育碧宣布对公司进行重置:六款游戏包括《波斯王子》重制版被取消

今日,育碧公布了一项涉及全局的“重大公司重置”计划。该计划通过深度组织结构与产品线调整,扭转近年来业绩低迷的局面,并重拾其在游戏行业的创意领导地位。

根据育碧披露,此次重组的核心举措是将原有的创意运营体系拆分为五个独立的业务单元——“创意工坊”。每个创意工坊将拥有自己的领导层,并对其产品组合承担“端到端”的责任,从开发、发行到财务问责。育碧希望这能帮助其做出更好、更快的决策,并催生更多热门游戏。

创意工坊将得到一个“创意网络”团队的支持,该团队将分享工作室专业知识并提供共同开发支持;同时还有一个“核心服务”团队,专注于技术、质量保证、本地化、业务规划等。

第一个是Vantage Studios,这是去年成立的由腾讯部分持有的子公司,将负责监督《彩虹六号》、《刺客信条》和《孤岛惊魂》。

此次,育碧首次详细介绍了其他专注于不同流派的“创意工坊”:

  • 创意工作室-2:致力于“竞技和合作射击游戏体验”,包括《全境封锁》、《幽灵行动》和《细胞分裂》。

  • 创意工作室-3:运营一系列“精选、精准的实时体验游戏”,如《荣耀战魂》、《飙酷车神》、《极限国度》、《英灵神殿》和《骷髅会》。

  • 创意工作室-4:专注于奇幻世界和叙事驱动的宇宙,如《纪元》、《魔法门》、《雷曼》、《波斯王子》和《超越善恶》。

  • 创意工作室-5:目标在于“重新确立我们在休闲和合家欢游戏中的地位”,品牌包括《舞力全开》、《优诺牌》和孩之宝相关IP。

与此同时,公司对产品管线进行了严厉的审视与收缩。六款未能达到新“更高”品质标准的游戏已被取消开发,其中包括已延期多年的《波斯王子:时之砂》重制版、一款移动游戏以及四款未公布的原创IP项目。为了确保剩余项目的品质,另有七款游戏被决定延期发布(可能包括《刺客信条:黑旗 重制版》),其中一款原定于 2026 财年(2026 年 4 月前)推出的作品,现已推迟至 2027 财年。

作为资源整合与成本削减的一部分,育碧确认将关闭其位于加拿大哈利法克斯和瑞典斯德哥尔摩的两个工作室。公司同时宣布,将加速实施成本缩减计划,目标在未来两年内再削减 2 亿欧元的固定成本。

育碧创始人兼 CEO 伊夫·吉勒莫在声明中解释,此次“重置”是应对当前3A游戏行业开发成本飙升、竞争日益激烈现状的必要之举。他强调,新的“创意工坊”模式旨在让公司更专注于两大核心战略支柱:开放世界冒险游戏和原生服务型游戏,以打造能够长期成功的系列品牌。

此次重组预计将对育碧 2026 及 2027 财年的短期财务表现造成显著影响,但管理层坚信,这是为集团实现长期可持续增长与强大现金流而必须经历的“决定性转折点”。

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