在目前的电子竞技赛场上,我们看到的电竞选手大都是男性,鲜有女性的身影。女子电竞仍然是一片蓝海,如果将来的电竞比赛我们能更多的看到男女队对决,甚至男女同队该多好呀,会增加赛事的观赏性,突破体育界的传统。那么,我们需要怎样做才能将女子赛事发展起来呢?我将从商业价值的增加,战队实力的提升,赛事体系的建设三个方面来说明女子电竞的发展所需。
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商业价值的增加
首先是第一点也是最重要的一点:增加商业价值。任何赛事如果能够成功,其底层逻辑都是一样简单:盈利[1],不赚钱的赛事是办不下去的,是没法可持续发展的,钱是赛事能活着的必要条件,所以要想发展女子电竞赛事,最重要的就是提升女子电竞的商业价值。2025年10月反恐精英头部赛事主办方ESL发布公告,将在第8赛季结束后暂停ESL Impact巡回赛,称“当前的经济模式根本不可持续”是其做出这一“极其艰难决定”的原因[2]。
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怎样提升商业价值呢,赛事商业价值=线上传播价值+线下展示价值+传统媒体传播价值[1]。
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传统媒体传播价值电竞赛事几乎没有,线上传播价值和线下展示价值其实就是观众的数量,线上的观众和线下的观众。所以说要想提升女子电竞的商业价值,就要增加赛事的观众。
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那怎样增加赛事的观众呢?一是提升办赛水平,二是增加宣传与观看渠道,三是提高比赛质量。前两点看钱,第三点看选手实力,这个我们后面再说。前两点我认为最有性价比的提升方法就是将女子赛事与其他赛事相融合,而不是但列出来个女子联赛。举一个反面例子,无畏契约改变者赛,在每年的全球冠军赛后举行,现在各个赛区选出队伍,再进行改变者全球冠军赛。可以说这个改变者赛是完全平行于VCT赛事,只是少了一个赛段和大师赛。改变者赛事与VCT赛事无任何联动,这是一张抖音全球冠军赛和改变者冠军赛的话题热度图,可以看到完全不是一个级别的。
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而如果将女子赛事融入现有赛事体系,就可以借助现有赛事体系发展女子赛事,正面例子是反恐精英25年年初的几个赛事和和王者荣耀挑战者杯,在反恐精英赛事体系中,积分足够就可以受邀参加赛事,当时就有一支女队凭借在女子赛事获得的积分成功在大赛露脸,虽然没有赢下比赛,但也成功打出来了精彩操作,进入了观众视野。当然目前反恐精英的女子赛事体系并不好,很多女子战队都解散了。另一个例子是王者荣耀挑战者杯,女队冠军TE溯对战成都AG超玩会,虽然被3:0轻取,但实实在在的提升了知名度,提升了商业价值。
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可能有朋友问,女队实力完全不够参加大赛,为什么要让她们参加,等她们在女子联赛练好了再来不行吗?这就要说到我们的下一张杰,战队实力的提升。
战队实力的提升
究竟是什么决定了玩家的游戏实力呢?很多人认为是天赋,在写这篇稿子之前,我一直认为我命由我不由天,是魔是仙我自己说了才算,结果看了几篇论文没想到是根深蒂固,电子竞技还真看天赋,玩家部分指标的差异性并非后天长时间练习导致的[3]。
一篇西南大学的硕士论文通过对职业队员的意见调查以及专家的访谈之后,结合《运动选材学》中对于运动素质选材理论与运动心理选材理论,设计出了一些设计指标,测试结论为不同性别样本对于注意力集中能力测试,时空判断测试,鼠标操作稳定性测试,视觉反应测试,抗干扰记忆测试,记忆速度与稳定性测试,鼠标点击频率测试,选择反应测试全部均不会表现出显著性差异[4]。这在一定程度上显示男女生的身体硬件对于电竞来说没有特别大的差异。
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那为什么现实很多女子战队水平没有办法达到世界顶尖呢?从事实和价值两方面看,主要问题是赛训水平和刻板印象。
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先来讲讲赛训水平,讲两个点,一个是对局质量,一个是人员水平。大多数俱乐部都有这么一项规定,禁止选手当陪玩当代练,这个规定一方面是防止选手沉迷于陪玩代练赚钱,忽视赛场;另一方面陪玩代练会导致选手水平下降,选手打低端局对手都很弱,很容易养成不好的习惯,当面对高水平的玩家时,平时很普通的动作,可能会惹来杀身之祸。举一个例子,国内反恐精英战队天禄,如果在国内集训,那他们下个赛事的成绩就会很差,而当他们去往欧洲,与欧洲强队打训练赛后,他们下一个赛事表现就会进步很多。
女子战队的比赛一般都在女子联赛,我记得我看的王者荣耀女子公开赛决赛,双方小失误特别多,水平很一般。一直混在低水平的鱼塘里,天赋再高的选手也只会变得平庸,因为她会发现原本没有任何问题的动作,在高水平对局里被对手疯狂逮捕。以往的体系一直将女子选手们保护在温室里,温室里的选手拿着刀剑互相砍,出来发现外面都改用枪了,温室也慢慢没钱维护了。
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在这种体系下,女子选手永远无法成长为世界顶尖选手。只有让女子战队多与强队交流,才能提升实力,才能提升商业价值。可以不设置女子联赛,而是为赛事增加女子战队名额,这也是一种保护,但这是能帮助女子电竞的保护,详细的我们后面再说。
而人员水平低下很好理解,就是缺少足够的商业价值,导致投资少,无法聘请优秀的教练分析师等人才,这直接影响了队伍的水平。
