說出來你可能不信,一個20年前的遊戲,讓我告別精神內耗
2005年,那一年我還上初中,那一年,有一個遊戲火遍大江南北,迅速成爲炙手可熱的爆款網遊,甚至直到今天,都還一直久經不衰。
這個遊戲的名字叫做,夢幻西遊。
在這個以00後筆電男大爲主要羣體的小黑盒平臺上,可能很多00後對於夢幻西遊當年的火爆完全沒有概念。就這麼說吧,中國網遊史上有3個現象級爆款網遊,一個是魔獸世界,一個是傳奇,另一個就是夢幻西遊。
在2005年的網吧,你會看到男女老少都齊刷刷地開着夢幻西遊的遊戲窗口,在我們班級的課堂裏外,同學們討論最多的話題,也都離不開這個遊戲。
說實話,這個遊戲雖然火,但我玩的時間並不長,前前後後也就大概玩了1年左右,在燃燒了好多張省喫儉用購買的點卡之後,我的大唐劍俠客終於在高中前最後一個暑假升到了90級,拿上了夢寐以求的光武冷月,然後掏空家底買了30個彩果,渾身上下染成白了白色。然後,我的角色一襲白衣、冷月如鉤,站在幫派引路人旁邊晃悠了一圈之後,下線關機,徹底AFK,因爲接下來迎接我的是高中這個超級副本。
雖然我已經有20年不玩這個遊戲了,但這個遊戲對我的影響是至關深遠的,因爲這個遊戲裏有一個極具特色機制,這個機制極大地啓發了我的人生。
這個機制名叫做鎖等級。
沒錯,鎖等級是夢幻西遊的特色機制之一,也是其能夠保持長久不衰的核心機制。
所謂鎖等級,就是當角色獲取的經驗值超過提升等級需要的上限後,並不會像其他遊戲那樣自動升級,而是需要玩家自己手動點擊升級的按鈕,否則,即便你積累再多經驗值,也依舊會停留在當下等級不變。
不要小看這個機制,這極大地提高了遊戲的可玩性,並給了玩家很大的選擇空間。
提升等級,意味着可以去挑戰更多的地圖和劇情,穿更好的裝備,抓更好的召喚獸,學更高級的技能和修煉,會更容易獲得經驗值和金錢。
但提升等級並不都是好處,其也是有很大的弊端的。主要有二點:
第一,遊戲裏存在動態難度,很多劇情、任務和活動的難度是隨着等級提升而動態提升的。
第二,遊戲裏各種活動,特別是PK活動,是按照人物等級劃分區間的,例如各類PK活動往往69級以下是一個檔,70-89是一個檔,89-109是一個檔,依次類推。
這意味着什麼?這意味着,當你提升等級後,特別是突破了一個檔次的臨界值之後,你面臨的遊戲挑戰將會指數級提高。比如,從69級提升到70級,這突破的將不是一個級別,而是一個檔位。當你69級時,你匹配的對手最高也只是69級的,而你70級時,你將會匹配到89級的,就會面臨直接的戰力碾壓。
那麼有人會問了,我直接多攢點經驗,一口氣升到89級不就行了?
