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-第二代 Transformer 模型
-动态与 6 倍多帧生成
-兼容性与上市时间
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在 2026 年国际消费电子展(CES 2026)上,英伟达发布了其深度学习超采样(DLSS)技术的重大升级版本——DLSS 4.5。
此次更新的核心在于引入了第二代 Transformer 模型来驱动超分辨率,并推出了动态多帧生成和高达 6 倍多帧生成的新模式,为 GeForce RTX显卡用户带来前所未有的图像质量和帧率提升,尤其是在要求严苛的路径追踪游戏中
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第二代Transformer模型:图像质量的飞跃
DLSS 4.5的超分辨率部分迎来了其架构的首次重大升级。
英伟达表示,第二代Transformer模型是迄今为止最复杂的模型,其计算能力是初代模型的五倍,并在一个显著扩展的高保真数据集上进行了训练。
核心技术突破:线性空间推理
新模型解决了传统时间抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing, TAA)和早期超分辨率模型面临的挑战:
• 物理精确的光照:
DLSS 4.5 直接在游戏引擎的线性空间中进行训练和推理,这是游戏引擎的原始真实数据空间。相比之下,旧技术在对数空间中操作以抑制闪烁,但这会导致高对比度场景中的光照被削弱、细节丢失和阴影被压制。
新模型强大的 AI 能力使其无需压缩数据即可管理不稳定性,从而能以物理精确的方式累积光照,确保发光的霓虹灯和明亮的反光保留其完整的色彩范围和细节。
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《黑色神话:悟空》中的DLSS4 vs. DLSS4.5超分辨率
• 图像稳定性提升:
得益于更深层次的场景理解,DLSS 4.5显著减少了图像伪影。在性能和超高性能模式下,图像质量得到了最大的改善,有效解决了快速运动中的拖影、锯齿状边缘以及纹理闪烁等问题,使超高性能模式真正成为 4K 游戏的可行选项。
对于 GeForce RTX40和RTX50系列显卡用户,新模型充分利用了其更先进的 Tensor Core(张量核心)中的 FP8 精度能力,将推理吞吐量(AI 模型每秒可以处理的数据量)翻倍,确保在图像质量大幅提升的同时,性能开销最小。
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性能模式下减少幽影:快速移动的物体保持清晰,拖延的伪影更少
动态与 6 倍多帧生成:帧率的革命
DLSS 4.5 在帧生成方面也带来了两项关键创新:
1. 6 倍多帧生成
在 DLSS 4 首次引入 4 倍多帧生成的基础上,DLSS 4.5 进一步将帧生成倍率提升至 6 倍。
这意味着每渲染一个原生帧,DLSS 4.5 可以额外生成五个帧,实现高达 6 倍的帧率乘数。
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画质更好,游戏速度更快,4K下达到240帧每秒
• 极致流畅体验:这一模式将充分释放 240Hz 甚至 360Hz 显示器的潜力,特别是在开启路径追踪的场景中。
• 性能提升:在 GeForce RTX 50 系列显卡上,相比 4 倍多帧生成,6 倍模式在路径追踪游戏中可将 4K 帧率提升高达 35%。
• 低延迟:结合 NVIDIA Reflex 低延迟技术,即使生成了额外的帧,也能将对响应速度的影响降至最低。
• 用户界面优化:新的帧生成模型通过整合额外的游戏引擎数据,显著增强了游戏内用户界面(UI)的视觉质量和清晰度,例如小地图和静态 UI 元素将更加清晰。
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性能模式下抗锯齿更锐利:边缘渲染得更清晰、更精准
2. 动态多帧生成
这项技术被英伟达比喻为 GPU 的“自动变速箱”。
它不再局限于固定的帧生成倍率,而是根据 GPU 性能与显示器最大刷新率之间的差距,实时动态地调整帧生成倍率。
• 智能平衡:该系统在帧率、图像质量和响应速度之间寻找最佳平衡点。
• 实时适应:在图形负载高的场景中,它会“升档”并增加帧生成以弥补性能下降,确保高刷新率显示器保持流畅;而在负载减轻时,它会无缝地降低倍率,只计算所需的内容。
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性能模式下时间稳定性增强:画面在动态中保持清晰稳定
兼容性与上市时间
DLSS 4.5 的所有新特性,包括动态多帧生成、6 倍多帧生成以及第二代Transformer超分辨率模型,都设计为向后兼容现有的 DLSS 集成。
1.第二代 Transformer 超分辨率:
兼容所有 GeForce RTX DLSS的显卡,现已通过 NVIDIA App Beta 更新提供,正式版将于1月13日发布
2.动态多帧生成:
兼容GeForce RTX 50 系列显卡,2026 年春季上市
3.6 倍多帧生成:
兼容GeForce RTX 50 系列显卡,2026 年春季上市
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