第二个限制女子电竞水平的是刻板印象,刻板印象导致女选手数量少,出现难以提升水平的女子联赛,甚至导致选手自我设限。
我们简化世界的方法之一就是归类——通过把客体归入不同的类别来组织世界。生物学家区分出植物和动物。一个人也会将人进行归类。这样做了之后,我们思考这些事物的时候就会更轻松。刻板印象通常可以反应(尽管有时会扭曲)现实。
刻板印象一旦形成,就趋向于永久存在,并且抗拒改变。它们还会通过自我实现的预言创造出相应的现实[5]。高水平的竞技体育都是男运动员这一想法深深烙印在人们脑海里,传统体育中,男女身体差异导致了这个结果,尽管在电子竞技中就不再是这样了,但这种印象仍然延续了下来,在加上某种刻板印象导致女性在成长过程中较少的接触竞技游戏,对在游戏中变得更强的欲望更低,这就导致女性不擅长竞技游戏的刻板印象产生,即使是《王者荣耀》这种女性用户已经超过男性用户的项目中[6],高水平赛事中也没有女性选手。刻板印象产生有很多原因,并且各方还会不断的强化刻板印象。
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在一些实验中,给学生一个难度非常高的数学测验,这些男女大学生具有相同的数学背景。当告诉学生这个测验没有性别差异,不会对任何群体刻板印象做评价时,女生的成绩始终与男生相同。一旦告诉学生存在性别差异,女生就会戏剧性地使得这种刻板印象得以验证[5]。
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刻板印象威胁会破坏表现,会带来压力,加强自我监控,抑制不需要的思维与情绪。压力会增加情绪加工有关的脑区活动,自我监控会让人担心犯错误,影响注意力的集中,抑制思维与情绪会让人额外调整思维,调整思维必消耗一个人的认知资源,并且干扰他的工作记忆[5]。工作记忆是指大脑暂时保留信息并进行心理操作的功能,它涉及信息的短暂保持与处理,反映了个体在信息处理过程中维持和控制信息的能力[7]。工作记忆被影响,就会让人过载,忽略重要信息,做出错误判断,影响选手的竞技水平。
我看到有论文把女性选手少归因为:电子竞技中男性气质的构建、网络骚扰、女性性别期望等引致了男性在职业电竞中的主导地位以及女性职业选手的缺位[6]。还是一篇硕士论文,啥玩意都要拐到这种话题上面来,还硬拐。女性选手水平低的真正原因是赛训水平低和刻板印象威胁,女性选手少的原因是刻板印象导致的玩家少,游玩习惯不偏向于竞技。
希望女性选手们抛开偏见,努力提升自我实力,专注在游戏中,女性选手也可以到达世界之巅。
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希望赛事主办方抛开偏见,不再将女性选手保护在温室内,改用能够帮助电子竞技百花齐放的赛事体系,那么,能够帮助女子电竞发展的赛事体系会是什么样呢?
赛事体系的建设
首先,我们要明确,现有体系虽然不限制女性参赛,但仍难有女子战队女性选手脱颖而出,既然我们要扶持女子电竞,就需要给女性选手一些优惠政策。提升女子电竞商业价值,提升女性选手实力。
那我们的方向就很明确了,增加女子选手曝光,提升对局水平。什么地方曝光多,对局水平高呢?不就是大赛吗,给女性选手大赛名额,商业价值就能提升,投资就会增加,可以寻找高水平选手,赛训水平也会增加,再加上高质量的训练赛与大赛经历,战队的水平就会提升,商业价值又提升,形成正向的循环。
现有的电竞赛事体系主要有两种,联赛制和杯赛制。我们分别来讲一讲如何将女子电竞融入现有体系。
先是联赛制,将现有联赛和发展联赛席位更改或增加一席女子席位,这个战队的选手必须全部或部分为女性,给这支战队一定的优惠政策,鼓励投资,将分成和获胜场次挂钩。
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然后是杯赛制,大小赛事都增加一个女子战队名额,这个战队的选手必须全部或部分为女性,举办女子预选赛,只有选手全部或部分为女性的战队能够参与,获胜者参加大赛。除了女子预选赛,女子战队还可以通过全战队的预选赛,积分直邀等方式参加比赛。从最顶层的赛事到二线三线都要增加一个女子战队名额。
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当女子电竞发展到一定规模,上层有强队,下层参与度高的时候,就应该考虑逐步取消优惠政策,到那时,一个能看到男女同台竞技甚至同队的百花齐放的电竞生态就终于建设完成了。
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[1]魏江雷.赛事金矿[M].浙江:浙江教育出版社,2023.
[2]5E对战平台.经济效益不佳 ESL宣布Impact S8将成绝唱[EB/OL].(2025.10.30).https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=b97370f86a9e,(2025.01.18).
[3]覃振飞.MOBA 类电竞运动项目心理运动能力关键指标构建[D].江西科技师范大学,2023.DOI:10.27751/d.cnki.gjxkj.2023.000297.
[4]沈阳.电子竞技选手基础性选材指标制定与测试程序的研发[D].西南大学,2021.DOI:10.27684/d.cnki.gxndx.2021.000521.
[5]迈尔斯.社会心理学 = Social psychology[M].人民邮电出版社,2006.
[6]白荟琦.我国女子电竞赛事发展瓶颈及价值提升路径研究[D].上海体育大学,2024.
[7]程昕.不同水平电子竞技玩家执行功能差异研究[D].江西科技师范大学,2025.DOI:10.27751/d.cnki.gjxkj.2025.000582.
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