《战神:诸神黄昏》推送节能更新,实为索尼未来掌机布局铺路

近日,圣莫尼卡工作室为《战神:诸神黄昏》推送了06.06版本更新。这个更新于2026年1月15日左右正式上线,主要针对PS5和PS5 Pro平台。虽然补丁体积不大,但它引入了一个备受关注的特性:正式支持PS5系统的“Power Saver”模式,也称为“节能模式”或“功率节省模式”。这个功能并非游戏独有,而是索尼在2025年9月通过系统固件更新引入的全局特性,但需要游戏开发者单独适配才能生效。目前,已有少数第一方游戏如《恶魔之魂》和《往日不再》支持它,而《战神:诸神黄昏》是最新加入的。

更新后,游戏兼容PS5的Power Saver模式。这意味着玩家可以在运行游戏时选择降低功耗,以减少电力消耗。根据官方补丁说明:“添加了对PS5和PS5 Pro上Power Saver模式的兼容性。”没有其他显著改动,如新内容、bug修复或DLC。更新完成后,在PS5游戏库中,《战神:诸神黄昏》的图标旁会出现一个“小叶子”符号,表示游戏已支持节能模式。这是一个系统级的提示,帮助玩家快速识别兼容游戏。目前,支持列表还很小,主要以索尼第一方游戏为主。

表面上看,PS5作为一台高性能家用机,功耗本来就高,为什么还要“猛推”节能?索尼的官方理由是环保:这是他们“Playing for the Planet”倡议的一部分,旨在减少游戏行业的碳足迹。2025年9月的系统更新就强调了这一点,帮助玩家降低电费并支持可持续发展。但更深层的原因,这是一场“实验”,为未来硬件铺路。索尼并非随意选择游戏适配——他们优先第一方工作室,并逐步扩展到第三方。这看起来像在测试游戏如何在低功耗环境下运行,而不完全牺牲可玩性。

这个功能引发了高度关注,主要因为它与索尼的“PS6世代掌机”传闻高度契合。根据多位泄露者和分析师的爆料,索尼正计划在2027年左右推出PS6,包括一个家用主机和一个代号为“Canis”的掌机。这个掌机不是像PlayStation Portal那样的远程播放设备,而是原生运行PS4、PS5甚至部分PS6游戏的独立设备,类似于Nintendo Switch的混合模式,可手持、可对接电视。

PS5玩家现在启用Power Saver,就相当于在“压力测试”这些优化。举例,如果《战神:诸神黄昏》能在低功耗下流畅运行,那它在掌机上也能适配。这能让PS6掌机一推出就拥有庞大的游戏库,避免像PSP或PS Vita那样库不足的问题。Digital Foundry指出,Power Saver的功耗降幅与掌机目标一致,甚至可能测试AI upscale如PSSR在低功率下的表现。

这个更新看似小,但可能是索尼生态大棋的一部分。PS5玩家确实在无意中充当“测试员”,帮助优化未来掌机。

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