发明背包自走棋的人可真是个天才

现在的游戏好像都流行做减法了,从类幸存者到自走棋,从挂机放置到小丑牌类构筑游戏,就连扔一砖头砸死一大片的真人影游也是如此,都在想方设法降低玩家上手门槛。

这其中又衍生出了一种新的玩法,以背包管理和肉鸽构筑为基础,配合类似于自走棋的自动战斗,带来了让人越玩越上头的游戏体验

就是不知道这种玩法是哪款游戏先搞出来的,印象中比较早推出的好像是《背包乱斗》和《背包英雄》,不知道对不对?

类似的玩法中还有一款叫做《大巴扎》的游戏,这游戏直接将背包管理精简到了极致,一共就10个格子,玩家只需要对卡牌排序就行,不过效果确是出奇的好,就连蜥蜴君和谜之声也沉迷进去了,我这段时间也是在猛猛的玩。

这两天看到了一款叫做《Turnbound - 武装博弈》的游戏,其demo页面描述是《大巴扎》遇上了《背包乱斗》,作为一个自走棋养老玩家,这下不得不品了。

打开游戏第一个英雄直接就是我们最熟悉的齐天大圣孙悟空,正当我疑惑这是不是国产游戏的时候,又看到了爱丽丝和罗宾汉,这下懂了,“中美合拍,文体两开花”,这波我熟。

玩法方面本作也是目前流行的背包管理+自走棋模式,玩家需要在最多7*6的格子里购买并放置道具,然后不断与玩家战斗,获取尽可能多的胜利

上面这部分大家应该都挺熟悉了,那么来看看不一样的地方吧。

本作中英雄是绝对的主体,其也会参与到战斗中来,玩家一开始便会获得英雄方块,所有构筑也都是围绕其展开的。

英雄方块会在战斗中不断升级,玩家可以从已解锁的技能中选择主动和被动各一个

拿猴哥来举例,其主动技能便可以复制方块,别看复制出的方块是1级的,熟悉肉鸽游戏的玩家都知道,在数量庞大的池子中抽到想要的道具难如登天,这个技能便能加快构筑成型,实际上十分强力。

其被动技能可以化身成美猴王和龙,在摧毁三个方块后进行一次爆发。

此外过程中还可以获取一些饰品来加强构筑,其中既最直接的增强伤害,也有提供复活这种辅助性的内容。

接下来看看构筑方面,其中武器方块负责战斗,默认情况下可携带三个,再加上英雄也就是有四个战斗单位。

其它的方块则是负责提升的,其中大部分都有生命值,战斗开始后双方轮流行动,这里要注意的是,每次战斗单位都会随机攻击一个敌方有生命值的方块,并且前后两次不会攻击同一个。为了保护英雄,游戏还打造了带嘲讽的方块,其会成为敌人的优先攻击目标。

基于上述机制,一般情况下自然是带生命值的方块和嘲讽方块越多越好了,不过这并不是绝对的,俗话说一力降十会,数值上去了没有什么是攻不下来的,我这几天玩的时候就碰到了几十点攻击的爱丽丝,打的人头皮发麻。

方块的效果则是五花八门什么都有,从最基础的加攻击、加生命到荆棘效果、充能效果,甚至还可以为方块附加多次攻击和复活等buff,咱们猴哥有一个技能便是触发三次复活后进行分身

流程方面很简单,构筑完了便是战斗,一直持续到玩家获得10场胜利或是耗空回响点,回响点默认有5个,后续也是有机会补充的。

这里还有一点比较有趣,失败后会出现重赛按钮,由于攻击目标是随机的,因此实力差距差不多的情况下,用这种方式很有可能转败为胜

本作的各项功能也做的挺完善,支持回放和倍速调整,还可以显示详细的战斗日志,甚至可以在主页查看其他玩家的构筑,然后也支持更换棋盘、边框、头像等外观内容,整体UI界面的质感也是非常不错的

目前体验下来,感觉《武装博弈》的这套框架可玩性还不错,流派看着也挺丰富,像目前我见过的就有弹药流、武器流、炸弹流等,英雄的技能也大有文章可做。

这还只是前两个英雄,抢先体验版本应该是1月23日出,到时候可以游玩三个英雄,看样子后续还会不断扩充内容,打算等上了先来一个试试。

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