塔防思路是灵活变通的,能过关就行,另外最终boss是不拦的,因此前8关保证你基地血量大于20就行。
并且建议在英雄难度多试几次再去玩炼狱,不然你会手忙脚乱。总而言之一开始肯定要一直盯着,玩多了再考虑挂机的事。
要带的东西为:自修、防空、维修、大炮。
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自修是这玩意,拦路用的。
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大炮是破坏者。
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有些端游老玩家习惯叫什么88、98,可能是这玩意端游要氪金的,我逆战十年前和同学打过猎场,但是塔防就没玩过。
第一关:
没什么好注意的,路上放个拦路的,背后放三个维修站。
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你可以选择在三个维修站后放个大炮。
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或者在维修站前面放个电墙/火墙之类的。
第二关:
拦路加三个维修站不动,地上的大炮直接删掉。
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改为上面高台放四门大炮。
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注意:第二关需要升级大炮/拦路二选一,个人建议升级大炮比较好。
另外开始出现小鬼僵尸了,玩过PVZ的肯定都知道小鬼是个啥。
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这玩意还自带无限制撑杆跳属性,你需要用枪补掉。
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第三关:
第二关快结尾时就可以提前搞了,因为这是最手忙脚乱的一关:前面的所有陷阱全部删了。地图需要和你刚进游戏一样,空空如也。
然后把防空升一级,再把拦路升一级。现在你防空,大炮,拦路都是2级,维修站可以慢慢来。
高台换上4个防空+1维修站。
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右侧也是一样。
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后面如此摆放:地上2个拦路,高台两个大炮。大炮要左右侧摆,不建议放一排。
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右侧也是一样。
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这时候你可能钱不够,有钱再完成后面的2+2。第三关开始时有许多飞行物,建议用枪干掉一些,不然会导致你防空受损严重。
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有些人可能想知道拦路怎么放,靠前还是靠后呢?
从后往前数的1、2、3、4、5格中,1、2、3空着,4、5放拦路。
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这样未来有钱的话,1、2放大炮,3放维修站。
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当然第三关本来就很忙,大概放一下就行了,有空再说。
左右侧2+2后,家门口再摆两个大炮,以防小鬼僵尸偷家,这可不是no chicken talk。
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反正第三关的要点就是:前面有飞行物,需要高台4防空+1维修+自己随时补枪解决。
后面有小鬼偷家,需要拦路大炮2+2+家门口两个大炮+自己随时补枪解决。
第四关:
第四关相对轻松,假如防空有损,优先把前面补上,依旧保证前台左右侧都是4+1。
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接下来把后面大炮补齐,保证左右侧都有5门大炮。
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剩余经济在拦路后面放维修站。
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注意:有时候你的破坏者会掉血。
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就在临近的高台格子放一个维修站,这个格子需要随机应变。
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右侧也是一样,学会灵活变通放维修站,等到炮满血后大不了拆了。
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第五关:
全力怼防空,防空升到3级,维修站升到2级,前面变成6+2。
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左右一样,全部补满。
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中台一排全换成防空。
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左右一样,我是真怕愣头青只看一半的。
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关卡开始后,盯着这个仲裁者,随手打几枪,因为这玩意死亡后会空投一个精英。
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他在地图上是橙色标识,还是能认出来的。
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第五关经济足够后,可以把你的拦路升到3级。
反正没事干就看看飞行物,外加左右侧的大炮有没有受伤,有就用维修站奶一奶。
第六关:
每关一开始,优先检查防空有没有坏的,坏的补上。
回到你家门口,最开始不是有两个防小鬼的大炮吗。
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他俩空间还空4格,放防空。
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然后前面用拦路堵上。
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之后所有玩意都升到3级。
第七关—第八关:
反正每关开始都是看防空有没有破损的。
前面要求的阵型来了:从后往前数,1、2是大炮,3是维修站,4、5是拦路。
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假如经济充足,再补一轮维修站+拦路的组合。
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这样左右侧从后往前数就是:1、2为大炮,3是维修站,4、5为拦路,6是维修站,7、8是拦路。
从现在开始,你经济是溢出的,但3级陷阱是扛不住的,所以你必须盯着家里,没事干就放个拦路的吸引仇恨。
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然后这哥们,喜欢远程偷袭,导致大炮有几率打不到。
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闲着也是闲着,钱多用不完,手动放大炮轰掉他,因为大炮需要做4级研究,你就别用枪打了。
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恕我直言,他AOE强化外加远程偷袭,怎么跟COD的门徒一样……
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总而言之,后期左右侧阵容就是高台5大炮+后面2大炮+前面2轮维修站和拦路的阵容。
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拦路破了优先放拦路,维修站无所谓。
钱溢出又带不出去,闲着没事干就路中间放点浪费钱的,拦一下,下点血量。
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因为压力全部给后方是撑不住的。
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反正哪里有缺口就补补,流程是艰辛的,通关是必然的。
第九关:
BOSS来了,直接全部往上拖,通通删除,把家清空。
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接着再把挡路、维修,大炮拖回来,到时候要用。
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等boss离开后,就用挡路和维修的把门堵上。
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再放两个大炮即可,让小怪进不来。
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基地-20,通关。
总而言之,核心就是第三关的防空+小鬼偷家,第五关的防空拉满,剩下的时间就是后侧的拦路和大炮打到天涯海角即可。
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