十年了,我似乎永远留在了奈恩星的泰姆瑞尔大陆,从此以后任何游戏,无论次时代的画面如何惊艳、Crpg的剧情如何精彩,都抵不过天际省的日日夜夜.....
2011年,众多玩家翘首以盼的《上古卷轴5:天际》开始进入问世前的倒计时,为此贝塞举办了先行实际现场来为大家提前解开老滚5的神秘面纱。尽管15年过去了,这个现场中玩家们肉眼可见的激动和贝赛对游戏质量的绝对自信清晰可见。无论多少年多少次回顾,都令人热血澎湃。
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先让我们的记忆回到2011年,试想那时,PC尚不是很主流的游戏平台、XP系统还在有规模的应用、甚至拨弄网络邻居连上宽带这件事都让我们小孩子眼睛放光;PS3正处于鼎盛时期,游戏正迎来画面表现力全面升级、所有玩法更新迭代的变革阶段;艾吉奥的故事即将结束、现代战争的史诗迎来落幕;传送门2让大家看到了曾受技术限制的诸多玩法已能注入更多的可能性,神秘海域3则使大家惊叹于画质的进步、画面表现的新水准......可以说,那时的游戏界包括世界正向各种可能尝试,大部分我们熟知的一切即将可以预见似的破茧而出,而且玩家坚信这种可能。
这个先行演示的现场自然充满了对贝塞斯达最为热忱的资深玩家,当他们第一次看见天际省的样貌、第一次探索滚5更为庞大开放的玩法、接续那史诗般的沉浸冒险,自湮灭后酝酿5年已久的激动得到宣泄,光是设身处地的想象一下,就教人止不住心口的悸动。同时这次演示由陶德本人亲自游玩,向大家展示天际省的风景和游戏的玩法,也足以见得那时候超级小陶和贝塞的诚意与自信。这个现场自然是不允许录像,不过还是果不其然的被录下了,某种意义上我们也要感谢这个老哥的录制,得以让我们一窥当年的氛围。当然这不算是良好的行为,请勿模仿。
这篇杂谈,我们就借这场演示会来回顾老滚5当年的惊艳和玩家朴实的热情,以及重忆大家与滚5乃至游戏的时光。B站上有原视频,我会贴在最后。
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众多玩家漫长的等待后,首先登台的便是现在已经离任的B社元老皮特·海因斯,他简要地介绍了发布会的注意事项,因为B社接下来会发布精心制作的演示视频,所以请大家不要把这个“演示文稿”给录下来。接着,他便宣布了下面将由他最好的朋友——陶德·霍华德来为大家演示游戏。
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于是辣个男人在热烈的欢呼声中隆重登场,信陶、爱陶、等陶、骂陶、陶门,这个令玩家又爱又恨的男人将亲自带着大家一睹老滚5的风采。意气风发的小陶站在自己主场,因此也没什么拘束,只穿了件简单的衬衫、拿着瓶水,也没讲什么大段客套的开场白,就像名普通的玩家站在那里。他感叹今天来了很多人,也希望自己别把今天的演示搞砸。
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舞台上的布置非常简单,就只放了个椅子和手柄🎮,小陶吐槽这将是场略显艰难的演示,就他一个人和一支手柄。然而,他接下来的话才刚吐两个词,就被骤然而起的声浪打断,会场的气氛突然沸腾起来——
原来一旁的大屏幕上,已然是《上古卷轴5:天际》的主界面!
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“这是我和我的团队第一次运行这个游戏,再次感谢你们的到来。”
观众席的热情被瞬间点燃,尽管陶德还侃了一会大山,但观众席的口哨和呼声从未停歇。陶德玩的这版在XBOX上运行,因为键盘和鼠标在这里不如手柄好用,不过小陶同大家保证PC版会丝毫不逊于这里。
他选择了一个34级的存档,立刻就被台下的观众起哄。他们举出“X”的手势,想让小陶从头开始——因为大家都想看看游戏的开场!不过陶德仍然选择卖了个关子,毕竟这么重要的开场怎能在一开始就露出庐山真面目呢。
游戏的读条依然是我们熟悉的感人速度,在这期间小陶介绍了这款老滚5,贝塞的整个目标是创造一个虚拟的幻想世界。它们在屏幕上栩栩如生,使你感觉到仿佛第一次接触游戏的惊喜和沉浸。在这款游戏里你可以创建任何类型的角色,想干些什么就干什么......
