通关美末2后,我才明白:那根高尔夫球杆,是非挥不可的

(本文包含大量剧透,未通关玩家不要再往下看了)

今年通关的最后一个游戏是美末2,也许是我玩的游戏太少了,我觉得这是我玩过剧情和演出最顶级的2个游戏之一(另一个是大表哥2)。

刚通关美末1的时候,我只觉得除了结局的抉择外,整体不过是一段普通的公路叙事。甚至美末2的艾莉线,也让我觉得这不过是又一个套路化的复仇故事,直到艾比线快结束了,我才觉得这游戏的年度最佳实至名归。相比于美末1一整年的时间跨度,2代只用了3天清晰的刻画出人物心理的变化过程,叙事节奏、伏笔回收、角色表演、镜头语言都是顶级,人物动机合理,两条人物线交叉印证,讲出了一个不落窠臼却合情合理的故事。

通关后看看社区,游戏中有3处剧情争议最大,在回味剧情的时候,我试着去靠近编剧的思维,慢慢理解了为何如此安排。

第一处:高尔夫球杆事件

这是最大争议,但也是最成功的剧情设计。它从游戏进程和剧情推进两方面,做到了一个序章该做到的一切。

画面过于残暴

尽管被剧透了无数次,但亲眼看到那段“高尔夫名场面”时,我还是愣住了——刚刚救下陌生人的乔尔,仅仅报出名字,就被一枪断腿,然后被虐杀。死之前还不知道对方为什么这么痛恨自己,虽然这段剧情接受不能,但不得不承认这段演出太震撼了,尤其是艾比听到这个名字之后的眼神,目光全程没离开乔尔,眼神中没有看到仇恨,更多的是不敢相信(运气这么好)和下定决心,然后转头果断的一枪。

“女儿奴”乔尔

首先,不管你玩没玩过美末1,看到乔尔被自己刚救的人这样残忍杀害,你能忍住不立马玩下去给他报仇?反正我是和艾莉一样,看到汤米说废话时就开始生气了,恨不得赶紧出发砍了艾比。这场戏极大地强化了玩家继续游玩的动力。

其次,艾比的残酷复仇行动给后面两位主角一系列的剧情选择,提供了无比充足的动机。艾莉是亲眼所见那一杆一杆的爆头的,以至于最终成为了她的梦魇,成为了她追杀到天涯海角最大动力。如果乔尔只是被普通的枪杀,尾章的艾莉可能就会回归家庭了。汤米当时昏过去了,所以我觉得这也是他决心没有艾莉深的原因。(当然,他尾章的坚持追杀我认为也掺杂了自己被打残的个人仇恨)

这个游戏让我更加确定复仇要的是过程,而不是结果。

艾比的复仇过程无疑是最符合狭义的复仇这一行为的,虽然她带来了新的仇恨,但我觉得那一次次的挥杆中,她的仇恨确实消散了。(我靠我这么理解她,感觉我也是有点没教育到位的)但是她的行为也导致了团队的分裂。团队成员的态度变化,也让她思考复仇的意义,这让她后续做出一系列终止复仇的选择提供了依据。

当然玩家的破口大骂完全可以理解——我们对乔尔的感情太深,很难理性看待他的死亡方式。我一直觉得,游玩美末2最好的方式,是不玩美末1,只了解故事梗概,那也许就有更多人都能体会到编剧的优秀设计了。

第二处:船震事件

我TM废了九牛二虎之力,冒着生命危险穿过一片废墟,就是过去找前男友打个炮?这段是想表达啥意思?而且人家现女友还怀着孕呢。

说实话我一开始是很难理解的。更何况看两个这“男人”可比艾莉和蒂娜辣眼多了。

更辣眼的实在截不了图

后来随着剧情推进我慢慢理解了编剧想表达的意味,这是为了凸显仇恨如何剥夺艾比作为“人”的完整性。

4年前的艾比还算个金发小萝莉,父亲死后开始每天卧推180磅,直接变了“性”。她的生活中只剩下仇恨,爱情在他的心中位置越来越少了。这段亲密戏表明,她对欧文仍有感情,分手并非不爱,而是为复仇主动放弃爱的能力

仇恨让她失去自我的所有追求,甚至是女性的特征。复仇也让她失去了所有的亲人与朋友。尾章的时候,当她放过艾莉和蒂娜后,她也放过了自己,彻底放下了仇恨。明显人也明媚了很多,甚至连头发都仿佛重新闪耀起金色的光——那是放下执念后的重生

3年前的艾比还是挺可爱的

第三处:海滩互殴事件

当响尾蛇的人告诉我艾比被抓起来2个多月的时候,我就知道艾莉是不可能杀了艾比的了,总不能独闯龙潭救出艾比再一枪毙了她吧。看到了快晒成肉干的艾比,更是感叹编剧又给了一个完全不能下手的理由。

因为善恶的区分是在于对待弱者的态度。艾莉本质上还是一个好人。

但编剧比我更清醒,最终决战时,还是给了艾莉一把刀。战斗的过程更印证了我之前说过的话,

复仇要的是过程,而不是结果。

在一次次将艾比溺入水中的过程中,艾莉已经完成复仇了,她对自己、对乔尔已经有了一个交代:她已经“杀死了”她憎恨的艾比。至于眼前这个毫无反抗能力,脱了相的女人,作为一个好人,艾莉不可能下手。因为,部分玩家只吐槽艾莉圣母心放过仇人,却不说艾比曾两次能取她性命却放她离开,艾比让她的爱人能够活下来并生下孩子,艾比能瞬间反应爆头杰西却近距离只断了汤米的腿?

复仇带来的只能是无尽的复仇。终止复仇链的,从来不是一时的胜利,而是复仇者自身的克制

这一点作为“坏人”的艾比,比艾莉做的更早,那作为一个好人,艾莉为这场给双方带来无尽痛苦的复仇,画上终止符,也算是情理之中了。

结语

《最后生还者2》不是一部让人“爽”的游戏,但它是一部敢于挑战玩家情感、逼迫我们思考“仇恨与宽恕”的杰作。它用极致的演出与精密的结构告诉我们:

暴力只会催生更多暴力,而真正的勇气,是在有能力报复时选择停止

还没结束:当然这是**的观点,我不认可,我更赞同伊萨克的理论。当我们有足够强大的力量时(伊萨克还不够),那就要一劳永逸的用暴力解决复仇。

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