大学生开发独游第三课,做游戏如何应该学习

各位玩家朋友们,大家好!今天我们来讲第三课,做游戏应该如何开始学习!

大家在看教程之前可以先试玩一下,正在开放Demo的《八号窗口》,这就是我设计思路的完整展示。我并没有去死磕什么画面,而是专注在“窗口”和“异常”这两个机制。如果大家想直观地感受一下“如何在简单的玩法里通过打破规则来制造惊喜”,可以去Steam下载来看看,把它当成一个“如何低成本做创新”的参考案例,相信会给正在做Demo的你一些具体的灵感。

很多同学想学做游戏,第一反应是先买本《C#从入门到精通》或者《30天精通Unity》,想着把语法全背下来再动手。但其实这并不是最好的选择,做游戏不是考研,不需要你背字典。你可以先了解最基础的编辑器操作搞懂if for这种最基本的语句,知道怎么摆放物体、挂载组件(比如刚体、动画),然后去复刻一个简单的项目。

有了一个想法,再去搜怎么实现。就像我从 Unity 转 Godot 时,我并没有去死记硬背新的语法,而是直接思考“怎么在 Godot 里实现 Unity 那个功能”,这种带着目的的探索,能让获得更高的效率。

另外,不管是看视频还是看文档,最忌讳的就是“大脑空转”。很多新手(包括以前的我)刚开始学的时候,就跟着视频敲代码,老师敲一行你敲一行,最后游戏是跑起来了,但是一关掉视频就完全不知道该怎么办了。我的解决办法是加脑洞。 比如教程教你做射击,就自己琢磨怎么加个“换弹”功能。为了实现这个功能去学新东西,知识在折腾中才能变成你自己的。

关于第一个项目做什么,千万别觉得非要完全原创。去复刻,甚至去“抄”经典。 只要不是无脑照搬,你在复刻过程中一定会产生自己的想法。你要知道,很多神作本质上也是站在巨人的肩膀上创新出来的——《以撒的结合》核心是《塞尔达》的地牢,《时空幻境》是在《马里奥》的基础上加了时间倒流。

我自己的游戏第一章,其实就是参考了《小马岛》,在经典玩法里加入了异常元素。你在复刻《贪吃蛇》或《吸血鬼幸存者》的时候,也可以试着删掉一个功能,或者改个参数,说不定一个新的玩法就诞生了。完全原创反而容易让你在开发中迷失方向,不知道下一步该干嘛。

最后聊聊现在绕不开的 AI 问题。现在 AI 编程很强,遇到Bug难题自己死磕肯定不划算,并且99% 的问题前人都解决过了,卡住了就赶紧问 AI 或者去论坛,别在一个 Bug 上浪费大量时间。但也一定不要放弃思考,最好不要把基础的移动、事件都扔给 AI 写。基础逻辑必须得自己练,不然你会发现 AI 写的东西有时候很复杂,你连改都改不动,最后变成一个离了 AI 就不行了的的“缝合怪”。最好的用法就是把 AI 当成你的超级搜索工具,让它给你参考文献,带你去官方文档里找答案,这才是聪明的学法。

感谢大家的耐心观看,希望能给大家一点小小的帮助。我的游戏《八号窗口》也在Steam开放了Demo,感兴趣的玩家朋友可以试玩一下,点个心愿单,来到我们的官方社群进行交流探讨!

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