读条结束,天际省的画面慢慢浮现在屏幕上,观众的激情再次被点燃了,大家顷刻间便直接陷入了泰姆瑞尔大陆。冷色的微微阴沉的天空,繁茂连绵的针树林,无垠的苔原,银白陡峭的岩石显得黝绿的藓草尤为可贵,悠远弘扬、如今我们已耳熟能详的曲子《From past to Present》回荡耳畔,婉转的吟唱仿佛在欢迎各位来到天际,这是众玩家现在已再熟悉不过的小径——刚出海尔根通往溪木镇的道路。
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在不绝的掌声里,陶德自豪地介绍着他们团队花了很长时间完全重写了一遍图形引擎,以期有完全不同的风景、完全不同的游戏体验。透过玩家好奇的眼睛,他边沿着小径走,边将镜头仔细对准地面的这些细节。“我知道在场的各位对IT很熟悉,我们花了很多精力来展现这些真正的微观细节,比如这些植物、这些圆木、以及山峰的宏观地貌——你可以去那座山的山顶,一切风景都串了起来。”
从脚下的灌木,到头顶石块上横躺的圆木,再到远处巍然耸立的山脉,它们不仅有了更细致的描绘,玩家们还能自由探索地图的各个角落。由近及远,所见即所得——广袤庞大而又栩栩如生的自由世界,直到如今仍屈指可数,不知当年现场的人们看到这一游戏是,到底是怎样无以言表的惊喜。
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然而这还只是小陶准备的前菜,他将画面切换到第三人称。是的,上古卷轴5依然能随时视角切换,并且大幅优化了第三人称的动画和游戏体验。第三人称下,抓跟宝的着装、盔甲一清二楚,而且佩剑和盾牌也清楚的别在腰间,陶德向各方向自由移动,以展示崭新的自然流畅的人物动画。
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掌声和欢呼已经停不下来了,但此时屏幕里的抓根宝默默掏出了剑进行挥舞,剑从剑鞘里流畅的拔出,挥剑的动作还伴随着光影的变化,举盾的动作也能及时和明显的反映出来,现场的气氛来到了新的高潮。得意的小陶又切换回第一人称,左键控制左手的盾、右键控制右手的剑,在这个视角下,大家能更清楚的感受到双手的协同与战斗的灵活。简单的几下演示,台下不必说早就是群情激昂了。
然后陶德从左手施展了魔法,而且双手使用的魔法互不影响,同时按下按键还能施展更为强力的法术,玩家可以灵活切换剑术、弓箭和魔法。在路上,陶德还顺道演示了守护石的作用,虽然只能激活一个,但它依然会给玩家有效的增益。守护阵的光束直冲天际,直到视野的尽头。
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演示完战斗系统后,众玩家早就跃跃欲试了,呼喊着小陶赶紧砍点东西。好巧不巧,再走几步就是著名的三狼阵🐺了,刚看见个轮廓,会场里就又响作一片。
“It just wolves!”就连陶德都如此自嘲到。
说罢便经典的“手忙脚乱”遇敌找武器,人物掏出单手剑和盾牌🛡,三十多级的角色只一刀就砍死一只。前狼砍毙,后狼又至,陶德架起盾牌弹反后再次一刀砍死。说真的,我玩的时候就跟敌人回合制对砍。等到第三只狼,陶德再来一刀,谁知居然触发了处决动画,太有节目效果了,会场直接炸掉,全都是OHHHHHHHHH欢呼\^o^/。
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战完三狼,大家看到一处小瀑布,就突发奇想的又“water water”的喊,让陶德去演示一下。不出意外,如此自由度的游戏当然不会遇水即溶,但水下也无法战斗就是了(lll¬ω¬)。
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站在溪木镇门前,陶德先向大家展示了一下老滚5的背包界面。为了让它更具有娱乐性,团队花了很大功夫来设计这些界面,令它更具实感,而不是机械空洞的。点开背包,贝塞设计了很精简实用的UI来罗列玩家所持有的花样繁多的物品。当然这不仅仅是查找物品,玩家还可以通过点击来放大,无死角的来观察物品的纹理细节——除了武器盾牌,就连药草和食物都一一具备了独特的建模,贝塞为此付诸了惊人的工作量。话音未落,一波未平的观众席不出所料的又炸缸了。
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大家的欢呼简直停不下来,接下来展示的是书籍系统。每一本书都能阅读,每一本书都有其独特的内容,是的每一本书📕、每一封信件📃,都藏着独一无二的故事!而且它们都具有生动的翻页和翻折动作,代入感其强!
