在此基础上不断完善规则
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2002年,暴雪发布了《魔兽争霸 Ⅲ:混乱之治》
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这款RTS拥有一个功能更为强大的地图编辑器
受 “Aeon Of Strife” 的启发,一位名叫“Eul”的玩家开发出一张地图
在原有的基础上,新增击杀敌方单位和野怪可以获取经验和金币的规则
Eul将他设计的地图命名为遗迹保卫战
英文是“Defens of the Ancients”
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简称“DOTA”
严格意义上来说,Dota只能算是魔兽争霸3的一张地图
由于出色的游戏性和基于魔兽3中经典的英雄设计
该地图一经发布便大受欢迎。随后,玩家们自发的对该地图进行维护和升级
其中,一名ID为Gunisoo(俗称羊刀)的玩家开发出的Dota All stars版本
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网络图片,不保真
技能和装备适配度较高,拥有较强的平衡性,获得了其他玩家的一致好评
而最早接触Dota的中国玩家也是从这一版本入坑
可以说是Gunisoo对Dota的后续发展产生了至关重要的影响
因此,在Dota中就有一件装备直接以他的ID进行命名
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英文名“Gunisoo”
因其能将敌方单位变成小羊的能力,国内玩家称之为羊刀
这一称呼在后来又延续到LOL中,形成了跨游戏文化符号
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别问我为什么叫羊刀,问就是DOTA原班人马打造
到了2005年,出于某种未知原因,Gunisoo宣布退出开发小组
不久后,原团队由其中一位成员冰蛙Ice Frog接手
这是一位颇为神秘的开发者,除了得知他是美国人之外,我们获取不到任何关于他的信息
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但毋庸置疑的是,他对Dota进行了大刀阔斧的修改
首先他调整了一众英雄的平衡性
并通过一系列微调,将游戏时长由原本的一小时缩减至35分钟左右
至此,MOBA游戏已初具雏形
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不过彼时的游戏圈里也不存在什么Moba的概念
多名玩家在同一张地图上厮杀,以摧毁敌方基地为目标的游戏都被称为Dota类游戏
比如当时在国内大火的起凡和梦三国等
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起凡三国争霸
Moba这个概念第一次被提出则是在2009年
曾经Dota的设计师Gunisoo,带领原项目组成员一起开发了一款类DOTA游戏
名字叫英雄联盟
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全体起立!
也许是为了摆脱模仿、抄袭的标签,他们宣称这是Moba游戏,而不是什么类DOTA
随着英雄联盟的爆火,DOTA的制作人冰蛙也逐渐意识到,Dota不能依附于魔兽3
他想开发一款独立的游戏
于是冰蛙找到V社,开始洽谈新的合作
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脑洞大开
后面的故事相信大家也很熟悉了,LOL凭借腾讯在国内的运营
在2011年发行国服后便火爆全网,一举替代CF成为网吧内占有率最高的网络游戏
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当时鼠鼠不明白啊,为什么同学不陪我打CF了
2013年,Dota2正式发布,但此时的网游市场上LOL已成为主流
虽然Dota2拥有更为精细的纹理画面以及更丰富的地图元素与操作设计
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但由于其门槛较高,在十多年前光是注册STEAM就劝退一大批国内玩家
因此,Dota2在国内的热度远不及LOL,一直到现在,后者仍是最受欢迎的Moba游戏
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我始终认为,分析游戏的发展史需要结合历史背景来交代
就像RTS由于其过高的操作门槛与较长的游戏时间,在如今信息碎片化时代逐渐式微
从魔兽到DOTA再到LOL,都是在做减法,简化游戏流程,降低游玩门槛
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早期RTS对算力要求极高
随着智能手机的普及,不少游戏厂商开始涉及移动端市场
作为当时最受欢迎的网游类型,Moba这个市场自然也成为了兵家必争之地
其实早在2012年,Gameloft北京工作室就发行了“混沌与秩序之英雄战歌”
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这也是公认的世界上第一款Moba手游
但是作为第一个占据市场的游戏,他们的很多设计都与现在的Moba手游大相径庭
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比如移动方式采用摇杆+点触,这就导致了很多操作都十分反人类
再加上母公司Gameloft的逐渐没落,混沌与秩序的更新频率也越来越低
所有人都想尽办法要捞光最后一点油水,他们甚至会在游戏过程中插播广告
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是的,孩子们,看广告是真的能复活
最终于2023年停服(能活十年也挺厉害了)
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接下来这款游戏,那更是重量级,是Moba游戏历史上不可忽视的一座大山
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自他发布以来便多次登上手游收入榜一,25年更是创下营收流水历史新高
关于这款游戏我实在是不想给予过多评价
我只想对策划说
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你就是歌姬吧!
不好意思情绪有点失控,我们话归正题
时间线回到十年前,2015年。彼时的王者荣耀还叫英雄战迹
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同时期市场上的竞品除了腾讯内部的全面超神还有虚荣、自由之战等一众Moba手游
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全民超神
当时的英雄战迹并不突出,游戏模式也只有1v1和3v3
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因游戏玩法与定位出现问题,决策层否定了该版本
并于同年8月将其更名为王者荣耀,随后成为现象级手游
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个人认为,王者荣耀能取得成功的一大原因是他带有很强的社交属性
在当时不玩王者甚至都无法融入社交圈
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不玩王者的你——左一
而且移动端相较PC最大的特点就是随时随地都能来一盘
这一点对学生党和上班族都相当的友好
凭借各方面的优势,王者荣耀从一众Moba手游中脱颖而出
而作为Moba端游的扛把子,傲慢的拳头并没有把LOL参与到手游化的过程中
等到21年LOL手游发行时,市场份额早就被王者荣耀占领了
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每年都有许多玩家唱衰王者,直呼要凉,但打开流水榜单一看,它从未跌出前三
王者在MOBA手游这个赛道更是无可匹敌
无论是手游还是端游,MOBA的发展似乎已经到了尽头
现在的游戏与十年前的似乎并没有太大区别,也许王者和lol就是MOBA的最后归宿吧
本期科普到此结束,感谢各位的阅览!
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