这款游戏才出十天,官方发现很多人猎场肝硬化出保底了,因此把许多人号封了,这样你就不用肝了。
快说:感谢官方。
昨天我刚发了一篇帖子,说逆战未来官方要是再不作为,就会变成最考验人性的FPS网游,并在文章末尾再次点评了策划面对面。
因为他们说:我们对挂机零容忍,要好好惩罚挂机玩家。
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我把昨天的话再复制过来:这话我只能认同一半,不容忍挂机是对的,但不能说把盗窃全部判死刑就能阻止盗窃发生,这种刑法只会导致小偷变本加厉进屋杀人——反正判决都一样。
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结果我那篇帖子刚发完两小时,官方就开始处罚了,本以为这是无伤大雅的公告,结果发现很多人都被封了。
①有这种单开任务被封号的
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②有玩塔防被封号的
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③有晚上没上线给封号的
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④有开训练场被封号的
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⑤有玩挑战副本被封号的
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为什么说惩罚力度加大不能解决一切呢?策划能不能脑子转变一下,应该想为什么有人会挂机,我能不能让这个挂机玩家动起来,而不是说有人挂机,我就要惩罚他。
就像现在CF有许多人在挑战和生化里挂机,因为每周有个飞行棋机制,你必须打满10小时(仅局内)才能获得足够的骰子。
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那官方既然需要活跃度,就不应该自断手脚去乱惩罚挂机玩家。
随便总结了一些样本,简单说一下《逆战未来》的封号逻辑。当然我肯定是不懂代码的,只是凭借感觉去总结,我要是懂代码就去给大家邮件里塞毒皇了。

①退出就是挂机
假如你玩任何对局,不管因为什么原因退出,比如没用复活币导致死亡退出,比如遇到挂机队友受不了而退出,还是自己本来就是挂机的等等……
官方不管你,只要你退出了这场对局,短期长达三次,那就喜提封号。
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②没动就是挂机
不管你什么模式,就算你在训练场测试插件,或者说玩塔防用上帝视角,甚至玩机甲模式被打烂了停一会。
官方不管你,只要你存在不动的行为,那也算挂机。
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③没玩游戏也是挂机
有些人在仓库开箱子,在大厅和人聊天,也会判定挂机。
④没上线也是挂机
反正你也不玩,那封一天你也发现不了。
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那么有没有防止被挂机检测的方法,我觉得还是有的。
①不上线,就不算挂机
②号被封了,没法上线也不算挂机
③卸载《逆战未来》,也不算挂机。
不然为啥一个刚开服的游戏整了一个回归活动呢?这也是有道理的。
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