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看完书籍系统,陶德又简单介绍了魔法页面,也顺带补充了收藏系统,玩家可以将偏爱的武器和魔法收进收藏夹,以快速查找和装备。
指针又抬至上端,下面要演示的是老滚5的技能系统。团队为此设想的主题是“仰望星空”,所以一进技能界面,就是广袤无垠又美轮美奂的漫天星辰,环绕一圈是数量庞大的技能支。玩家可以根据自己的喜好和流派自由选择技能的搭配,随着某一支技能熟练度的增加,就可以学习里面的额外技能——是的,每一个支里都有独特的技能树可以更细致地学习搭配,玩家拥有极丰富的自由度来自定义角色!看到这,早就被震撼的看呆了的玩家,这才反应过来而纵情高呼,再一次献上衷心的鼓掌。
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最后是地图界面,制作团队别出心裁地设计了镜头从当前上移至整个世界的丝滑转场,在这里天际省的风貌被实时反映出来,玩家也可以360度无缝观察地图。
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回到现实,玩家的脚步已不知不觉迈入了第一处有人烟的地点——梦开始的地方、溪木镇,化成灰了都记得这里。宁静又热闹的小村庄,小河潺潺,熔炉噼啪作响,铁匠弯着腰打磨武器。当没人占用时,玩家可以自由使用这些设施来改造装备。我们还能随时同他对话🗨,陶德还特地强调了在这作中对话都是实时交互的——此前的滚4或者辐射3对话时都是“时停”的,这也是新的革新。当对方话还没说完,我们就能转身迅速跑掉,背后依然传来对方未完的话语,这一看似微不足道的改变无疑是使沉浸感增强的又一贡献。
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散步在小镇里,每个npc都有自己独特的工作和生活逻辑,玩家也可以在这里适当的做些工作,例如在木材厂加工木头,拿些小钱也可聊以作些消遣。所以当你在满世界闯荡、同巨龙搏斗的时候,也别忘了有很多供你闲暇之余放松身心的东西。说罢,镜头前的诺德大力士径直搬起了一整块木头,吓得玩家们连连称奇。
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穿过小镇,一路上还有更多的npc、甚至包括他们养的小狗,或是默默工作,或是聚在一起闲聊。激动又“闲的淡疼”的玩家们纷纷“rape”“kill”的起哄,好不热闹。
不过另一个要演示的地方其实在小镇的另一端,一匹马停在路边。简单的展示马的模型后🐎,玩家便能上马驰骋了。更为流畅真实的骑马再次引得大家的赞许,零星的还有“kill horse"的调侃。
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纵马驰骋在山野间,陶德聊到了滚5的任务设计:游戏里几乎所有任务都在追踪玩家的所作所为,也就是说玩家可以动态地改变任何任务的任何部分,这就像现实中我们完成一些事情一样。
与此同时,游戏的风景也在动态的发生变化,马攀爬到雪线之上,天空缓缓飘落雪花,这些天气同样具备动态元素。
马停在悬崖边,这里可清楚的俯瞰刚刚的小镇,看热闹不嫌事大的观众也在“jump jump!!"的起哄。沿着山脊线向上,远处一片模糊的山巅,这里便是灰胡子居住的高吼峰。借此机会,陶德解释了主角出身的背景和龙与龙吼相关的剧情。
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玩家的面前出现了一处强盗哨塔,陶德在此展示了幻术系魔法的应用。他拿“生命探测”和“狂暴术”举例,玩家可以探测出墙面背后敌人的分布动向,而狂暴术则能影响对方的行动,这为战斗提供了更为丰富的战斗逻辑。后续在洞穴里陶德还展示了陷阱法术,布下一道冰霜符文,敌人一踩中便被剧烈的爆炸轰飞。虽然我私心感觉有点别扭就是了,只玩正常难度,遇敌我就射两箭然后直接上去对砍,或者用毁灭系直接喷死对方,我管你这那的。
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穿过山间小径,那个同为无数玩家熟悉的地方——荒瀑古坟出现在眼前。太真实了,每次开局走着走着就稀里糊涂的跑这来了。宛如龙骨蛰伏的一排排石柱,宏大的场景引起了玩家的惊叹。然而更重量级的还在后面,休息在石柱上的一头巨龙赫然展开双翼,挺向空中盘旋,看见目睹此景的玩家更加兴奋起来。
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就同所有初见杀一样,巨龙照着玩家就是一个喷火糊脸,的亏小陶开了无限血量,否则就是妥妥的直播事故了。他尝试冲龙射出两箭,显然是徒劳了,随即便落荒而逃遁入山洞。
