現在的遊戲好像都流行做減法了,從類倖存者到自走棋,從掛機放置到小丑牌類構築遊戲,就連扔一磚頭砸死一大片的真人影遊也是如此,都在想方設法降低玩家上手門檻。
這其中又衍生出了一種新的玩法,以揹包管理和肉鴿構築爲基礎,配合類似於自走棋的自動戰鬥,帶來了讓人越玩越上頭的遊戲體驗。
就是不知道這種玩法是哪款遊戲先搞出來的,印象中比較早推出的好像是《揹包亂鬥》和《揹包英雄》,不知道對不對?
類似的玩法中還有一款叫做《大巴扎》的遊戲,這遊戲直接將揹包管理精簡到了極致,一共就10個格子,玩家只需要對卡牌排序就行,不過效果確是出奇的好,就連蜥蜴君和謎之聲也沉迷進去了,我這段時間也是在猛猛的玩。
這兩天看到了一款叫做《Turnbound - 武裝博弈》的遊戲,其demo頁面描述是《大巴扎》遇上了《揹包亂鬥》,作爲一個自走棋養老玩家,這下不得不品了。
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打開遊戲第一個英雄直接就是我們最熟悉的齊天大聖孫悟空,正當我疑惑這是不是國產遊戲的時候,又看到了愛麗絲和羅賓漢,這下懂了,“中美合拍,文體兩開花”,這波我熟。
玩法方面本作也是目前流行的揹包管理+自走棋模式,玩家需要在最多7*6的格子裏購買並放置道具,然後不斷與玩家戰鬥,獲取儘可能多的勝利。

上面這部分大家應該都挺熟悉了,那麼來看看不一樣的地方吧。
本作中英雄是絕對的主體,其也會參與到戰鬥中來,玩家一開始便會獲得英雄方塊,所有構築也都是圍繞其展開的。
英雄方塊會在戰鬥中不斷升級,玩家可以從已解鎖的技能中選擇主動和被動各一個。

拿猴哥來舉例,其主動技能便可以複製方塊,別看複製出的方塊是1級的,熟悉肉鴿遊戲的玩家都知道,在數量龐大的池子中抽到想要的道具難如登天,這個技能便能加快構築成型,實際上十分強力。
其被動技能可以化身成美猴王和龍,在摧毀三個方塊後進行一次爆發。
此外過程中還可以獲取一些飾品來加強構築,其中既最直接的增強傷害,也有提供復活這種輔助性的內容。

接下來看看構築方面,其中武器方塊負責戰鬥,默認情況下可攜帶三個,再加上英雄也就是有四個戰鬥單位。
其它的方塊則是負責提升的,其中大部分都有生命值,戰鬥開始後雙方輪流行動,這裏要注意的是,每次戰鬥單位都會隨機攻擊一個敵方有生命值的方塊,並且前後兩次不會攻擊同一個。爲了保護英雄,遊戲還打造了帶嘲諷的方塊,其會成爲敵人的優先攻擊目標。

基於上述機制,一般情況下自然是帶生命值的方塊和嘲諷方塊越多越好了,不過這並不是絕對的,俗話說一力降十會,數值上去了沒有什麼是攻不下來的,我這幾天玩的時候就碰到了幾十點攻擊的愛麗絲,打的人頭皮發麻。
方塊的效果則是五花八門什麼都有,從最基礎的加攻擊、加生命到荊棘效果、充能效果,甚至還可以爲方塊附加多次攻擊和復活等buff,咱們猴哥有一個技能便是觸發三次復活後進行分身。

流程方面很簡單,構築完了便是戰鬥,一直持續到玩家獲得10場勝利或是耗空迴響點,迴響點默認有5個,後續也是有機會補充的。
這裏還有一點比較有趣,失敗後會出現重賽按鈕,由於攻擊目標是隨機的,因此實力差距差不多的情況下,用這種方式很有可能轉敗爲勝。

本作的各項功能也做的挺完善,支持回放和倍速調整,還可以顯示詳細的戰鬥日誌,甚至可以在主頁查看其他玩家的構築,然後也支持更換棋盤、邊框、頭像等外觀內容,整體UI界面的質感也是非常不錯的。

目前體驗下來,感覺《武裝博弈》的這套框架可玩性還不錯,流派看着也挺豐富,像目前我見過的就有彈藥流、武器流、炸彈流等,英雄的技能也大有文章可做。
這還只是前兩個英雄,搶先體驗版本應該是1月23日出,到時候可以遊玩三個英雄,看樣子後續還會不斷擴充內容,打算等上了先來一個試試。

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