這也不行。因爲夢幻西遊裏角色的戰鬥力主要是和自身屬性、裝備等級、技能等級、修煉等級以及召喚獸等級相關,而這些等級又受到自身角色等級的限制。舉個例子,技能等級上限是人物等級+10,召喚獸等級可以時人物等級+5,所以69級時,一個角色的戰鬥力巔峯應該是把所有技能都點滿到79級,並且所有召喚獸都練到74級。但當你人物升級到89級後,你的技能等級和召喚獸等級如果沒有跟着提升,那麼當你面對其他玩家的巔峯89級角色時,仍然時毫無招架之力。而提升技能等級、更換高等級裝備、提升召喚獸等級和人物修煉等,各個又都是燒錢燒閒的大工程,需要進行極大的投入。
所以,這種機制下,就產生了一個問題,如果我是一個69級玩家,我把等級點滿、召喚獸配齊、修煉升滿、裝備配好,那麼我就可以在這個等級段獲得很好的遊戲體驗,找到一個屬於自己的舒適圈。而我一旦突破70級,進入70-89這個階級,那麼我之前所有的優勢基本都蕩然無存,我又要重新花費大量的精力和財力去買裝備、抓寶寶、練技能、點修煉。從一個階級的“人上人”一下子變成下一個階級的“人下人”。而等級越高,提升戰力的成本就越高,需要的投入也就越大。假如練成一個69級角色的投入時X,那麼練89級角色可能就需要4X,109級就需要8X。
這種指數級的需求增長,會使一般玩家越來越力不從心,在這種模式下,升級就成了一種負擔。也正因爲如此,對於很多平民玩家來說,保持一個低等級,反而能夠獲得更好的遊戲體驗。於是就產生了大量的永久69級、89級的角色,他們量力而行,怡然自得。
東拉西扯了這麼多,可能有人要問了,你這是不是越說越跑題了?你不是說遊戲讓你不再精神內耗麼?前面說的這些和你的主題有啥關係?
有關係,恰恰就是這個鎖等級的機制,讓我領悟了很多人生道理。
因爲我發現,生活和工作,又何嘗不同樣需要一種鎖等級的機制。
縱然總說人人生而平等,但不管你信與不信,現在這社會上的人,就已經是三六九等、層次分明。
有人含着金湯匙出生,什麼也不用努力,就坐享榮華富貴。
而更多的人,升級像我這樣,家境一般,相貌平平,天賦中庸。爲了能夠在這個社會生存而殫精竭慮、踽踽獨行。
所以我曾一度很焦慮,特別是看到很多同齡人,有的年紀輕輕就官運亨達、有的剛一畢業就全款車房,在我的朋友圈中彷彿大家都在飛黃騰達,打開抖音,好像大家都過的紙醉金迷。
似乎只有我進步緩慢、進度落後、相形見絀。
而有一天,當我再一次刷到一個夢幻西遊的視頻,那些曾經的遊戲記憶再次映入腦海時,我忽然就想開了。
所謂人生如戲,我們的人生有時候確實就是像遊戲一樣,而既然是遊戲,那麼也可以用遊戲的玩法去面對。
但我發現,升級打怪太難時,我就默默地給自己鎖了等級。我體會到一個道理:我好像沒有必要非要往上面去走。
爲什麼非要去北上廣深這種大城市?我在二三線小城市不是過的也很好麼?你在北上廣月薪2W,我在二線城市月薪1W,好像也可以過的很好啊?
爲什麼非要去升職加薪?別人級別升了,職務高了,但他面對的工作量和壓力也大了,我雖然只是普通小兵,但我壓力也小,工作也舒服啊?
爲什麼非要年紀輕輕就結婚生子?單身不也一樣很好麼?老婆孩子熱炕頭的代價是家底的掏空和生活的單一,而保持單身,則讓我長時間更加掌握生活的主動權。
我覺得,對於我們這種芸芸衆生,善於鎖住自己的等級,是在這個社會立足的重要技能。不要輕易地試圖去邁入一個階級、一個圈子或一座圍城。有時候安於現狀並非是不思進取,而是安身立命。圈子不同、不能強融,階級差別,難以逾越。對於普通人而言,找到屬於自己的等級,安於自己的舒適圈,是最好的選擇。
當然,“鎖等級”的玩法自然也是有缺點的,那就是會存在等級上的碾壓。如果你選擇當一個69級,當面對89級頂級玩家時,自然是會受到全方位碾壓。
因此,如果你選擇鎖等級,那麼就要擺正自己的位置,他強任他強,輕風拂山崗。不要羨慕或嫉妒等級高的人,因爲他們面臨的壓力你看不見,他們背後的付出你也不知曉。
而作爲一個鎖等級玩家,更重要的是要抵禦誘惑。等級跨越存在很多的誘惑,就比如當年我的夢幻西遊角色,在89級鎖了很久後,最終還是爲了拿上那一把帥氣的冷月,而選擇了升級。、
不過好在升完級,我就AFK了。
但人生可不能AFK呀。
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