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地 狱 绘 图
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陶德还不忘补了补龙的设定给自己挽尊,龙在滚5里无疑是大boss级别的生物,团队为它们增加了很多智能行为。龙会随机出现,它们战斗时也拥有抓住人扔向半空,或是喷火等不同的行为。这种付诸了制作组很多心血的生物将在玩家的旅程中经常出现。
进入洞穴,陶德便开始演示起老滚5的另一大灵魂——下洞。进入潜行状态,两倍的高额增伤只需一发弓箭便能轻松解决敌人,接着便能搜刮物资了,不知道这时候的陶德有没有预见潜行弓将成为至今仍是主流的玩法。应玩家的呼声,陶德也装备上两把剑,化身双持真男人。
实际上以当时的游戏水准来看,滚5的打击感还是可以的,毕竟画面抖动、声效什么的也一应俱全,就是我感觉看久了容易晕。而且贝塞也通过处决动画的方法来弥补短板,所以并不至于到拖后腿的程度,只是说不出彩吧。
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接下来就是一路无话,无非打打杀杀。照着流程击倒寒霜蜘蛛,救出那个被困的小偷,在玩家们的起哄声里一刀砍翻他,拿到黄金龙爪。在被尸鬼围攻时,陶德还不忘演示了下本作特色的龙吼:
伏斯~洛达————!!!
被轰飞的尸鬼还触发了远处的陷阱,引得大家一片惊呼。此外,陶德还演示了防止被围攻的守护环、快速避开陷阱的旋风冲刺,还有给予战斗更大容错的延缓时间,各种各样的花哨魔法都使玩家的战斗风格更多样可选,更别说后来社区创作的各种mod了。
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出了洞穴,眼前是一片广袤无垠的苔原,远处耸立的城墙就是玩家熟悉的家白漫城了。但此时,大地震动,太阳无光,一队庞大的巨人和巍峨的猛犸正在玩家眼前行进。早期的巨人是中立单位,还能对话,并非后来的巨人航天公司,小陶正好借此挤进队伍中间,近距离的展示这些庞然巨物。台下连绵不绝的尖叫早已穿透屏幕,止不住了。
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最具节目效果的地方终于来啦,小陶挑逗的问大家要不要动手,答案自然是肯定的。他掏出剑于巨人搏斗起来,正当我们都以为小陶要展示一波巨人航天时,刚举起棒槌的巨人却突然消失——回过神来,它正从半空往下掉——原来是前来袭击的巨龙同巨人队伍撞了个正着!简直是神来之笔!
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龙与巨人的战斗一触即发,夹在中间的小陶当然不敌,被喷火洗脸后带着满身的火苗朝塔楼撤退。眼见龙不肯罢休,陶德便仗着自己的高额血量同龙硬拼起来。在跟我差不多一样朴实无华的战斗后,巨龙应声倒下,化为骨架被主角吸取灵魂,玩家们的欢呼也迎来了高潮。
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这还不算完,另一只口吐冰霜的龙也应声赶来,陶德爬上哨塔,为大家演示了虽然cd巨长、但也是老滚5天气系统的集大成者、表现力酷炫十足的风暴召唤。抓根宝向天空释放龙吼,霎时间狂风大作、暴雨倾盆,短暂的酝酿后一道巨雷应声劈下,直冲巨龙。接连的魔法攻击和响雷后,残血的龙翅膀失能,摇摇坠坠的掉落地面,滑出好一段距离,大片感十足。抓根宝举起巨斧,朝着龙头一顿劈砍——此时,处决动画很巧合的触发了( ̄︶ ̄)↗ ,抓根宝攀上龙头,一个血性十足的跳劈将巨龙处决,引爆了同样“嗜血”的“诺德玩家们”。
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随着龙的吸收,画面渐渐暗下,“上古卷轴5:天际”的logo赫然浮现。众玩家不禁全体起立鼓掌,经久不息,简短但又简练的演示会落下了帷幕。
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陶德在掌声中缓缓起立,作了最后的总结,还介绍了丰厚的预购奖励,雕像、概念集、大地图,诸如此类......
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看完了无比惊艳的演示会,在场的玩家或许已经预见了老滚5发售那天,自己将要度过的不眠之夜。尽管已十余年过去,回看这款历尽时间考验的游戏问世之初的惊艳,仍教人想起那无数个日夜,心潮不禁澎湃......
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(原视频:BV1M5411E7QG 生肉,配机翻字幕)
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